review little town hero
私はヒーローが必要です
近年、典型的なJRPGターンベースの戦闘システムを再発明するためにいくらかの努力が費やされました。ターンベースの戦闘は今でも多くの人にとって楽しいものであり、好まれていると見られていますが、時代遅れになっている開発者が増えています。微調整と機能を追加してフォーミュラを反復するか、リアルタイム戦闘を完全に支持して単純にそれを廃止する試みが行われました。
ユビキタスになるほど成功しているものはないため、RPG統計と魅力的なゲームプレイの完璧な融合を追求しています。
言うまでもなく リトルタウンヒーロー 、とにかく宣言しなければならないゲームは、その主張にもかかわらず、RPGではありません。
リトルタウンヒーロー (Nintendo Switch)
開発者:Game Freak
パブリッシャー:Game Freak
リリース日:2019年10月16日
MSRP:24.99ドル
おそらくそれは当初の意図でしたが、 リトルタウンヒーロー RPGよりもデッキ構築ゲームによく似ています。統計もサイコロもありません-あなただけ、敵、そしてシャッフルされた能力のデッキだけです。アイデアは、あなたがただあなたの道を磨くことができない経験を提示することです。あなたと敵の間には純粋な戦略以外には何もありません。そして数学。たくさんの数学。
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数学は楽しいものです。のようなゲーム 計算 それを証明しました。
各カード(またはゲームがそれらを指す場合はイッツィット)には、プレイ、攻撃、防御のコストの3つの統計があります。敵の攻撃を吸収し、その逆を行うことで、敵に対してカードを打ちます。あなたが力を費やしたイジットはダジットになり、敵の攻撃を生き延びた場合、次のターンに持ち越されるか、すぐに再び使用することができます。戦略は、ダメージを吸収するために必要なカードと、敵を倒すために犠牲にできるカードを決定することです。
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単純に聞こえるかもしれませんが、さらに複雑なものが重ねられます。BPは、健康、ギミック、特殊効果を適用するサポートキャラクターを表すカード、ガッツ、ハートを復元または交換します。複雑に聞こえるかもしれませんが、実際には、比較的簡単なシステムです。そうでないまで。
物語は、外の世界から隔離された町に住んでいる見事なもみあげの少年を中心に展開します。村人は立ち去ることができないので、保護用の峡谷の壁の向こうに何があるのか、誰も実際にはわかりません。少年は鉱山で奇妙な石を見つけます。突然、モンスター。
怪物がどこから来たのかについては謎がありますが、それはしばしば日々の町の生活に左右されます。物語には魅力がないわけではありませんが、それは定型的であり、髪詰まりのペースで動きます。私たちがこのプロットについて引き続き慈善活動を続けるなら、それは主に戦闘間であなたを往復させる手段に過ぎないと言えるでしょう。関与する戦いには、ボス戦、友好戦、パズル戦の3種類があり、それらはすべてドラッグです。
ボスの戦いは、ボスにダメージを与える前に、心臓のメーターを保護する内臓を破壊する必要があるため、最も長くなります。友好的な戦いでは、町民とのスパーで対戦します。あなたの健康を妨げる内臓カウンターがないので、それらは通常すぐに解決されます。パズルバトルでは、アクションを厳密に特定の順序でプレイすることで、敵にダメージを与える方法を見つけます。
ここにすべてのカードを置きます。このゲームには絶対に我慢できませんでした。ボス戦は長すぎます。数ターンの間、膠着状態に陥りやすくなります。パズルが登場するたびに、試行錯誤を繰り返して解決することが多いため、楽しい挑戦というよりも厄介な面倒な作業になります。
おそらくもっと暖かくなるだろう リトルタウンヒーロー すべての戦いが町民に対するもののようだった場合。これらは少なくとも短く、通常10ターン未満で解決されます。ボス戦のように物事がイライラする前に、それはスイートスポットのようです。
スクリーンをののしってくれたのは予測不可能性です。ダジットの最高の選択を準備するたびに、ボスは攻撃を完全に無敵にするためのトリックを引き出したり、私のダジットを即座に損傷する能力を与えられたりするようです。ターンツーターン戦略は、いつでも相手が衰弱カードを引き出し、戦いを進めるための希望を打ち消すことができるときに、窓から消えます。
時々、それは リトルタウンヒーロー 突然ルールが変更されました。私はなんらかのダメージを与える機会であるボスのダジットをクリアすることができました。そしてどこからともなく、彼らは防御的な姿勢をとっていました。彼らがまだ内臓を持っている間に彼らを直接攻撃すると、4つのダメージを受けることになります。それがまだボローニャであっても、それは以前に知っていて良かったでしょう。
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ボス側の露骨な不正行為がなくても、ゲームが反復的でドライであるという事実を乗り越えることはできません。 JRPGの戦闘システムについても同じことが言えるかもしれませんが、少なくとも比較的迅速に戦闘を解決する能力があります。ここでは、ターンごとのターンは実質的に同じですが、ボス戦はどんどんドラッグします。
リトルタウンヒーロー 短いバーストで最もよくプレイされるゲームのように感じますが、これらのボスの戦いがどれほど長いかでは不可能だと思われます。ゲームの町の部分-町を走り回り、住民と戦い、フェッチクエストを行うフィラー-は薄く、あまり立ち上がらない。
Toby Foxが宣伝したサウンドトラック アンダーテール 名声は物事を助けることはほとんどありません。悪くはありませんが、間違いなく一般的で忘れられません。私が言っているのは、それが誰かの骨を苦しめるとは思わないということです。
私はこのゲームの終わりにかなり苦労したいと思いました。座ってプレイするたびに、気分が悪くなってしまいます。中心となるメカニックであるバトルシステムが非常にアグレッシブに退屈していると、ゲームを楽しむのが難しくなります。あなたが構築できる戦略をいらいらさせようとするという事実は、それをプレイするのを退屈な雑用にしているだけです。最後に、一般的なストーリーに結び付けられています。
私はあまり多くの悪意を持っているとは思わなかった リトルタウンヒーロー しかし、それには入りませんでした。 18時間の実行時間は、次々と戦いを繰り広げていたため、永遠のように感じられました。私はこのゲームが誰のために設計されているかを推測するのに苦労していますが、私がお勧めできるのはあなたが悪いハンドを与えられないようにすることです。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)