map size doesnt seem like focus
縮小する
過去10年間のオープンワールドゲームの過剰は、主に同じマーケティングピッチのバリエーションがあります:「この世界は巨大です」。 「あの山を見て?あなたはそこに行くことができます!」ゲーム内マップの面積を誇らしげに明らかにするために。一般的な考え方では、プレイするゲームの数が増えることを意味するため、ほとんどの場合、大きいほど良いということです。
アサシンクリード:オリジンズ 心配していないようです。 Game Informer(上に埋め込まれている)とのインタビューで、ディレクターのAshraf Ismailは、マップのサイズについて本当に確信がないと述べています。彼は両方に落ち着きます 起源 メンフィスとアレクサンドリアの都市は、ハバナの約2倍の大きさです アサシンクリードIV:ブラックフラッグ 。ハバナはそれほど大きくなかったので、これは本当に例外的な主張ではありません。
イスマイルは、「都市の大きさが重要だとは思わない。それは本当にコンテンツ、あなたがその中に持っている経験です。それはどれだけ生きているかです。そのため、これらの場所をクエストで満たし、各都市をそれ自体にユニークなものにしました。それは今保持するのに良い感情ですが、それはそれを考慮してわずかに空洞になります アサシンクリード は、過去に弾丸のポイントとしてマップサイズを多用したシリーズです。
の アサシンクリード subredditは、インタビューを解析し、より興味深い点を抜き取って称賛に値する仕事をしました。 E3で見たものから覆い焼き機能を微調整し、ギザの大ピラミッドは内部の場所になり、Ismailは人々がゲームの現代の出来事に驚かされることを望んでいます。多くのことが起こっています 起源 そしてそのほとんどは議論する価値があるようです。それだけのために途方もない規模の世界を作成するよりも、開発者の注目を集めることを知って安心です。
ベータテスターは何をしますか
Assassin's Creed Originsの長引く質問に答える(redditを介したGame Informer)