goldeneye 007 no zui xinnokonsoru yongno xinshiipotoniha wu shishigatai wen tigaikutsukaarimasu

しかし、決してプレイできないわけではありません
1997年のFPS ゴールデンアイ 007 特にローカル協力モードに関しては、史上最高の影響力のあるシューティングゲームの1つと見なされています(オンラインプレイがまだ発明されていなかったので、技術的にはローカルでなければならなかったと思います).ジェームズ・ボンドのタイトルの黄金時代を逃したのは、公開されたときまだ 1 歳にも満たなかったからです。しかし、友人や同僚がそのリリースに続く魔法のような月と年を語っているのを聞いて、私は少しうらやましく思います。オンラインゲーマーが激怒する前に。でも、今こそ代々生きるチャンスだから レアが発表した ゴールデンアイ 007 Nintendo Switch と Xbox コンソールでプレイできます Nintendo 64で発売されてから26年。
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ファンは子供の頃のお気に入りに戻ることができることに興奮していますが、移植には無視しがたいいくつかの問題があります.最も明白なのは、ゲームが 30 フレーム/秒でしか実行されないことです。移植はゲームの オリジナルROMコード 、とにかく当時は N64 は 30fps でしか実行できませんでした。個人的にはフレームレートが低くても構わないが、気にする人には遊び方がある ゴールデンアイ 007 パソコンで 今日の業界標準である 60fps で。
良くも悪くも、時折発生する継ぎ目や Z ファイティングは本物であり、エミュレーションの不具合ではありません。 HDの方が見やすいです。しかし、グリッチは開発中に実際の N64 に対してチェックされました。残っているものもあり、ぼやけているだけです。
3年間の経験で手動テストを再開— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) 2023 年 1 月 27 日
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その他のバグや問題には、オーディオの問題、 不適切なテクスチャ/デカール 、読みにくい低解像度のテキスト、および一部のレベルの環境で目に見える継ぎ目。ゲームの背後にある開発者の 1 人が縫い目の問題について具体的に話す 同社のTwitterアカウントを通じて述べた これらの問題はベースゲームに常に存在していましたが、これらの問題は「HDで見やすくなりました」.エミュレーションは、長年のファンにとって「完璧な」ゲームプレイにはならないかもしれません - または少なくとも懐かしのゴーグルがレトロなコンソールで出てきたゲームの感覚を作ることができるほど完璧ではありません - しかし少なくとも、 ゴールデンアイ 007 最新のコンソールで、古典的なゲームを新しい世代にとってよりアクセスしやすくするための大きな前進です。
技術にまったく精通していない人の経験から言えば、エミュレーターは万人向けではありません。 Game Pass を持っている人なら誰でも、過去数十年にわたって平均的なプレーヤーが手に入れるのが困難だったクラシックにすぐにアクセスできるようになったことは、非常に素晴らしいことです。 ゲームの保存 特に考えると、私にとって重要です 私たちはすでに業界の歴史の多くを失っています 、しかし、このような再リリースは、確かに古典的なゲームのアクセシビリティにとって大幅な改善です.