last epoch 1 0 patchinoto
かなり分厚いパッチノート

数年の開発期間を経て、 最後 時代 は 2 月 21 日にバージョン 1.0 としてリリースされる予定です。ARPG は何年にもわたって着実に新しいコンテンツを受信してきましたが、それに比べて、このリリース パッチは大規模です。 1.0 アップデートでは、2 つの新しいマスタリー (Falconer と Warlock) が追加され、アイテム ファクションも導入されています。その他の新機能には、共鳴、サイクル、完全なオフライン モード、いくつかのビジュアル アップグレード、エンドゲーム、アリーナ、キャンペーン、ダンジョンに対する大規模な体系的な変更が含まれます。最も重要なものをいくつか紹介します ラストエポック 1.0 パッチノートと完全なリスト ここで入手可能 。
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ラストエポック 1.0 アップデートパッチノートのハイライト
完全なパッチノート ラストエポック 1.0 は本当に巨大です。あなたはできる ここで全体をご覧ください 。ただし、パッチの重要な部分の一部を次に示します。
QAでの回帰テストとは何ですか
- 新しいマスター
- 鷹匠 (ローグマスタリー)
- ウォーロック (アコライトマスタリー)
- アイテムの派閥 – The Merchant's Guild または Circle of Fortune に参加して、エテラ全体で戦利品を強化する方法について有意義でやりがいのある選択をしてください。
- Circle of Fortune – 予言やパッシブボーナスを通じて見つけたアイテムにブーストを与えます。パッシブボーナスは、見つけた戦利品の希少性、戦利品の量と質を向上させます。
- Merchant's Guild – バザールを通じて他のプレイヤーとアイテムを交換したり、プレイヤー間で直接アイテムを交換したりすることができます。バザールは、ギルドでのランクを上げ、評判を獲得し、取引を通じてより強力なアイテムのロックを解除できる新しい町です。
- サイクル – サイクルは 最後のエポック シーズンのバージョンは、ゲームのメジャーアップデートごとに開始されます。サイクルが終了すると、リーダーボードの配置はロックされて保存され、そのサイクルに新しい配置を送信できなくなります。すべてのキャラクターとアイテムは、1.0 より前のキャラクターとアイテムが存在するレガシーに転送されます。レガシーキャラクターはリーダーボードに新しい順位を提出したり、サイクルキャラクターとトレードしたりパーティをしたりすることはできません。
- 完全なオフラインモード – 起動機能を追加 ラストエポック 完全なオフラインモードで。
- 完全オフライン モードの機能の違い:
- バグレポートとサポートチケットのボタンが削除されました
- チャット アイテムのリンクは無効になっていますが、チャット ウィンドウは引き続き表示されます
- 地域選択ドロップダウンが利用不可として表示される
- オンラインキャラクタータブは非表示になります
- (オフラインで再生) を選択した後、(ランディング ゾーン) ページに戻れません
- 完全なオフライン モードとオンライン モードを切り替えるには、アプリケーションを完全に再起動する必要があります
- 完全オフライン モードの機能の違い:
- ビジュアルのアップグレード
- シーンバリアントシステム –
- シーン バリアント システムは、1.0 で導入されるもう 1 つの主要なシステムです。これは基本的に、シーンの視覚的な品質を向上させ、ゲームに多様性を加えるためのツールとシェーダーのセットです。シーン バリアント テンプレートを使用して、劇的に異なる外観のシーンを作成できます。
- シェーダーの変更により、シェーダー関数だけを使用して植生や表面の湿り気を変更し、シーンに水たまりを追加できるようになりました。言い換えれば、その過程でパフォーマンスを向上させながら、より豊かな外観のシーンを実現できるようになりました。
- このシステムにより、ゲームにさらに多様性をもたらすことができます。たとえば、モノリス シーンは、そこに入るたびにまったく異なって見えることがあります。
- モノリスゾーンの環境と外観を変更する新しいシステムを追加しました。
- 照明装置
- 多くのシーンの影を徹底的に見直し、インパクトと深みを強化
- プレーヤーがシーンを進むにつれて光が追従し、影に方向性とダイナミックな雰囲気を追加します。
- このシステムのパフォーマンスコストは固定されているため、画面上の追加の敵やオブジェクトによって拡張することはできません。
- これらの影は、影の品質設定を使用して調整できます。
- シャドウの品質が非常に低いため、このシステムは完全に無効になります
- ゲーム全体の照明と後処理が改善されたため、シーンの色あせが軽減され、コントラストが高く、全体的によりドラマチックな外観になります。
- ボリュメトリック設定の品質が向上し、High および Ultra 設定ではボリュメトリック ライトの解像度が向上する必要があります。
- 新しいアンビエント オクルージョン テクノロジーにより、より高い設定で全体的により洗練されたより良い外観が得られます。
- 2.5Dシネマティクス
- 第 1 章でプレイヤーを神聖な時代に導く新しいイントロ シネマティックをゲームに追加しました。これは、古いクラス固有のイントロを置き換えます。
- キャンペーンの章全体に他の 8 つのシネマティックスが追加されました
- シーンバリアントシステム –
- エンドゲームバランス
- 詳細は各エンドゲーム システムのセクションで説明しますが、変更の概要を簡単に説明したいと思います。
- 私たちは、主に高腐敗モノリスでのより予測可能なエクスペリエンスを実現するために、敵の力がエンドゲームの修正によるものではなく、高レベルの敵の固有の強さと腐敗の基本効果から得られるようにしました。特定の破損値は、現在の MOD に基づいて難易度が大幅に変わるのではなく、難易度の点で何か意味があるように感じられるはずです。
- これを達成するために、敵は高レベルで全体的にバフされ、破損のスケーリングが増加し、モノリス MOD の持続時間が短縮され、破損によるスケーリングがなくなり、高レベルのダンジョンとアリーナ MOD のパワーが低下しました。
- 全体として、レベル 60 を超えると全体的に敵の体力とダメージが増加し、レベル 80 では約 5%、レベル 100 では約 25% 増加しました。