the tricky tale brutal legend
レトロスペクティブな外観
今週、最初のリリースから3年以上が経ち、 ブリュタルレジェンド 、Double Fineの2年生の努力がPCに到達しました。カジュアルなオブザーバーに、 ブリュタルレジェンド 金属文化の無邪気なお祝いに過ぎないように見えます-あらゆる機会に純粋なゲームを出血させるゲーム 残忍な 音楽のジャンルを定義する過剰。それは事実ですが、 ブリュタルレジェンド また、過去5年間で最も分極的で静かに物議をかもしているゲームの1つであることも注目に値します。
の物語 ブリュタルレジェンド ゲームが最初に発表された2007年にさかのぼります。ゲーミングコミュニティは、Tim Schafer&Co.がジャックブラックとチームを組んで、金属のメガワールドを作成するための亀裂をとるというまさにその見通しに即座に動揺しました。少し前 ブリュタルレジェンド AAAの続編がそうであるように多くの人が熱望していた業界の最愛の人でした。これが新しいIPであるということはまれであると言うことは、広大な控えめな表現です。
Double Fineは、開発プロセスの障害の一部に当たりました。 ブリュタルレジェンド の歴史は出版社の問題と厄介な訴訟によって損なわれています。タイトルはもともとSierra Entertainmentがピックアップして公開するものでした。 SierraがActivisionに買収されたとき、同社はゲームへの資金提供に興味がないと判断し、リリーススケジュールから削除しました。
数ヶ月後、EAはDouble Fineと公開契約を締結しました ブリュタルレジェンド 、その時点でActivisionは、それがまだ記録の出版社であると断言しました。 Activisionは、ゲームがリリースされるのを防ぐために、ゲームのリリースの数か月前に訴訟を提起し、Double Fineからの反訴を呼び起こしました。最終的に、すべての側が非公開の合意に達しましたが、ティム・シェーファーを含むダブルファインの幹部幹部の精神に深刻な影響が及ぶまではそうではありませんでした。
明確なリリースへの道の中で、Double FineとEAはマーケティングキャンペーンに従事しました。最も注目すべきは、 ブリュタルレジェンド 完全なゲームが店頭に並ぶ3週間前に利用可能になりました。デモでは、ほぼ30分間のゲームプレイが行われ、ゲームのサードパーソンハックアンドスラッシュ要素が紹介され、プレイヤーの前に驚くほどねじれた世界が紹介されました。
唯一の問題は、デモが実際にゲームの内容を示していなかったことです。
ブリュタルレジェンド それは 夕暮れから夜明けまで ビデオゲームの。ゲームの最初の約3分の1はアクションアドベンチャーとオープンワールドの探索要素を強調していますが、 ブリュタルレジェンド 最終的には、エクスペリエンス全体を変革する、簡素化されたリアルタイム戦略コンポーネントに移行します。批評家はほぼ普遍的にゲームの設定、キャラクター、およびサウンドトラックを賞賛しましたが、RTSへの方向の突然の変化に困惑しているように見えました-特にこのアプローチが実際に事前に明らかにされていなかったことを考えると
最終結果は、アクションゲームを探しているプレイヤーには馴染みがなく、ほとんど手が届かないコアメカニックであり、リアルタイム戦略ジャンルのベテランにとっては規模が縮小され、まったく奇妙です。このとてつもない組み合わせは、非常に少数の人々が実際に興奮しているシステムを生み出しました-共鳴するか、観客を見つけるのに苦労したシステム。
にもかかわらず ブリュタルレジェンド のRTSに起因する欠点は、多くの有意義な瞬間を提供しました。 ブリュタルレジェンド 最もありふれた状況でも絶対に壮大に感じられるような方法で作成されました。ゲームに関するすべてが間違いなくメタルを染み込ませ、ほぼ完璧なサウンドトラックが指数関数的に体験を向上させました。収集タイプの場合、車を呼び出して、サディスティックにゴージャスなアンダーワールドの腸を探検し、風景についてgeneしみなく隠された秘密を見つけ出すことほど良いものはありませんでした。
c#テクニカルインタビューの質問と回答
でも ブリュタルレジェンド エディ・リッグスの役を演じるジャック・ブラックはショーを本当に盗んだものです。彼の名前はエディ・リッグスでしたが、それについて間違えないでください。 ブリュタルレジェンド ジャック・ブラックがジャック・ブラックの心からまっすぐに引き裂かれたように感じた設定でジャック・ブラックを演奏することを特徴としました。後知恵では、他の主人公がやや悲惨な結果をもたらし、間違いなくより圧倒的な製品になる可能性があります。
3年以上後、 ブリュタルレジェンド 本当にそのニッチを見つけることができませんでした。 Double Fineの最高のゲームには言及されていませんが、決して悪くはありません。ゲーマーから意見が分かれているようですが、その判断に特に情熱的または断固とした人はいません。 2010年の時点では、明らかに売上高が低いため、続編は発生しないと報告されました。おそらく最も記憶に残る場所の1つを中心に構築されたゲームの場合、それは一種の反対でした。それは一種の忘れがちだった。
そしてそれは残念です。 ブリュタルレジェンド もっとふさわしい。 PCのリリースによって、ゲームが再び風に乗って、熱心な視聴者を見つけることを願っています。正直なところ、おそらくそれは起こりませんが、私は指を交差させたままにします-おそらく続編を正当化するために何でも。 Double Fineがこの世界でゲームを作成する2回目のチャンスを与えられた場合、今回は着陸が絶対に止まるだろうという気持ちを揺さぶるしかありません。