review no more heroes 2
この執筆の時点で、私はちょうど終わった ノーモアヒーローズ2:絶望的な闘争 16時間のマラソンプレイの後、時々休憩を取りながら仮眠を取り、トイレに行きます。これはレビューのためにゲームをプレイする最善の方法ではありませんが、同様に重要なためです たつのこ 指向のコミットメント、それは避けられない。
だからここに私は、頭を完全に包み込むためにおそらく数ヶ月の分析と複数のプレイスルーを必要とするゲームを要約して説明しようとしています。また、私は本当にトイレに行かなければなりません。それは皮肉なことです。なぜなら、Suda51( ノーモアヒーローズ )彼のゲームは一種の心理的な排便と見なされます。彼が取り入れるすべての情報-映画、ビデオゲーム、アニメ、人間関係、会話、彼の日常生活を構成するすべてのもの-は、彼の心の中に噛み砕かれ、 ノーモアヒーローズ 。
私はそれをインスピレーションとして試してみて、自分でトイレに行きます。その後、私は最高のうんちをするでしょう ノーモアヒーローズ2 私ができることを確認してください。ジャンプの後で見てください。ただし、ストーリーに関連しないマイナーなネタバレに注意してください。
最高のテキスト読み上げソフトウェアレビュー
ノーモアヒーローズ2:絶望的な闘争 (Wii)
開発者:Grasshopper Manufacture
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2010年1月26日
MSRP:49.99ドル
前編のように、 ノーモアヒーローズ2 現代のアメリカのビデオゲームファンの生き生きとした形であるTravis Touchdownに焦点を当てています。最初のゲームでは、トラビスは普通の男としてスタートしました。物語の終わりまでに、彼は世界一の暗殺者になり、彼の双子の兄弟はゲーム全体で誘惑しようとしていた女性と結婚していることを知り、彼についてのより不気味なものさえ発見しました異母姉妹のジーン。ジャンといえば、トラビスは彼女の猫の名前も付けました。彼は猫をかなり定期的にかわいがり、ちょうど彼がそうするように、ある種の空間を見つめています-あなたがほとんどのビデオゲームのタフな男が彼らのオフタイムですることを見るものではありません。
それはトラビスです。男と少年を同時に、いくつかの方法で予測可能であり、他の方法で完全に予測不可能です。大部分は彼の本能によって支配されており、彼は他の何よりもレイスされ、ケツを蹴り、ブルース・キャンベル品質のワンライナーを引き離すことを大切にしているようです。あなたは彼を一瞬で男性用の男性としてペグし、次の人は彼が人道的な、あるいは全く敏感なことをするのを見るでしょう。彼はビデオゲームのキャラクターでもあり、彼は自分がビデオゲームのキャラクターであることをある程度認識しており、それについていつも満足しているわけではありません。彼は最初のゲームの後、実際に暗殺者を辞めました(そして、そうすることで、ゲーマーでした)が、シルビア(ゲームの神秘的なナレーターであり、ゲームの開発者自身の隠phorであるUnited Assassins Associationのヘッド)は、彼を吸い戻しましたゲーム、ほぼ文字通り。
性的な陰謀とスタイリッシュな暴力は、 ノーモアヒーローズ 世界。このゲームは、恐ろしいゴアの瞬間、セクシュアリティのとんでもない表示、突然のシュールレアリズム、不条理なユーモア、文化的参照、そして心から美しい言葉と絵の間で揺れ動きます。ある男が自分の頭を1分で引き裂き、別の男が次の時間に炭鉱で凍り付いているのを見るでしょう。後に、トラビスのペットの猫であるジーンが彼女の足を使って、釣りのルアーからくずを追い出します(カンフー映画のサウンドエフェクトを合わせて)。それから数秒後、戦闘任務でトラビスが見えるかもしれません 彼自身 巨大な猫に変身し、見知らぬ人を襲う 彼の 足。これらのイベントはすべて、片方の鏡の反対側でプレイヤーの反対側に座っている素敵で神秘的なセックスワーカーへのカットの間に散在しています。彼女はゲームのイベントを時々、過去形で説明します。どうして?あなたは決して知らないかもしれません。
ノーモアヒーローズ2 全体的なトーンの点でオリジナルとは少し異なります。トラヴィスが敵を2人に分割するので、どこでも血が飛び散っていても、このゲームは全体的に明るくて美味しかったと思います。その一部は、グラフィック、音楽、ライティングが今回の方が優れているという事実から来ていますが、それだけではありません。また、トラビスと彼がどのように変わったかにも関係しています。最初の場合 ノーモアヒーローズ トラヴィスは以前の理想とのつながりを断ち切りながら何か価値があることを自分に証明していました。このゲームは、彼が今誰であり、誰とつながっているかを学ぶことに関するものです。かつて孤独だった彼は、ゲームの過程で独身のパッドで少なくとも3人で終わり、そのうち2人はベッドに着地します。彼の世界はかつてほど荒涼とした孤独ではありません。今では本当に素晴らしい場所です。
その一部は、ゲームのプレイ方法から来ています。最初のゲームの静かで平穏な世界はなくなりました。それは、多かれ少なかれ巨大な地図に匹敵する、同様に実感のある、即座に満足させるシステムに置き換えられました。このアイデアを初めて聞いたとき、私はそれを嫌っていました。私は実際、すべての欠点にもかかわらず、最初のゲームのオープンな世界を楽しんだ。そうは言ったけど、今はプレイしたのを見逃さない ノーモアヒーローズ それなしで。カメラが現在の場所からズームアウトし、移動したばかりの場所にズームアウトするのを見るのは、それ自体楽しいです。実際、このゲームに関するほとんどすべての小さなことは楽しいです。サイドゲームの仕事とトレーニング(あなたとあなたの猫のための)は楽しいです(1つを除く)。カットシーンは、時折少しフレーミングですが、常に楽しいです。おそらく最も重要なことは、ゲームのコンテンツの約半分を占める戦闘ミッションも常に楽しいことであり、最初のゲームよりもさらに楽しいことです。
最初のゲームの戦闘に関するすべてが拡張されました。まず、クラシックコントローラーを使用してプレイできるようになりました。これにより、従来のビートアップゲームプレイのファンを喜ばせます。現在、10種類の通常の敵も存在し、それらのAIは大幅に改善されています。戦闘システム自体に関しては、サイドステップ操作、ハイ/ロー攻撃、レスリングムーブ、チャージ攻撃、コンボなど、以前のゲームのすべてのアイデアが続編に戻っています。大きな変化は、Travisが使用する武器の4つの明確に異なる形式があることです。通常のビーム刀(それが何であれ)。 Travisが最初のゲームの終了時に取得する、より高速で強力な刀。トラビスがより興奮するほど長さとパワーが大きくなる新しい刀。巨大な高速コンボに驚くべきデュアルカタナのセット。
覚醒といえば、今度はトラビスの比phor的な角のレベルがさらに大きな役割を果たします。最初のゲームのように、トラヴィスの剣は彼の「男らしさ」(ちなみに彼の雄鶏を意味します)の薄く覆われたシンボルであり、弱くなり始めたら、Wiiリモコンを少し手で動かす必要がありますまた行きます。それに加えて、ゲームは今までにどれだけヒットしたか、何回アウトしたかを追跡します。ヒットすることなく(またはエロティックな雑誌を拾うことなく)たくさんのお尻を蹴ると、あなたの覚醒(画面の左手隅にある小さな低解像度のピクセルタイガーに象徴される)が画面を横切って歩き始め、赤くなります。彼が赤くなるほど、ビームカタナのより強力なものが得られます。赤い火を吐く虎は、次に誰かを殺すときにランダムに「ダークサイドモード」に入るチャンスを与えます。それは、トラビスが私があなたに話したその虎に変わるか、または他の4つの特別な時間に敏感な力のいずれかを得るときです。また、マイナスボタンを押すことで、コマンドで覚醒を蓄積し、ダークサイドモードにリリースすることもできます。それは些細なことのように聞こえますが、実際にはすべての戦いを面白くすることに大いに役立ちます。
戦闘は楽しいのですが、ビデオゲームにとって特別なことではありませんか?おそらくもっと印象的なのは、仕事やエクササイズなど、楽しくないはずのことをしているときのゲームの楽しさです。でお金を稼ぐために ノーモアヒーローズ2( 今回はオプションです)、昔ながらのビデオゲームをプレイする必要がありますが、これは私たちのほとんどにとって夢のようなものです。ゲームの「8ビットジョブミッション」について最初に聞いたとき、私は懐疑的でした。多くのデベロッパーが、安価でインスパイアされていない80年代の「トリビュート」ゲームで現在進行中のレトロなリバイバルに投資しようとしています。ありがたいことに、それはGrasshopper Manufactureがここで私たちに提示したものではありません。これらの古いスタイルのサイドゲームは本当によくできていて、当時の素晴らしい小売タイトルを作ったでしょう Clu Clu Land 中程度のヒットでした。見た目も良く、音も良く(音楽と効果音の両方)、ほとんどの場合、複数のステージと困難があります。たとえば、宇宙の仕事 スター家事 、少し似ています 月面ローバー C64の時代から、とてつもなく楽しいです。
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また、あなたがそれらに深く入るほど、彼らはずっと難しくなります。たとえば、私はまだ巨大なサソリを倒すことはできません ルイージマンション / パックマン -インスピレーション バグアウト 、しかしゲームが不公平だからではありません。それはただ練習と優れた反射神経を必要とし、率直に言って、私は打ち負かそうとしていた NMH 2 できるだけ早く、5回か6回の試行の後でgaveめました。同様に、ゲームのエクササイズシステム(8ビット形式でも)は非常に厳しいものになります。ワークアウトには、スタミナ用と筋力強化用の2種類があります。各難易度には8つのレベルがあり、すべてのボスとの戦いの後、最後の筋力トレーニングを乗り越えるのに苦労する可能性がありますが、すべてのボスとの戦いの後にそれらでトレーニングする必要があります。真剣に、8番目の強度の運動は、最後のレベルと同等です Bit.Trip BEAT 。大変です。
ストレスが少ないのは、最初のゲームから超脂肪になった猫Jeaneを運動させる行為です。私はこれらの猫の訓練のセグメントを本当に楽しんでおり、 ノーモアヒーローズ2 ジーンズが形になった後、あなたは彼女をもう訓練することはできません(そして、あなたは彼女を再び太らせることもできません)。私はもっと多くを使うこともできた 奇妙なゼリーファイブ トラビスのテレビでいつでも再生できるshmupとアニメ。 Suda51は彼が一杯になりたいとほのめかした 奇妙なゼリーファイブ WiiWareゲーム、そして彼がそうすることを願っています。結局、このshmupに何度か戻って、部分的に何かのロックを解除するかどうかを確認し、部分的には私の高得点を試してみました。おそらくもっとプレイしたでしょうが、しばらくすると、もっと重要なことがあるように、罪悪感を感じ始めました。
ビデオゲーム内のビデオゲームをプレイしてビデオゲームの世界を先延ばしすることに罪悪感を感じるのは奇妙ですが、それは一種の脱構築主義の策略です ノーモアヒーローズ で知られている。このゲームは、他の人気のあるゲームも見ることに恥ずかしがりません。には2つのレベルがあります NMH 2 Travisは「次元のゲートウェイ」を介してアクセスし、他のビデオゲームによく似た場所に移動します。そのようなレベルの丘の中腹にある墓地は、 バイオハザード4 (Suda51の相棒、三上真司によるゲーム)。チェーンソーを装備したマニアも備えています。このレベルを初めてプレイしたとき、私はプレイしていたと確信していた バイオハザード4 再び。私は自分が死にかけていると確信していたように、設定とチェーンソーの音に内臓の反応がありました。これは恥知らずな借用、偶然の一致、またはそれ以上のものですか?
に似ていると思われる別のレベルがあります メタルギアソリッド タイトル(Suda51の仲間の1人である小島秀夫が作成したシリーズ)。ステルススタイルのゲームプレイ、サーチライト、およびサイコカマキリと美人の1人のクロスのようなボス メタルギアソリッド4 すべてカットします。私にとって、これらの参照はすべてトリビュートのように見えますが、もう1つ「ディメンションゲートウェイ」レベルがありますが、それについてはあまり確信がありません。私はそれがへの参照かもしれないと思う GTA 、しかしレベルの終わりには、複数のビームカタナ、一般的なグリーヴァススタイルを振るうアリスというセクシーなビキニの女性と戦う。彼女はまた、殺害し、力の高みに登ろうとするだけの人生を送ることは、彼女が抜け出せないtrapだと不平を言います。それは方向の批評かもしれません GTA ゲームが行く?私が知っていれば私はひどくなりますが、理解しようとするのは楽しいです。
ゲームのすべてのボスがこの考えさせるものではありません。 15個すべてが視覚的に印象的ですが、2個または3個はそれ以外の場合はかなり忘れられます。これは、最初のゲームとほぼ同じ量のスローアウェイボスであり、合計でボスの数が少なかったため、全体的な比率が向上しています。記憶に残る13回ほどのボスの戦いは、私のお気に入りです。 Kimmy Howelは私の意見では新しい伝説であり、将来のGrasshopperゲームで彼女に会えることを望んでいます。そういえば、最初のゲームから戻ってくるボスがかなりいます。さらに良いことに、あなたは実際に 演奏する 期間限定の場合は、その一部(セクシーな10代の忍とトラビスの双子のヘンリー)として。ヘンリーは信じられないほど速いので、実際に私はに基づいてゲームをプレイしているように感じました フラッシュ 彼のレベルの間に。忍はもっと多才なタイプです。トラビスやヘンリーとは異なり、彼女はジャンプすることができます そして ダッシュ そして 発射物を発射します。これにより、予想外の多くの楽しみが生まれます。があれば ノーモアヒーローズ3 、忍がスターだったとしても構わない。
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明らかに私はこのゲームについて永遠に続けることができ、売春婦/ゲーム開発者の隠phor、巨大なロボットの戦い、三池崇史のカメオ(真剣に)、あなたが得ることができるすべての素晴らしい収集可能なおもちゃ、服、家具についても話しませんでしたあなたの部屋のため、またはあなたがゲームを破るために得るロック解除可能なボスラッシュモード。男、ボスは そう Boss Rushモードでははるかに厳しい。それらを再び取り込もうとすることは、全く失礼な覚醒でした。メインゲーム中にタフなボスに6〜7回しか殺されませんでしたが、ボスラッシュモードでは、彼らは私から性交を殺しています。私は現在のスキルでそれらの1つだけを打つことができ、それでも1つのヒットポイントが残っていた。
これで、このレビューの「欠陥」セクションに移動できると思います。経験を損なわない限り、一部のボスが最初は少し楽だったという欠陥ですか? そして ゲームに勝った後にロック解除される難易度が高くなります。 そして それをさらに難しくするキックロバボスラッシュモード?最後のボスとの戦い(これはパロディ/トリビュートかもしれないし、そうではないかもしれないが)今のところ、エンディングは少し反クライマチックだと思うのは欠陥ですか? バットマン:アーカムアサイラム )彼らが来るのと同じくらい素晴らしいですか?忍は彼が最高のジャンパーではないのが足りないのか、それとも単なるキャラクター特性の定義なのか?最後のロックを解除するのは悪いことですか、それは他の人のように8ビットにならない唯一の仕事です(サソリキャッチゲームと呼ばれます スティング・ソー・グッド )以前にロックされていなかった8ビットのワークゲーム( バグアウト )同じタスクに焦点を当てていますか?これは開発者の「仕事」ベースのゲーム(たとえば ペーパーボーイ真夏の引力 そして バーガータイム! )昔はもっと楽しかったですか?
須田のゲームに関することは、常にその質問があるということです-「それは間違いですか、それともゲーム/社会/人生の意味に関するコメントですか?」答えるのは不可能な質問であり、スダの扇動者を怒らせるのと同じくらいスダのファンを元気づける質問です。それは約です ノーモアヒーローズ2 それはおそらくその両側の人々を最も困惑させるでしょう。ゲームは間違いと解釈される可能性のあるものが本当に少ないです。最初から最後まで非常に巧妙に作成されており、メッセージを配信するために楽しさを犠牲にすることはめったにありません。 ノーモアヒーローズ2 最初のプレイスルーの後でも、笑い、悲鳴を上げ、考え、そして激しく自慰行為をします。これは、この世代のほぼすべてのゲームで言えることです。
スコア:9.5-すばらしい ( 9sは卓越性の特徴です。欠陥があるかもしれませんが、それらはごくわずかであり、最高のタイトルであるものに大きな損害を与えません。 )