dauntless is fine action romp
狩り、狩り、そしてさらに狩ります
「1つしか存在できない」という概念は、 ハイランダー 続編(誰が私を見て引きずったのかさえ思い出せない ハイランダー:エンドゲーム 、これはおそらく最適です)。他の人の存在と戦う人々を見るたびに スーパースマッシュブラザーズ または マリオカート 別の出版社からの挑戦者私は完全に混乱しています:競争は良いです。
複数ある場合があります モンスターハンター あまりにも、 勇敢な 示します。
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の モンスターハンター 比較は保証されますが、問題にはほど遠いです。他のハンターとチームを組んだり、ボスを倒したり、アップグレードを追いかけたりすることのコアループは台無しにするのが難しく、それは何かです 勇敢な その本質まで受け入れ、蒸留します。
良くも悪くも、毛羽はずっと少ない。アクション満載のイントロの後、あなたは自分のデバイスにほとんど任せられます。パートファンタジーのpart-sc-fiの世界では、そのようなことができます。のようにしたい場合 ファンタシースターオンライン アニメキャラクター、あなたはそれを行うことができます。ヘーマンのように見えるモンスターを打ち倒したい場合、それは完全に可能です。明るく陽気な混合時代の美学は私に思い出させる Wildstar (RIP)可能な限り最善の方法で。
binファイルの読み方
私は綿毛の不足について冗談を言っているわけではありません。最初の狩りは文字通り1対1のボス戦のチュートリアルであり、それからあなたは子宮からの可愛い人のようにRamsgateハブの世界に投げ込まれます。 「クラフトポーション」や「このボックスを開く」などの簡潔なクエストは、方向性の点で本当に得られるものです。(不思議なことに)アーケードのような戦闘システムをナビゲートし、各敵タイプのインとアウトを学習するのはコアフォーカスがどこにあるか。
私はそこから地獄を尊敬しています。開発者Phoenix Labsは、ハッキングとスラッシュのすべての背後にある興味深い式を作成することができました。これは、 モンスターハンター より迅速なフィードバックとより迅速な報酬が可能になります。それらの報酬を得ることができます 本当に 即時(後ほどIAPシステムでさらに詳しく 勇敢な 結局無料です)、しかし、ほとんどの場合、あなたは常にミッションに飛び込み、あなたの努力のために何かを得ています。
前述のアーケード指向の戦闘システムのため、このミッションはおそらく最良の部分です。 勇敢な 複雑さよりも快適さを選択します。おそらく、プレーヤーに完全に自由な無敵の回避ロールを与えるという意図的な設計決定によって最もよく説明されます。これにより、オンボーディングプロセスが非常に簡単になります。ほとんどの場合、攻撃をかわすことに集中し、自分自身の軽い/重い打撃で振り返るだけです。物事を把握したら、メーターベースのスーパー(デフォルトの剣の力でボード全体をバフする)、ランタンの力(追加のシールドのようなバフ)、消耗品(そのようなポーションなど)を使用できます。可能な武器オプションには、剣、a、ハンマー、チェーンブレード、パイク、およびデュアルピストルのアーキタイプが含まれます。
私はすべてのダンスを掘ります。軽度および重度の攻撃はコンボに織り込むことができ(基本的には4〜5アクションとストライク間のわずかな休止が組み合わされます)、覆い焼きはスムーズで、スーパーは戦闘全体を保持する必要があると感じることなく簡単にエンゲージできます。議事録への追加レイヤー。狩りの何人かが自分自身を繰り返し始めたとしても、私はまだそれに飽きていません。これの一部は、「マスタリー」システムによるものです。 ディアブロIII より多くの課題を達成するとキャラクターを強化するParagonシステム。
これまでの収益化は少し積極的ですが、1つの小さな例外を除いて、無料でプレイできるゲームでは管理可能です。そのすべての中心は「ハントパス」です。これは基本的に 供給 の(そして今、ほとんどすべてのオンラインゲームの)シーズンパス。通常レベルアップすることで、わずかな量のプレミアム通貨、アイテム、さらには化粧品のロックを解除するか、「エリート」トラックに乗るために支払うことを選択できます。これにより、レベルアップするための基本アイテムとエリートアイテムの両方を獲得できます。このシーズンが終了すると、別のコスメティックテーマを使用して、新しいパスを獲得するように求められます。今回は忍者です。
また、無数のエモート、染料、「エースチップ」(生産時間の短縮)、および消耗品を購入できる店もあります。後者は少し気になります。戦闘で一定の量しか運ぶことができないので、大きな影響はありませんが、私は個人的には消耗品をプレミアムで提供する選択肢に満足していません(特に、一部の人はあなたのパーティーをバフします。ルアーに似た利他的な理由でそれらを購入する ポケモンGO )。それ以外はすべて表面的なもの(アイテム、感情表現、イントロ、信号フレアの変容の外観の変化)であり、これも主に無料プレイゲームの制御下にあります。
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タイトルで示唆したように、 勇敢な '最大の成果は、真のクロスプラットフォームプレイの先駆けです。ソニーが彼らの反消費者クロスプラットフォーム慣行に屈するように説得することができる巨人がいれば、それは彼らが何とか障壁を破ることができたので、Epic Gamesでなければなりません フォートナイト Phoenix Labsのプロジェクトで再びそれを行っています。 勇敢な PC、PS4、およびXbox Oneのユーザーが一緒にプレイする間に制限はないため、実際にはクロスプラットフォームです。すべてがEpic Gamesアカウントを介してリンクされており、プラットフォーム間でも進捗が完全に引き継がれます。ハングアップは通貨のみです。プラットフォーム間でのプラチナ(プレミアム通貨)の使用には制限があります。
それ以外はあなたはかなり良いです。 PCでは、プラットフォームの人々(PlayStation、Xbox、またはPCロゴで表示)がどのプラットフォームにあるかを確認することもできます。PhoenixLabsは、全プレイヤーの約60%がクロスプラットフォームのマッチメイキングを使用していると報告しています。このゲームが業界に与えた影響はすでに途方もないものであり、新しい コール・オブ・デューティ 同様のシステムを採用しています。これは新しい法線である可能性があります。
ながら 勇敢な 長寿に関してはまだ証明すべきことがたくさんあります。無料のプレイシステムとオープンプラットフォームの譲歩を考えると、数人の友人をつかんで狩りをするのは簡単です。 Phoenix Labsが好む限り、それはあなたの興味を維持しないかもしれませんが、それは印象的な新たなスタートです。
(これらのスコアなしのPCの印象は、無料でプレイできるゲームの小売ビルドに基づいています。 勇敢な Destructoidのロゴが付いたゲーム内の化粧品を備えています。このライターはそのプロセスに関与していませんでしたが、スコア付きレビューの公開は控えます。)