destructoid review shin megami tensei
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少し前に、アトラスは私たちをもたらしました オーディン球 、驚くほど美しいゲームで、今ではセルプロセッサとHDMIケーブルの世界にいるので、PS2は私たちが側に押しやるべきものではないことを思い出させてくれました。今、彼らは旧式のシステムを便利に保つためのさらに別の理由をもたらしました- 人3 、の一部 Shin Megami Tensei フランチャイズ。
どちらにも触れたことがない 人 シリーズも Shin Megami Tensei 前のラインなので、このゲームで自分が何に夢中になっていたのか分かりませんでした。私は自分自身を撃ちたいと思うバックストーリーと抽象的な概念に非常に負荷がかかるのではないかと心配しました。ありがたいことに、ゲームは比較的自己完結型であり、負荷を軽減しますが、それでもあなたに たっぷり 自分を撃つ理由の。良いものも。
(サルリンデのレビューはこちら:タグチーミング 人3 今週のブラッドは、不法な秘密刑務所の腸での7年間の投獄から最近釈放された不思議なゲストレビュアーです。強さを失い、死を祈って、彼らの最後の願いはこのゲームを見直すことでした。恐ろしい死のガラガラで私の顔に血を吐きながら、私の襟の悪徳のような握りを緩めるだけなら、私は同意した。みなさん、お楽しみください!)
ブラッドライス
名前のないあなたの自己である「あなた」は、ゲッコウカン高校に転校したばかりで、すぐに新しいミステリー編入学生のオーラを獲得しました。その後まもなく、夜中に突然時計が真夜中になり、ダークアワーが到着すると、あなたはある夜遅くに敷地内を歩いています。あなたの周りのほとんど全員が、地面に植えられたcoに変わります。 事 。幸いなことに、あなたの寮に住んでいる少女の一人があなたをつかまえ、混乱の中であなたを屋根に引きずり込みます。
獣はドアをかじっていて、さらに建物の側面を登っています。あなたの新しい友人、ユカリは明らかにかなり怖いです。これらの邪悪な生き物のいくつかが近づいているので、今はあまり時間がありません。他に何をする必要がありますか?彼女はピストルを引き、額に向けます。彼女は獣の一人に攻撃され、ピストルはあなたに着地します。それをつかむと、これを処理する方法は1つしかないことに気づきます。銃を寺院に入れて引き金を引きます。これはの世界です 人3 。
自分の中のペルソナを目覚めさせることができる選択された数の人々がいます。そうするために、彼らはピストルの形をとる「エヴォーカー」を使用します。ピストルは、彼らの内部のペルソナを強引に押し出します。あなたの能力を示したので、ペルソナを持つ他の人は自分自身を明らかにします。これらの影と戦うペルソナを持つ人々のグループであるSEESによってあなたが発見されたので、あなたはわがままな人生に何らかの目的を持っています。ああ、しかし、その神秘的な声があります。1年の時間について何かを述べました...
だから、あなたは超自然的なチームの一員であるが、それでもまだティーンエイジャーであるので、あなたはおそらく何ができるでしょうか?ほかに何か?学校に行く。ペルソナ(ゲーム内で他のペルソナの間でペルソナを切り替えることができるのはあなただけです)のレベルアップの大きな部分は、他者と形成する社会的関係です。だから、あなたは学校に行き、クラブに参加し、友人や潜在的な恋人と交流します。家に帰ると、勉強、買い物、悪魔の殺害があります。
ダークアワーは、真夜中から翌日までの間に存在する特別な時点です。それは普通の人がcoに変わり、その進行に完全に気づかないときです。影、住むモンスター 人3 、特にあなたの学校が好きで、これがタルタロスとして知られるこの巨大な塔に変わりました。
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しばらくの間、RPGが大量にあり、ほとんどすべてのRPGを手に入れる理由はほとんどありませんでした。私の頑固なお気に入りである戦術RPGでさえ、少し枯渇し、私のコピーを残しています ファントムブレイブ または メイド まだプレイされていません。 人3 しかし、社会生活、パーティーの幸福(疲れと健康の両方の面で)を管理し、タルタロスの影を撃退することで、プレーヤーをルーチンに入れることで、ジャンルを揺るがします。それはより完全な経験になります。
私は実際に私がメインキャラクターであるように感じます 人3 、はるかに大きな愛着を与えてくれます。関係を管理することになると、私にとってはデートのシムのようになります-私にもっと魅力的な特定のキャラクターがあり、私ははるかに大きな報酬感を得ることができます。関係を管理することはいくぶん単純化されていますが、ゲームに本格的な出会い系シムの深さがあることを期待するのは非現実的です。
タルタロスと戦うとき、敵は画面を歩き回り、攻撃するとターンベースの戦闘メニューが表示されます。移行は非常に速く、見るのはかなり楽しいです。一度戦闘に参加すると、自分だけをコントロールできますが、チームメイトに行動方法について一般的な提案をすることができます。ありがたいことに、コンピューターのAIはパーティーをうまく管理し、キャラクターは必要に応じて自分自身を癒し、お互いの面倒を見てくれます。私はパーティーのメンバーを乳母にする必要はないので、目の前の戦いにもっと集中することができます。
カードシャッフルの一部として表示される戦闘の終わりにペルソナを収集するか、現在所有しているペルソナをマージして新しいペルソナを作成します。ペルソナが戦闘であなたと戦うと、彼らはレベルアップし、新しい能力のロックを解除します。それらを一緒にマージすると、ボーナスエクスペリエンスが得られ、より強力なペルソナを作成できます。ペルソナを他のすべての上に管理しようとする複雑な手順になる可能性がありますが、それほど悪くはありません。
PS2の寿命が終了した後も、このゲームは3Dモデリングの代わりにアニメのカットシーンを使用することで、見栄えをよくしています。これらのカットシーンのアニメーション品質は素晴らしく、ギルティギアのカットシーンと同様に、これが本格的なアニメになったことを願っています。品質は、一般的なシリーズの品質よりもよくできたOVAの品質です。繰り返しになりますが、それは私が話しているジャパネーターです。ゲーム内では、グラフィックはアニメに合わせて様式化されています。アニメーションの品質に合わせて、このゲームの音楽は、J-Pop、テクノ、そしてベクトルアートのサウンドとしてしか説明できない定義できないものをミックスした、定義が難しいジャンルにあります。コレクターズエディションにはサウンドトラックが付属しているので、聴いてみてください。
このゲームの美しさのいくつかは、ローカライズにあります。キャラクター間の会話は非常に自然なものであり、他のキャラクターとの関係を構築しているとき、実際に彼らが言わなければならないことにある程度興味を持っています。それは確かにあなたがだと言うことではありません お気に入り すべてのキャラクターですが、少なくとも彼らは話をする価値があります。一部は声の演技であり、選択は一流であり、Vic Mignogna(Ed、 フルメタルアルケミスト )とミシェルラフ(ルキア、 漂白 )。私自身の個人的な願いは、キャラクターが最初の行だけを話し、残りはテキストのままにすることがあるため、ゲームは完全に音声で行われることです。通常、ゲーム内のカットシーンとして機能する対話が行われている場合、完全に音声で動作します。
さて、実際に対処すべき問題が1つあります 人3 。ペニーアーケードが言及したように、これらの高校生は、自分のペルソナを引き出すために頭の中で自分自身を繰り返し撃つという問題があります。その中の画像は強力であり、効果的ではありますが、やや忘れがちです。個人的に、私はそれに夢中になっていますが、それは私の頭の後ろで私を悩ませています。ジャックトンプソンの群衆を除いて、これはだれにも問題とは思わない。
このゲームは非常に多くのコンテンツを提供するため、「真の結末」を達成するための道筋をたどることなく、もう一度プレイして新しい体験をすることができます。キャラクターの関係を管理してから使用する新しいペルソナを見つけるまでに、このRPGは ファイナルファンタジータクティクス 最もプレイされたRPGの実行。
評決:購入する!
スコア:10/10
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神秘的なゲストレビューア
このゲームで最も印象的なのはコントラストです。ダークサイドとライトサイドが同時に進行します。ゲームの半分がダークアワーダンジョンクロールで、残りの半分が晴れた学校の日であるように、表面の問題と目に見えない暗示があります。ペルソナという言葉は、「状況や環境の要求を満たすために提示されるマスクまたはファサード」を意味し、それが何なのかを示しています。彼らのスキルが敵にどのように対応しているかに基づいて異なるペルソナを召喚し、あなたの人々に伝えます信頼を得るために彼らが聞きたいものを正確に生活します。これを行うのはあなただけではありません-メインキャラクターの中には興味深いサブプロットがいくつかあり、親しい友人も自分の最高の顔を前面に出していることを示唆しています。
アカデミック、勇気、チャームの分野では、ソーシャルリンクを形成するために個人的な属性を上げる必要があるため(チャームが「プレーン」から「スムース」に変わるまで、誰かがあなたと話すことに興味はないでしょう)など)、ゲームは放課後の特別な健康感を感じることがあります-宿題をすることで報われ、男性用洗面所を定期的に使用することで健康を改善することさえできます。 1日は時間帯(朝、昼食、放課後、夕方など)に分かれており、1日あたりの時間帯ごとに1つのアクティビティしか実行できないため、時間を管理する方法は難しい部分です。ダークアワーでタルタロスに行くこともオプションですが、訓練しないと、毎月のボスイベントの準備が非常に難しくなります。しかし、あなたはまた、他の人を操作し、彼らが間違っていても彼らを喜ばせることに同意し、あなたの周りの人たちで最悪の事態を見る機会を持っています-責任の晴れたレッスン健康的な習慣は、物語の邪悪な要素とはかなり対照的なポイントになります。非常に考えさせられます。
自殺は最初は逮捕されますが、主にメディアの過剰反応だと思います。不快感を与えたり、衝撃値要素のように感じたりすることはありません。非常に複雑な環境パレットの一部にすぎません。最初の調整後、自殺の状況ではそれが少なくなり、配ろうとしているビートダウンの開始ピストルがわずかにねじれているものの、より満足できるものであることに気づきます。ゲームは、この特定の要素を最初の導入を過ぎて喉に押し付けるのは無意味で、うまく調和しています。それは、ペルソナ(自己の投影)が支配することを可能にする自己の殺害と考えることができます。
戦闘システムは特に優れていると思います。多くの人々は、このゲームが粉砕するという考えに思いとどまっています。しかし、粉砕は社会的リンクよりもはるかに重要ではありません-言い換えれば、あなたはあなたが望むすべてを粉砕することができ、それでもあなたは正しい友情でいるほど強くはありません。第二に、戦闘は必須ではありません-ランダムな遭遇とは対照的に、あなたはイニシアチブを決定し、戦闘を開始するためにあなたに当たる前にローミングシャドウに立ち向かい、それを攻撃しようとします。彼らはあなたを追いかけて戦おうとしますが、戦闘なしで探検しようとしているのであれば、大部分を避けることができます。そして、レベルを上げると、かなり弱いモンスターがあなたから逃げ出します。一般的には、勝つのは強くなく、賢く戦うことです。それはあなたの標準的な要素ベースの弱点システムですが、モンスターの弱点によってそれがノックダウンされる原因となる要素または攻撃タイプを使用すると、次のターンを取ることができます。 Shadowsの弱点を悪用することで、攻撃を連鎖させることができます。
私が最も気に入っているのは、あなたは主に自分自身だけに責任があるということです。ブラッドが述べたように、戦闘中のチームメイトに「戦術」を割り当てることができますが、彼らはあなたなしでタルタロスのフロアを広げて探索し、モンスターと戦い、アイテムを自分で収集するように指示することもできます。もちろんこれの欠点は、あなたが死ぬと、たとえ他の人がまだ立っていてもゲームオーバーになるということです。しかし、それは各状況に緊急感と本当のリスクを追加し、あなた自身の開発に投資し続けます。
統計管理とダンジョンクロールを愛する古い学校のRPGファンと、あまり伝統的ではないもの-私のように、このジャンルで私たちの注意を保つために少し違うものが必要な私たち-は、愛する何かを持っていますここに。ジャンル全体を完全に嫌わない限り、それを愛さないというおかしな理由はありません。
評決:購入する!
スコア:10/10
デストラクトイド最終判定
最終スコア:10/10