lets just be companions
コミュニティブログからプロモート
(残念なことに、ナナシは少し自尊心に欠けていることがわかりましたが、実際、このブログではゲームの仮想「セクシーな時間」のトピックに取り組んでいるかなり堅実で論理的なポイントを得ています。私はここにうそをつくことさえしません。デジタルダーティを実現する機会があるたびにジャンプするので、この問題に関する別の視点を読むのは興味深いことです。それでも、ゲームでセックスができることがわかったら、一番下のドルを賭けることができますついに起動したときに私のアジェンダにあるもの。奇妙なことに魅力的なものがあります。いつも間抜けな見た目で、特にうまくいくことはありません。-Kevin)
大量の反ベセスダを熟読しながら、 フォールアウト4 YouTubeで批判があります(まじで、非常に多くあります…)これらのビデオの1つに「 フォールアウト4 レビュー-トッズ、マスターなし:ベセスダRPGの仲間は、通常、うんざりします。
問題のビデオ
xmlファイルを開くもの
今、その点がビデオで証明されているかどうか、またはあなたまたは私が信じているかどうかは、この右のcblogの主題ではありません。ゲーム内のNPCコンパニオンとのロマンスを作るのが最近のゲームであるという私の頭の中で、ある種の思考プロセスを開始しただけです。 BioWareがこの傾向を始めたと思いますが、それは間違っているかもしれません。ポイントは、変な奴だ。 (いや、私は誰を判断するのか?特に 人 ...)
その後、思考プロセスはこの認識でピークに達しました。 フォールアウト:ニューベガス (良いもの。*ウィンク*)荒地を手に入れることはできません。終末論的なキューピッドの修正を投稿してください。しかし、あなたは燃えるような放射された情熱の夜をつなぐか買うことができます。 (まじめな人、それが光っている場合は保護を使用してください!)そして、私はその方が好きでした。確かに無駄は少し孤独でしたが、多分あなたはそこに行かずにそこに行くことができ、あなたが私のドリフトを捕まえればそれで十分です。 (しかし、側では、すべての男性、女性、ハンカチのローマの野av人、人食い人、エルビスのコスプレイヤー、ロボットを目の当たりにします。)ニューリノのキャラクターとの関係は、おそらく彼らがする以上に満足することができますプレーヤーに‘ emで安定するオプションが与えられていた場合。しかし、後でそれに戻ります。
「追いかけがキャッチよりも優れている」というフレーズを聞いたことがありますか?コンセプト自体は基本的に私がここで運転していることを示しているので、これを先に進めることをお勧めします。私は、ゲーム内のどこかに、強制的に、または少なくともデートの仕組みを含めるゲームをたくさんプレイしました。彼らはゲームをプレイする没入感を壊すほどにぎこちなくなる可能性があります。 2つの靴下人形が行くのを見るような気まずいキス、フィクションのキャラクターの好き嫌いを調べて好感度ポイントを獲得し、デートをします。次の段階に進むことができる10分前。
明らかに、ビデオゲームは、他の存在との関係を構築するのにかかる時間の深さを把握できません。特に、プレーヤーに複数のオプションを含める必要がある場合。同様に、Niko Bellicが銀行の代表者と座って口座を開設するのを見る必要はありません。そうすれば、彼は汚い汚いお金をすべて隠しておくことができます。ロックスターがオンラインで出会った女性とのニコの関係を有機的に見ることができるようにロックスターがそれを作ることができると思うのはばかげているでしょう。私はこれについて正確に不満を言ったり、ゲームに参加してほしくありません。ビデオゲームは現実逃避や日々の休憩に使用されるため、ゲームに入れるのは奇妙な要素のように感じますが、デートや関係は実際に体験したいものです。これが、ビデオゲームに正しく実装されるのをブロックするのではないかと思います...私たちが文字通りその中に住むまでです。デートに行って、10分間、プレゼントを贈り、聞きたいことをすべて伝えれば、彼らがあなたのようになるかどうかを確認してください。ビデオゲームをプレイしても、人生についてジャックたわごとを教えられないという証拠。
「ああ、私はそのゲームベイビーで多くの経験をしました。 Steamですべてのデートシムをプレイしました!」
成長して、シムの微妙な感触部分とララクロフトのおっぱいを見つめます( トゥームレイダー 実際に私の時間の前でした)これらの感情や何かを楽しませるのは間違っているように私は緊張し、ぎくしゃくしました。私のより大きなポイントは、これらの瞬間が時間とともに記憶に残るものになることです。彼らはそこにいて、あなたはおかしいと感じ、そして次に進みます。ゲーム内の要素に永続性があまりない場合、なぜそれを含めるのですか?出会うキャラクター、ひねりのあるプロット、潜入するダンジョン、装備する銃、習うスキル、獲得する経験は、ゲームの記憶に残る部分である必要があります(ただし、まったく同じ場合もあります)。大切な経験をして、これから離れてください。私はシムとデートしたり、NPCをロマンシングしたりすることで怒りで拳を振ろうとはしていません 質量効果 、しかし、これが頻繁に使用されるのは気になります。ゲーム開発者は、単にそれをやらせるだけで、それが本当に流行のビデオゲームオプションを提供する以上の目的を持っているかどうかを調べることなく、ゲームに意味のあるものを追加すると感じているようです。私の意見では、ゲームのロマンシングは、実装の没入型または「強制」のためだけでなく、あなたがそれらのキャラクターに興味を失うことになりますゲームから移動します。出会い系シーンをプレイし、ゲームに勝ち、プレイをやめた後、その時代を超越したひらひらする胸の感覚はずっと消えていきます。長い目で見れば、ゲームのこれらの部分はもはや頭に浮かばない
まだあなたを失っていないなら、今すぐすべてを軌道に乗せようとしているので良いです。 フォールアウト:ニューベガス ネタバレ:キャラクターのキャスが好きです。彼女にはクールなバックストーリーがあり、要点になりたいです。彼女は最初は「難しい」ものを演じますが、適切な一連の対話の選択肢を通じて、あなたは彼女をあなたの仲間として得ることができます。ガールフレンドや恋人ではなく、あなたの周りをフォローし、実際にゲームのゲームプレイの一部に貢献しているパートナー。プレイヤーとしてのあなたは、他の多くのゲームがあなたをさらに遠くまで行かせたときに、それを得るためだけに働かなければなりません。実際、彼らはゲームにそれを入れなかったので、実際に彼女とデートすることはできません、そして少なくとも私にとっては、それは完璧です!このブログがおかしくなったと思ったら、読者はさらにおかしくなります。
最高のスパイウェア対策は何ですか
ああ、私の…
だから私はそこにいて、すぐに私のお気に入りのRPGの1つになったものをプレイしました。私に影響を与え、オールディーズを私の携帯電話にロードし、ビールやグラス入りのソーダからボトルキャップを約1年ほどうんざりさせてしまうゲーム。それから、私は2番目のバナナとしてキャスの役割を獲得しました。ここで何かを実現できるかどうかを確認するために、必要に応じてゲームオプションを調査し、セーブをリロードすることをいとわなかったことを恥ずかしく思いません。繰り返しますが、できません。しかし、キャスには、主人公との関係にあるという考えを参照する対話オプションの一部がありますが、いいえ、それ以上追求することはできません。ねえ、今すぐ撮影したい?ビデオゲームのキャラクターがあなたを拒否するようなものでしたが、それは本当に拒絶としては出ませんでした。そして、あなたは何を知っていますか?私は笑った。それは面白かったし、私たちは仲間として無駄に尻を蹴りながらビジネスに取りかかった。
全体の出来事の最も良い部分は、これがどのように展開されたかという事実のために、私はこのシーンをとてもよく覚えているということです。開発者が「いいえ、これは別のロマンシングゲームではありません」と言ってT字型でゲームに手を入れているかのように、予想外でユーモラスでした。そして、長期的には、これによりCassとこのサブプロットがさらに作られました魅力的で思い出に残る。何よりも、結果として非常に満足のいくものでした。まるで自分でビルドするだけで十分であり、プレイヤーとして必要なものはすべて揃っていたかのように。 (彼女を私の主人公の女性にさせて微妙な端を台無しにし、当たり障りのない町に向かうのとは対照的に。)この問題に関しては、ビデオゲームでキャラクターをロマンスさせるためのオプションは何であるかを自問しなければなりませんそれに追加しますか?繰り返しますが、私は ニューベガス 開発チームは、ゲームが現実逃避を超える領域を踏みにじろうとしていないため、ゲーム作品のロマンシングをうまく処理しました。現実の世界で自分で体験した方が良いと思う人生の一部を偽造しようとはしていません。 (繰り返しになりますが、それは避けられないVRとセックスロボットの乗っ取りです。)
前に言ったように、時々あなたが欲しいものを手に入れないことは、実際に手に入れるよりも気分が良くなることがあります。あなたがそれを手に入れれば、それは全体の楽しみを台無しにします。少なくとも、それは私がそれを見る方法であり、それは少なくとも、なぜロマンスされた仮想ゲームのキャラクターが出入りするのかを私に説明するでしょう。私はいつもキャスを振り返り、「何ができたか」を見られなかったので、それがどれほど面白いかを考えました。
黒曜石(具体的には、ゲームデザインを作成し、 ニューベガス )良い仕事をするコツを持っている。これらの人たちは、耳を地面につけて、どの開発の選択肢が彼らのゲームのプレイヤーにとってより良い体験をもたらすかを知りたいです。キャスの場合は、おそらく彼らはのようなものを見ている 質量効果 または ドラゴンエイジ そして、何も追加しない種類の安価なトリック(おそらく、せいぜい安価で自慰行為を除く)でそれを見て、最終的にそれを含めないことに決めました。証拠はプリンにあると思います。キャスがゲームの小さな側面をガールフレンドに変える開発者の別の事例だったら、この部分からかなり圧倒されたでしょう。その点にたどり着くのは簡単ではありませんでしたし、彼らがそのキャラクターをどのように構築し、主人公とどのような関係を築くことができるかについての本当の感謝を無駄にしました。
少なくとも長い目で見れば…それはおそらくそれがすべてに要約されていることです:あなたはどのようにあなたの仮想ベイビーの満足を望みますか?もしあなたが探しているものが速くてゆるいなら、私は古いものに素晴らしい「サービス」ロボットがあると聞きます ニューベガス それは、あまり多くの質問をせずに上限を取ります。
C ++の技術面接の質問
「再考」として、私はこのブログが多くの人々を間違った方法でこするかもしれないと思います。これの作成に関するいくつかのことを知っているだけです:それは私の意見であり、それがあなたのことなら、ビデオゲームのこの側面を嫌うつもりはありません。私は過去にゲームのこれらの部分を楽しんでいました、私は注意を払ってきたので、デートタンクを中心に回転する本当にきちんとしたデートシムがあります。これはすべて、私が考えたことの束として生じたものであり、それらを探求しても実際には実質的にどこにも導かれない場合でもまとめたいと思っていました。そして、結局のところ、それは簡単にブログを書くことです:アイデアを探る。私の怒って、不平を言う考えを聞いてくれてありがとう、そしてもしあなたがこの投稿の免責事項の後でまだ怒っているなら、立ち去ってください。