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少しのガイダンスで問題はありません
ゲームがかつてないほど長く、大きくなっていることは周知の事実です。 「数百時間のコンテンツ」は現在、いくつかの最大の AAA タイトルのセールス ポイントであり、バックログをタイムリーに処理するのにすでに苦労している人として、数週間または数か月にわたる大規模な取り組みは、彼らはエキサイティングです。取った 戦神ラグナロク 、 例えば。それは私が今プレイする能力を本当に持っているゲームではありませんが、一方、ルームメイトはプレイスルーを終えたばかりです.
私たちは両方とも業界でしばらく働いていたので、ゲームは私たちの家の共同活動のようなものです.私たちの共有の PS5 はリビングルームにあるので、一緒に座って、他の 1 つがゲームをプレイしているのを見るのが一般的です。私は彼女のプレイスルーの大部分を見ることができました。そのゲームは非常に巨大であるため、今のところ最初のレルムを通過するエネルギーさえないと思います。

半完成主義者として、私のルームメイトはできるだけ多くのサイドクエストを縫い合わせようと決心しましたが、マップのサイズの大きさに不満を感じ始めました.ゲームが一般的な方向性を示したときでさえ、最初は常にそうであるとは限りませんでしたが、彼女は収集品や副次的な目的の多くを見つけるのにまだ苦労していると伝えました.さらに、彼女は、ゲームがすでに完成していたので、オプションのコンテンツを見つけるために余分な時間をプレイスルーに費やしたくないと言いました。 それで そもそも長い。
彼女はついに手を上げて、「もうどうでもいい、ガイドを探している」というようなことを言ったところまで来ました。私はすぐに、そうしても問題ないことを彼女に安心させる必要があると感じました.誰もがそうしています.
どのゲームでも、ガイドの使用法は常に有効です
マップがこのように広い表面積をカバーする場合、作業を進めながら何かを探し続けることは、ますます投資 (または時間の浪費) になります。特に次のような分野に関しては ラグナロク s スヴァルトヘイム 、目的の目的地にたどり着くまでにかなりの時間と労力を費やしており、プロットにとって重要ではない別の目的をさらに追求することは、常に理想的であるとは限りません (とにかく、これが投資された理由のほとんどです)。 .すべての仮想岩をひっくり返し、最後の詳細をすべて見つけることを絶対に崇拝するプレーヤーはたくさんいますが、ほとんどのプレーヤーにとって、ゲームの実際に興味深い瞬間の間にダウンタイムを延長しすぎると、長期的にはエクスペリエンスが損なわれるだけだと思います.
大規模なオープン ワールド ゲームの存在に反対しているわけではありませんが、次のように、非常に優れた妥協点を打ち出すタイトルがいくつかあると思います。 ブレス オブ ザ ワイルド . 2017年のエントリー ゼルダの伝説 フランチャイズはすでにこのジャンルの最良の例の 1 つですが、コレクションのようなオプションのコンテンツを提示する方法は特に魅力的だと思います。
xmlファイルを開くために何を使用するか

のようなゲームのマップの大きさにはほど遠いですが ホライゾン フォービドゥン ウェスト また 戦神ラグナロク 、 サイズ ブレス オブ ザ ワイルド のマップは重要ではありません。これは、ハイラルが見るべき光景や参加する冒険がぎっしり詰まっているという事実によっても助けられているため、比較すると大きく感じられます.すべてがオープンでアクセスしやすいように感じられますが、このゲームには、他のタイトルがウェイポイントを下って一日と呼んでいるクエスト、アイテム、エンカウンターに向けてあなたを後押しするための巧妙で隠された方法がたくさんあります.
私が考える素晴らしいデザインの選択のすべてでさえ、 ブレス オブ ザ ワイルド 史上最も魅力的なオープン ワールド ゲームの 1 つですが、私は今でもそのゲームのガイドをずっと探していました。確かに行き詰まった神社のパズルがいくつかあり、ひどい方向感覚では、特別な助けなしに迷宮から抜け出す方法はありませんでした.私は、ゲームのすべての 1 つを手に入れたプレイヤーのほとんどが、 コロックの種 900個 いくつかのガイドをのぞき見せずにそれを達成することはできませんでした.
友達の助けを得て
同様に、このような大規模なゲームが難しく感じられる原因の 1 つは、マップが物理的にどれだけ大きいかだけではなく、プレイヤーがゲームプレイで遭遇できる深さと可能性の量です。のようなゲームを取る 暗い魂 、 例えば。この同じトピックについて話し合っているときに、友人は、何年も前に初めてSoulsborneを試してみたいと思ったとき、ゲームの営業時間に麻痺したと感じたと言いました。 そんなに 彼は知りませんでしたし、理解していませんでした。
ゲームプレイ ループ、アイテム、ゲームが彼に期待することに関しては、学ぶことがたくさんありました。敵の群れは無数にあり、彼は彼らの攻撃パターンと弱点を丹念に学ぶ必要がありました。次に、コントロールの完全な筋肉の記憶と、戦闘、略奪などのリズムに入る.

それで、私の友人は何をしましたか?彼は最終的にYouTubeでプレイスルーを行い、フォローしました。彼は、友人と一緒にプレイしているように感じたと私に言いました。特に、プレイヤーが彼が使用している戦略とその理由を説明し、他の誰かがこのジャンルのコツをつかむのに役立つ小さなヒントやコツを共有するとき.私はいつも、Let's Play のビデオを何よりもエンターテインメントだと考えていました。それをツールとして使用して、最初の威圧的な時間帯を打ち破ることができるとは思いもしませんでした。最終的にセーブに戻ったら、彼の戦略を盗まなければならないかもしれません ウィッチャー3 プレイ時間はわずか 5 時間です。
ビデオゲームは楽しいものですよね?
ここでの私のより大きなポイントは、ゲームが大きくなればなるほど、ガイドやその他の種類の支援を利用したくなるということです.長い間、ゲーム コミュニティでは、ゲーム ガイドを使用するとゲーマーとしての価値が低下する、またはゲームと自分自身の両方をごまかす方法であるという話が広まっているように感じていました。
私が何度も繰り返しているマントラは、ビデオ ゲームをプレイすることは何よりも楽しむことだと考えているということです。高尚に聞こえるかもしれませんが、「諦めて」行き詰まったときに前を見上げたり、髪を引っ張る準備ができているときにパズルの解決策を見たりするとき、私はまだ自分自身に失望したという内面化された感覚を持っています.欲求不満でアウト。私は若い女性であり、ほとんどの人よりも後年にゲームを始めたので、それは単なるプライドの問題だと思います。どういうわけか、これらすべてのゲームを「正しい方法」で倒すことができれば、最終的にリアル ゲーマーとしての資格を得ることができます。
数年間、主にインディー ゲームに焦点を当てていた後、私はゆっくりと、より集中的なゲーム システムの世界に戻りつつあります。継続的な闘争と、初めて完全に成人期に入ることによる極度の疲労にもかかわらず、ようやく新しいゲーム システムを導入することになりました。他の方法では避けていた種類のゲームをプレイするために自分自身に挑戦するエネルギー。その挑戦の皮肉なことに、私はより多くのゲーム ガイドを検索できるようになっています。

好きなようにプレイ
問題は、私たちの多く (明らかに私自身を含む) が、ガイドを、お気に入りの趣味の 1 つを楽しむために使用できるツールではなく、あきらめる方法と見なしていることです。より高い難易度でゲームをクリアしない限り「真のゲーマー」ではないという認識が進化し、多くのタイトルがより簡単なストーリー モードやあらゆる種類のプレイヤーに対応するためのアクセシビリティ設定を含むようになったのと同じように、その認識は、ゲームガイドの使い方も大きく変わりました。
メールプロバイダーはいくつありますか
ルームメイトの喧嘩の真っ只中のこの小さな瞬間だと思います 戦神ラグナロク 特に他の誰も本当に気にしないときは、自分に厳しくする必要はないことを思い出させてくれたので、プレイスルーが最も心に残りました。地獄、私がガイドを使ってゲームをプレイしたかどうかを知る方法さえ誰も持っていません.好きなように演奏してください。そもそもあなたを判断しようとしている人は、そもそも聞く価値がないからです。