destiny 2 nosubetenoreidobosuwo nan yi du bieniranku fuke
しかし、リヴェンは本当にネザレクと比較できるのでしょうか?

とすれば デスティニー 2 のレイドは最高レベルのコンテンツです 、機械的および統計的困難の両方を特徴とする、レイドボスも同様に多くの点で印象的であるべきであることはかなり自明のことです。挑戦的で、印象的で、記憶に残るレイドボスは、戦利品やその他のさまざまなグッズに対する最後の障害として機能することになっていますが、常にそうなのでしょうか?または持っています いくつかの レイドボスは世界を終わらせる最上級の脅威ではなく、過剰に宣伝された攻撃ターゲットになる?
私たちは次のようなことを目指しているわけではありませんが、 デスティニー 2 レイドボスは完全に押しのけ者のように見えますが、まさにそれが一部のボスであると簡単に主張できます。実際のところ、本当に説得力があるのはどれでしょうか?ガーディアンのファイアチーム全員未満で倒せるのはどれですか?倒すのがどれだけ難しいかに基づいて、すべてをランク付けしてみましょう!
Final Destiny 2 のレイドボスを難易度に基づいて評価する

#13: アルゴス、惑星核
アルゴスは本質的には特大のベックス ヒドラでしたが、イーター オブ ワールド レイド レイアの終わりにある楽しくて軽いボスとの遭遇でした。ボス戦は 2 つの主なフェーズで構成されていました。1 つはアルゴスがアーク、ソーラー、ボイドのクリスタルの後ろで守られているフェーズで、もう 1 つはガーディアンと積極的に戦闘を繰り広げるフェーズです。初日の戦いは確かに困難なものであったが、試合が始まる頃には、 見捨てられた者 DLC が導入され、ガーディアンはすでにアルゴスを容易に処理するための十分な装備を備えており、そのシンプルなメカニズムにより、他のレイド ボスと比較してそれほど困難を引き起こすことはできませんでした。

#12: カルス皇帝
一番最初の本格的な デスティニー 2 襲撃ボスは王位を追われた陰謀団の皇帝カルスでした。あるいは、むしろ、カルスのロボットレプリカです。アルゴスと同様に、このボスも実際には押しの強いものでしたが、この遭遇によりプレイヤーは異なるメカニズムを持つ 2 つのチームに強制的に分けられ、一方のチームはシンボルを読み取らなければならず、他方のチームはシンボルをまったく異なる次元で起動しなければなりませんでした。 、そこでカルスの精神的投影が彼らを倒そうとしました。楽しいことですが、それほど難しいことではありません。

#11: 忌まわしきタニクス
における伝説の人物 運命 この世界では、タニクスが自らレイドのボスになることはおそらく避けられなかったでしょう。巨大なエリクスニー・シャンクを核ホバータンク・プラットフォームに再調整した - そう、実際のメタルギアマシンに疑わしいほど似ているように聞こえる - タニックスは、事態が悪化した場合、経験の浅いレイドチームを即座にワイプで罰するだろう。しかし、アボミネーションは、誰もが役割を与えられ、チームを助けるために何かをするという楽しくて魅力的な出会いであり、これは他のレイドボスについて言えること以上です。
LinuxおよびUNIXオペレーティングシステムとは

#10: 最後の苦痛の神、ネザレク
レイドチームがその仕組みを理解すると、ネザレックは次のいずれかになります。 デスティニー 2 これまでで最も簡単なレイドボス。そもそも、ボス戦自体が難しいのはチャレンジ モードがアクティブな間だけであり、たった 3 人のプレイヤーでもそれほど手間をかけずにボス戦を終えることは十分に可能です。これは、ネザレクが一部の人々にロウソクを立てることができないことを意味します デスティニー 2 のレイドボスはより印象的ですが、誰もが夢中になれるほど十分なメカニズムがないとしても、それでも楽しくて魅力的な出会いです。

#9: アテオン、時の交錯
Vault of Glass レイドの悪名高い最終ボスが新たに戻ってきます。 デスティニー 2 そして、それは一部の人が期待しているほど弱虫ではありません。アテオンは厳しくて厳しいボスですが、レイド チームが適切なコールアウトと戦闘の役割をすべて理解すると、とても簡単になります。アテオンの主な戦闘メカニズムである一時的なテレポートはランダム化されているため、ファイアチームの各メンバーは戦闘のあらゆる部分を把握する必要がありますが、それでもすべてを把握するのは大したことではありません。それが起こるまでは、一大事だ。

#8:反乱のプライム、ケルの惨劇
日没となった「過去の災いの襲撃」の最後に遭遇したのは、ブラック・アーマリーの兵器を装備したブリッグとサーヴィターのハイブリッド、インサレクション・プライムだった。その最終目標は、最後の都市の壁の中で核爆弾を起動することになっていたため、伝承的にはさらに崇高なものでした。そのボスの戦いは適切に壮大で、プレイヤーは実際の戦車にスポーンしてメカを削り、適切にダメージを与える必要がありました。戦闘は『スカージ』自体の最も困難な部分でした。その多くの連動メカニズムにより、遭遇中の任意の時点で誰もが何かをする必要があることを意味しましたが、襲撃全体はかなり迅速かつ簡単だったので、それほど多くを言うわけではありません。

#7: 奪われた王、オリックス
テイクン・キングは前かがみではない デスティニー 2 、 それが判明したとして。レイドにおけるハイヴの神の巨大なサイズは、敵としての重要性を強調しており、彼にダメージを与えるためにプレイヤーが理解する必要がある多くのゲームプレイ メカニクスを備えているものの、オリックスはゲームで最もタフなレイド ボスとは程遠いです。その代わりに、プレイヤーは戦闘自体が適度に楽しくてやりがいのあるものであることに気づき、ファイアチームのメンバーが自分の役割に慣れて適切な呼びかけを学ぶとすぐに、戦闘全体が少し楽になります。

#6: クロタ、オリックスの息子
伝説的で尊敬されているオリックスの息子が、 デスティニー 2 より困難で説得力のあるボスとの遭遇。クロタズ・エンドがアクティブなレイドローテーションに戻ってきたため、ガーディアンはかなりの体力を備えたかなり強力なボスと戦わなければなりません。言い換えれば、クロタに対処する際にエラーの余地は小さく、アクティブなファイアチームのメンバー全員が何をすべきか、彼の攻撃とワイプメカニズムをどのように回避するかを正確に理解するまで、ボスとの戦いは少し厳しいものになります。

#5: ヴァル・カオール
スパイア・オブ・スターズ・レイド・レイアはもう日が暮れてしまいましたが、ベテランさん デスティニー 2 プレイヤーは、当時のヴァル カウオールのボス戦がいかに奇妙に複雑だったかを思い出しているかもしれません。これはおそらく最もメカニックが多いレイドボスでしょう デスティニー 2 プレイヤーは最終的にカウルを開いてダメージを受けるまでに 7 つの異なるゲームプレイ ステージを通過する必要がありました。ゲームプレイの仕組みにこれほど依存することは、当時は非常に斬新でした。 デスティニー 2 そのコンテンツの初年度は、ヴァル・カウオールが代わりにアルゴスの路線に沿ったものを期待していた多くのプレイヤーを盲目にしたことを意味しました。
データマイニングにおける決定木の例

#4: 悲しみを運ぶ者、ガルラン
ガルランは、最も困難なレイドボスの 1 つでした。 デスティニー 2 プレイヤーは戦闘中にいくつかの異なるバフとデバフをやりくりする必要があるためです。さらに、ステータス効果を調整するだけでは十分ではありませんでしたが、戦闘中に全員が力を発揮できるように、プレイヤーは慎重に切り替えのタイミングを計る必要がありました。 Gahlran は、プレイヤーがモンスター自体にダメージを与える前に倒さなければならない欺瞞を生成することもでき、挑戦的な戦いにさらなる層を加えます。

#3: 証人の弟子、ラルク
ラルクは今日に至るまで、最高のレイドボス戦の 1 つです デスティニー 2 は今までにありました。ダイナミックで、魅力的で、あらゆる意味で緊張感のあるラルクの戦いは、他のほとんどの戦いよりも際立っています。それは、アリーナ内を動き回るボスが特徴で、彼の攻撃を回避できないほど愚かなプレイヤーを簡単に一発で仕留めるからです。もちろん、遭遇のメカニズムはそれほど複雑ではありませんが、誓いの弟子襲撃のグランドフィナーレは、戦闘に十分真剣に取り組んでいないファイアチームをすぐに全滅させます。

#2: 千の声の裂け目
ガーディアンズとリヴェンの対決は不当なものだと主張する人もいるだろう。 デスティニー 2 の最も難しいレイドボスの戦いであり、奇妙なことに、彼らは必ずしも間違っているわけではないということです。戦闘自体は、Bungie が設計したとおり、状況が厳しくなった場合でも事実上ミスの余地はなく、伝説のウィッシュ ドラゴンは機会があれば簡単にファイアチームを暴れ回ります。とても楽しいですし、Bungie の最高のボス戦の 1 つかもしれません これまで 。 Riven を 1 位から 2 位まで引き離しているのは、ファイアチームの大多数が重要なゲームプレイの仕組みを無視して、単純に近接武器で Riven の足を狙うだけで戦闘全体を停滞させることです。

#1: 聖化された心
したがって、救済の園の襲撃の聖なる精神は、難易度的にはナンバー 1 です。他のレイドの最終ボスよりも優れている点は、そのメカニズムが比較的複雑で非常に厄介であるため、間違ったタイミングで間違った場所にいることで、ダメージフェーズ全体の進行に相当する進行を台無しにすることが非常に簡単であるということです。すべてのプレイヤーは、エンカウントの特定の時点で神聖な精神に何が起こっているのかを理解する必要があり、一歩間違えるとエンカウントを台無しにするのに十分です。テザーの仕組みが複雑なため、過剰なバグが発生しやすくなり、全体がさらに難しくなります。
すべてを要約すると、 デスティニー 2 執筆時点でのレイドボス遭遇!もちろん、Bungie には今後数か月、数年にわたって提供できるものがさらにたくさんあります。つまり、すでにリストに掲載されているすべてのものと比較して、さらに多くのレイドやレイドボスが登場することになります。そのために、この記事に対する継続的な更新が期待できます。 デスティニー 2 内容が出てきます。次の大規模なレイドが開始される予定です と一緒に 最終形状 ダウンロードコンテンツ たとえば、2024 年の初めに。その時点で The Witness が最後のレイドボスになる可能性があり、もしそうなった場合、光と闇の物語の大きな悪役が登場するかどうかを見るのは興味深いでしょう。たとえば、『Riven of a Thousand Voices』よりも難しいかもしれません。