review iconoclasts
心を痛めつける
2Dプラットフォーマーでプレイした最高のレベルは何ですか?元の世界1-1のような古典的なものかもしれません スーパーマリオブラザーズ 、またはイントロレベル メガマンX ?伝えずに知っておくべきすべてのことをプレイヤーに教える素晴らしいゲームデザインの素晴らしい例はありますか?または、探検があなたのジャムであり、あなたはあなたのお気に入りのエリアに戻って考えています メトロイドフュージョン または 悪魔城ドラキュラ:悲しみのアリア 。
問題ではない、あなたはすべて間違っている。 2Dプラットフォーマーを飾る最高のレベルは、 ガンスターヒーローズ 。それはとんでもなく良いゲームで最もとんでもないレベルです。サイコロを振ると、突然のパズル、サプライズボスの戦い(不条理な仕掛けを含む)、または奇妙で奇妙なことでプレイヤーをくすぐるような、奇妙で斬新な状況になります。それは、絶え間ない変化、驚き、そして喜びによって定義されるレベルです。
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イコノクラスト サイコロパレスはゲーム全体に爆発しました。 World 1-1のようなクラシックレベルのエキスパートゲームデザインと最高のメトロイドバニアゲームの探索およびパズル要素を組み合わせていますが、なんとかその驚くべき驚きや不思議な感覚を失うことはありません。最初から最後まで、 イコノクラスト プレイヤーのやり方で常に新しい何か奇妙なものを投げています。画面の端で何が待っているかを発見することは絶対的な喜びです。
イコノクラスト (PC(レビュー済み)、PS4、Vita、Linux、Mac)
開発者:Joakim Sandberg
パブリッシャー:Bifrost Entertainment
リリース日:2018年1月23日
MSRP:19.99ドル
その核で、 イコノクラスト レトロな感性を備えたピクセルアートの冒険です。あなたは、それが驚くほど危険な(そして違法な)職業である世界の反逆メカニックであるロビンの役割を担います。手触りが良く、絹のような滑らかなアクションゲームで、プラットフォームの探索と古典的な2Dアクションをシームレスに融合し、プレイヤーにトリッキーな敵の軍隊と実物よりも大きなボスの戦いに挑みます。 SNESをプレイした最高の思い出すべてのノスタルジックな波を呼び起こします。
しかし、その単純な説明はそれを正義にすることはできません。 イコノクラスト 16ビット時代の単なる風変わりな先祖返りのタイトルではありません。はい、それはその美学から借用し、古典的なタイトルへのうなずきと参照を行います。しかし、それは単に、以前に起こったことの足跡をたどるだけでなく、それらの上に構築されています。その過程で新しい何かを作成します。 イコノクラスト は、1人のクリエイターによる7年以上の長きにわたる仕事の成果です。ヨアキム・サンドバーグは イコノクラスト ピクセルごと。レベルから、メニュー、映画の予告編、さらには音楽まで、サンドバーグはすべてを行いました。これが彼の2Dアドベンチャーゲームのあり方の表現であり、その創造的な焦点はゲームに明確で異様な感じを与えます。
ゲームが始まった瞬間から明らかなことの1つは、Sandbergが彼が作成した世界とキャラクターに対する愛情とケアです。キャラクターアートから背景、さらにはメニューまで、すべての詳細レベルは驚くべきものです。特定のボスとの戦いや映画で一度使用され、二度と見られないカスタムワンオフスプライトまたはアニメーション(ピクセルアートゲームで絶対に好きなものの1つ)を見つけた回数はカウントできません。バカバカしい。アニメーションのすべての余分なフレームが数十時間の余分な作業を表し、すべてが1人で処理されることを考えると、驚くべきことです イコノクラスト 取った ただ 7年間の専用開発。ゲームはこれらの異端者の決定と癖で満たされています。
ゲームの基本的な流れさえ少し奇妙です。 イコノクラスト すべてのアクションは障害物やパズルによって進行が妨げられる大きなエリアで行われるため、簡単に一種のメトロイドヴァニアと考えることができます。しかし、それは次のようなものとまったく同じに感じることはありません メトロイド 。マップは、あなたがそれらを解決するためのツールを手に入れるのを待っている静的なままではなく、イベントに反応して奇妙な方法であちこち変化します。かなり後戻りする場所もあれば、一度訪れて忘れられたように見える場所もあります。それは、よりゆるくて自由なジャンルのテイクです。また、1対1の比較にはあまりにも多くの話があります。 メトロイド 静かで、孤独です。 イコノクラスト おしゃべり、他のキャラクターで満たされた活気のある旅です。次に、自由に使えるツールがあります。
調査とパズルの解決はすべて行う必要がありますが(多くのこともあります)、実際に取得するアップグレードの数はかなり少ないです。プレーヤーに数十個のおもちゃを積み込む代わりに、 イコノクラスト それぞれ十数個のことを行ういくつかのツールを提供します。
ゲームを開始するデフォルトのスターター武器であるスタンガンを使用します。他のメトロイドバニアでは、1時間程度でアップグレードまたは交換が行われ、二度と見ることはありません。しかし、 イコノクラスト 、スターターウェポンはゲーム全体を通して引き続き有用です。連射攻撃は、多くの場合、より重い打者よりもさまざまな敵タイプに適しています。そのチャージショットは、パズルを解くための二重の義務を果たします。特定の障害物をノックアウトするために使用されるだけでなく、バックブラストは、遠隔地にアクセスするための一種の準ダブルジャンプとして使用できます。ゲームの終わりには、他の何よりもスタンガンで戦うほうが理にかなっているボスがいます。
ゲームが提供するすべての秘密を見つけたい場合、この種の汎用性を念頭に置いておくことが重要です。すべてのエリアに散らばっているのは、収集され組み立てられたときに異なる「微調整」に変えることができる建築資材、作成可能な材料を含むチェストです(本質的に別の名前で特典)。これらのチェストにたどり着くのは、かなり明白な場合があります-ここで数回ジャンプしたり、そこに開いたドアを開いたり-絶対に腹立たしいです。私は出会ったすべてのものを収集しようとして、壁に頭を数回叩きました。
微調整自体は素晴らしいですが、ほとんど注目に値しません。彼らは、水中で少し長く呼吸する能力や、ダメージを受けずに一撃を吸収する能力などの便利なボーナスを提供します。一度に3つ装備できますが、ダメージを受けるたびに1つのメリットを失い、エネルギーペレットを補充して補充する必要があります。ボーナスの一部がどれほど小さいか、そして自分がヒットする頻度(フープ)を考えると、あまり注意を払っていませんでした。
「しかし、待って」とあなたが言うのが聞こえます。 「微調整が本質的にチェストを収集するための報酬であり、それらが本当に重要ではないと言う場合、なぜそもそもそれらすべてのチェストを追いかけるのですか?」
ああ私の甘い夏の子。パワーアップが欲しかったので、私はそれらのすべてのボーナスチェストを追いかけませんでした。私は彼らを追いました 楽しかった 。動き回るのは楽しい イコノクラスト 。さまざまなツールや能力を試すのは楽しいです。そのレベルで時間を費やし、隠されたすべてのパス、トリッキーなジャンプ、秘密の隅々を学ぶのは楽しいことです。とても巧みに作られた世界で時間を過ごすだけで、それは喜びです。
そして、それらのレベルは?ゲームの私の好きな部分でさえありません。いいえ、それはボスでなければなりません。
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イコノクラスト ボス戦の群れを誇っています。物事がリラックスしたり、平らになったように見えるたびに、巨大な火吹きロボットまたは超強力な政府機関のエージェントがあなたの一日を台無しにするために地面から破裂することを確信できます。私は毎回ひそかに興奮しました。
それらについて話を続ける代わりに、私は自分の好きなボスについて説明します。このばかげた機械的な怪物が、一部が故障したジェネレーターであり、一部がアステカのトーテムです(ええ、私は知っています)。ロビンと彼女の熱狂的な海賊の友人であるミーナが、このジャングルジャンクヒープに一緒に取り組むために部屋の反対側で立ち往生するタッグチームの戦いです。パズルのボスなので、通常のようにショットをかわしたりジャンプしたりすることに加えて、ボスの弱さを明らかにするために引っ張ったり、回転させたり、ねじったりする必要があるレバー、ギア、レンチ可能なボルトが部屋の両側にありますポイント。ロビンとミーナは、部屋とボスを勝利に向けて操作するために、文字通りお互いにタグを付けなければなりません。
要約では、それは素晴らしい戦いです。一度に2人のキャラクターをコントロールできる大きな警kingパズルボス?いいね。しかし、実際にそれを売っているのは小さな詳細です。機械式トーテムが揺れ動き、間抜けなアニマトロニクスの観光名所と恐ろしく不安定なボイラーの間のどこかにぶつかります。ロビンとミーナがタグインとタグアウトの際にお互いをダブルハイにする方法。少女たちが遊びに出ていないときに、壁に寄りかかって怠leanに傾く方法。彼らは、爆発する電気の不協和音とその周りのロケットの手にあまり興味がないように。素晴らしいです。
そしてどういうわけか、 イコノクラスト このペースを失うことはありません。ゲーム全体でこのレベルの創造性を維持します。確かに、より多くのタグチームの戦いがありますが、それらのどれも同じように機能しません。より多くのパズルボスがありますが、それらはすべて完全に異なるメカニズムを使用します。 heただしい、弾丸のようなバトルが行われていますが、トリックを再利用することはありません。常に新しく、常に刺激的です。
地獄、タッグチームの戦いとステルスパズルの両方である1つの戦いが同時にあります。 2人の2Dプラットフォーマーで、The Endとの戦いに敬意を表しています メタルギアソリッド3 。なぜあなたはまだこれを読んでいるのですか?遊びに行きます。
もし イコノクラスト は、ピクセルアドベンチャーゲームの風変わりで新鮮なものでした。時間をかけるだけの価値はあります。しかし、それだけではありません。さらに何かがあります イコノクラスト 、怒りと反抗的なもの。抜け出したいメッセージ。
主人公のロビンは犯罪者です。法律違反者。 One Concernと呼ばれる専制的な神権政治に支配された世界の認可されていないメカニック。 One Concernは、すべての高度な技術、知識、そして何よりも、地球の主要な燃料源であるアイボリーとして知られる準魔法の物質を意図的に保持しています。彼らは、レンチを手に取り、物事が自分自身のためにどのように機能するかを知りたがっているランダムな女の子を容認しません。
しかし、承認されていない修理を行っている認可されていないメカニックは、誰の心配よりも少なくなければなりません。これは瀬戸際にある世界です。月は空にぶら下がっていて、何か不思議な災害によって壊れて断片化されています。住民の生活様式を支える象牙が枯渇しています。貴重な燃料の配給量は、地方の入植地の人たちよりもどろどろになり、一方、主要都市のエリートたちは、死にゆく惑星から吸い出すために残されたあらゆる汁を丸lurみし続けています。そして、あらゆる良い専制神権政治のように、One Concernは、社会を血なまぐさい内戦に送り込むことを脅かす激しい内紛と宗派間の分裂に悩まされています。
キュートなピクセルアートとゴージャスなアニメーションは、驚くほど重い物語と思われます。謎、驚き、そして時々不快な質問に満ちたもの。
途中で会う友人でさえ、あなたが彼らが誰だと思うかもしれません。 イコノクラスト あなたの期待を覆すためだけにSNES RPGのボックスアートから生まれたように見える、興味深い仲間、同盟者、およびライバルのキャストが特徴です。彼らは外見上は私たち全員が慣れ親しんでいるきちんとしたキャラクターのトロプに収まるように見えるかもしれません-悪党、虚弱な精神病者、スワッシュバックリングヒーロー-それらのどれも彼らのステレオタイプを生きません。彼らはすべて独自の視点と意見を持っています。彼らはいつも素敵でパットの方法で調整するわけではありません。彼らはすべて欠陥があり、傷ついた人々であり、乗り越えられないものによって抑えられており、個々のアークはファンタジーアドベンチャーのような通常のリボンと弓の方法でこれらの問題を常に解決するわけではありません。これらは、社会の端に住んでいる人々を苦しめています。適合しない人。システムの受益者ではないが、それを支えるために飛び石が使用される人。 イコノクラスト 楽しいアクションアドベンチャーロンプかもしれませんが、圧迫、つまり境界線の外で生活することのようなものも見ています。
それはどこですか イコノクラスト 線の外側にも住んでいます。そのジャンル、インスピレーション、そして期待の。それは嬉しい驚きで、あまり頻繁に出回らない種類です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームのプレリリースビルドに基づいています。)