kleis hot lava is 3d platformer thats tough
.net c#インタビューの質問
まさにパルクールの散歩ではない
Kleiの次のゲームはスタジオの快適ゾーンの外にあります。 10年以上にわたり、バンクーバーを拠点とする開発者は、2Dアクションアドベンチャーゲームでかなりの成功を収めてきました。今後の 熱い溶岩 は、Kleiの3Dタイトルでの最初の試みであり、ブートするための一人称視点があります。
本当に素晴らしいことをするために、コンフォートゾーンの外に出なければならない場合があります。
熱い溶岩 は 鏡の縁 学童の想像力の観点から見たスタイルの3Dプラットフォーマー。幼少期のゲームが進むにつれて、「床は溶岩です」。それは何ですか 熱い溶岩 です。それは、カーペットに触れることなく両親の家具を横切るという考えを取り、全世界を巨大な障害物コースに変えることによって概念を拡大します。この溶岩は文字通りの溶岩なので、溶岩に触れないでください。
これが私のプレイ動画です 熱い溶岩 (ほとんどが不十分)。チュートリアルと最初のレベルであり、どちらも中学校と思われるものに設定されていますが、おそらく高校でも小学校でもかまいません。私が学生だったのは久しぶりです。とにかく、ここで学習が行われます。
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学習は私のプレイスルーでも起こりました。プラットフォーマーには直感的なものがたくさんあります。たとえば、ポイントAからポイントBに移動します。ターゲットに着陸するのではなく、ターゲットに着陸します。これは一般に、プラットフォーマーの成功のための良い公式です。
しかし、側面があります 熱い溶岩 それは必ずしも直感的ではありません。勢いを維持することは、このゲームをスピードアップするための鍵ですが、私はしばしば、全速力で前進することにコミットすることを嫌います。それは特定の死を意味し、 熱い溶岩 犠牲を払って進歩を保証するのは難しすぎる。その代わりに、私は無意識に速度を落とし、前進する前にいくつかの経路探索を行いました。土地を手に入れることは常に良い考えです。
そのためには、設定されたルートが1つだけではないようです 熱い溶岩 のレベル。ジャンプするのに十分なオブジェクトがあり、あっという間にショートカットが隠れているように感じられます。そのため、その意味で速度を落として見回すのが賢明かもしれません。タイミングの良いジャンプを行うだけで、そのトリッキーな時間の節約になります。 (また、私が難しい方法を学んだように、シフトキーは走ることのためではありません;それはあなたを遅くするだけで、私の脳が処理するのに時間がかかりました。)
の 熱い溶岩 ベータ版は本日スタートしましたが、サインアップはまだ開いているようです。このプラットフォーマーがいかに冷酷であるかを自分で確かめてください。エラーの余地がない場合、熱は本当に上がります。
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