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それは私の両親の地下室から来ました
実家の地下室に棺があります。しかし、他のすべての棺とは異なり、この棺には人間の遺体が入っていません。それは私の古いポケモンのものをすべて含んでいます。私のすべてのカードとフィギュア、最初のゲームがリリースに近づいたときにニンテンドー パワーが印刷したポケモン パワー ミニ号、私が印刷したステッカー ポケモンスナップ で 大ヒットキオスク 、DVD の最初の 2 つの映画。当時集めていたほとんどすべてが、このプラスチック製のビンに入っています。
最近まで気づきませんでした。私は子供時代のこの部分を私のすぐ隣に埋めていました スターウォーズ もの。昔、私は初日にそこにいました ポケットモンスター 赤・青 落とした。最終的に、私はそれが恋しくなりました。それは、私の魂を浸食する容赦のない時間の行進だけではありませんでした。それは事実です ポケットモンスター 変更されたことはありません。遊んだとき ポケモンレッド 1998 年に戻ると、ゲームボーイの制限の範囲内でゲームのコンセプトを適合させる方法として、ランダム バトルなどのさまざまな抽象化を検討しました。きっと、漫画が約束した素晴らしい没入型の世界に開花するでしょう.
そうではありませんでしたが、私たちはそこに着いています。
コンタクトレンズの後ろに閉じ込められた
私はあなたの考えを変えるためにここにいるのではありません ポケットモンスター スカーレット / バイオレット どれでもいいです。それが行った変更を高く評価している限り、それは紛れもなく大まかな移行です.ローンチに向けて、バグやグラフィックの問題について聞きました。 「私は実験的なインディー ゲームやプレリリース ゲームをプレイしています」と自分に言い聞かせました。 「確かに、私はもっと悪いものを見ました。」多分私は持っているかもしれませんが、私の周りの世界が崩壊の危機に瀕しているように見えたので、私はそれを理解するのに苦労しました.
これらのゲームの状態には多くの理由が考えられますが、私はそれらについて理論化したり擁護したりすることに興味はありません.関係者全員がより良くできるし、そうすべきです。ただし、リリースの状態が許容できるかどうかにかかわらず、シリーズが最終的によりオープンな方向に進んでいるのを見てうれしく思います.
このシリーズで私が遭遇した最も気が狂った瞬間の 1 つは、 ポケットモンスター X・Y 、誰かがコンタクトレンズをなくしたために先に進めなかったとき。 NPC が砂の中に落としてしまい、見つかるまで通してくれませんでした。もちろん、あなたが町で目的を達成しない限り、彼らは永遠にそれを求めます.それは、ゲームが私に期待するものを超えて探索したり続行したりするのを妨げた人工的な障壁でした.最初のゲームを体験してから 15 年経っても、義務付けられたアクティビティのチェックリストを完了するまで、なぜ町の境界で止められるのか理解できませんでした。なぜまだ8つのジムがあったのですか?楽しいエンドゲームにたどり着くまで、ゲームの実行時間に耐えなければならないと感じたのはなぜですか?
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 最後にそれを落としました。それにはまだかなり明白な根底にある構造がありますが、出発して最後のジムリーダーに踏みつけられたい場合は、自由にそれを行うことができます.私が欲しいのはそれだけです。ただ踏みにじらせてください。まず、少なくとも。
おなじみの地平線
ポケモンの公式は常に非常に厳格です。 8つのジム、ポケモンマスターになる夢、時には存亡の危機。 ポケットモンスター 金・銀 元のゲームの風景全体を投入し、追加の 8 つのジムを提示しましたが、それは、シリーズが最も愛されている世代の 1 つになった他のユニークな機能と共に、コミットすることに関心がないように思われたものでした.大規模なゲームの代わりに、半年ごとにリメイクが行われていることを思い出しました.それは気のめいるような認識です。
デザインと資産の両方を引き継いで転売できるため、財政的な観点からは間違いなく理にかなっています。しかし、それは明らかに消費者に不親切なアプローチです。より大きくて優れたゲームを手に入れるのではなく、新しいコンテンツにお金を払わなければなりません.新しい機能、風景、物語はそれぞれ個別にパッケージ化されています。言いたくないのですが、Games-as-a-Service フレームワークの方がうまくいくかもしれません。 ポケットモンスター .私はこのコンセプトのファンではありませんが、統一されたプラットフォームは、毎回別のコンテンツにお金を払うよりも本当に悪いのでしょうか?
来年、関東地方の代表が解禁されれば ポケットモンスター スカーレット・バイオレット、 翌年にはジョウトが続きましたが、その種の拡張にどんな代償を払っても喜んで支払います.すでに存在する問題のいくつかを修正する限り。このトレッドミルから降りたいだけです。
より良い接続
私は暫定的に感謝しています。双方と ポケモンレジェンズ:アルセウス と ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 最終的に式を揺るがす水域をテストすると、私は楽観主義と懐疑論が混ざり合ったままになります.彼らが最終的に線形構造へのグリップを緩めているという事実に満足しているのと同じくらい、彼らは明らかにそうするのに苦労しました.やるべきことはまだあります。とりわけ、リリース スケジュールを再評価する必要があります。
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また、以前のゲームからの持ち越しのいくつかを変更することも見たい.たとえば、私は本当にそうは思わない ポケットモンスター 物語はこれまで非常に優れていて、さまざまな程度しか覚えていません。また、レベル 1 ~ 100 のシステムを削除することで、実際の戦略と課題の一部をゲームに戻すことができると同時に、よりオープンなエクスペリエンスを実現できると思います。パーティーのトレーニングに関しては、まだ進歩が必要ですが、弱いものから強いものへの直線的な道筋が唯一の答えではありません.
私たちを夢中にさせる活動がもっと増えるといいですね。私たちはついにオープンワールドを手に入れました。 サンドイッチ作り ? ポケットモンスター 金・銀 寝室を飾らせてもらいましたが、実際にどのくらいの頻度で訪れましたか?
バグタイプ
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 思ったより多かったり少なかったり。これは、メインラインのタイトルから予想していたよりも大胆な実験ですが、かなりラフで頑固なところもあります.これはわずかな純利益ですが、この方向に進み続ける必要があり、さらに重要なことに、棺桶を掘り起こすことを考える前に、そのたわごとをまとめる必要があります.
また、シリーズの変化が遅い理由の一部は、その古典的な公式を好む大規模なコミュニティがあることも認識しています.元のシステムに慣れていて、それが提供する肉を本当に深く掘り下げている競合他社とコレクターのサブセット.古典的なフォーミュラを楽しんでいる人だけでなく、フランチャイズの進化に飢えている人の両方を満足させる必要があることを理解しています.ゲーム フリークと株式会社ポケモンが、これらすべてのバグに対して満足のいく解決策を見つけてくれることを願っています。