looking it like 13 dlc
ただし、いくつかの注意事項があります
最小全域木c ++
なんとか拾いました ショベルナイト 昨日、amiiboは米国での発売に向けて、Wii Uですぐに試してみることに抵抗することができませんでした。
キャンペーンの開始から約10回(Plague Knightアドオンを除く)キャンペーンを完了したという事実にもかかわらず、私はこのキャンペーンに再び夢中になったことに驚きました。
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聞いたことがあるかもしれませんが、amiiboの主な機能は協同組合ですが、それだけではありません。 GamePadベースにフィギュアをタップすると、実際には「カスタムナイト」キャラクターが開きます。これは、一見メインヒーローのように見えますが、実際にはもっとたくさんあります。 RelicsとMeal Ticketsでパワーを獲得する代わりに、このヒーローはプレイ中にレベルアップし、そのデータをフィギュア自体に保存します。スキルはランダムに付与され、ShovelとPlague Knightの両方のパワーといくつかの追加機能が含まれます。各カスタムは、Relic(Mega Man XのようなL / Rと交換可能)、チャージムーブ、特殊効果(火の跡など)、ジェスチャー、色、衣装を装備できるため、追加も多額です。文字通り、真新しいキャラクターとしてプレイするようなものです。
協力に関しては、非常にうまく機能します。 2人のプレイヤーが画面を共有し、1人が移行段階に達すると、もう1人のプレイヤーがそれぞれの場所にテレポートして次の画面を開始します。このゲームは、ほとんどのボーナスエリアなどが1つの画面になるように設計されているため、常に互いの上にジャンプする必要はありません。誰かが死んだ場合、生き残ったプレイヤーの健康の半分を奪うことで、いつでも蘇生できます。ジャンプに関しては、プレイヤーは実際には下向きの推力で垂直方向にお互いを追い払うことができ、下のプレイヤーを空中に飛ばすことでそのブーストを強化することさえできます。それは私に思い出させる チップアンドデールレスキューレンジャーズ すべての最高の方法でファミコンゲーム。ああ、サポートされている任意のコントローラーをどちらのプレイヤーにも使用でき(素敵)、amiiboの結果として10のチャレンジがゲームに追加されます。5つは協力プレイに固有のものです。
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それでは、前述の警告とは何ですか? 2人のカスタムナイトで遊ぶには、2つのamiiboが必要です。紙上では一種の理にかなっています(情報を別々の図に保存するか、DRMの形式として保存します)が、別の場合には、実際には意味がありません(Wii Uがローカルファイルを保存できないのはなぜですか)第二に、Plague Knightキャンペーンは、いかなる形でもサポートされていません。完全に停止しているので、CustomとPlagueが合流するという見通しにあまり興奮しないでください。しかし、ショベルナイトamiiboが大成功を収めた場合、彼らはキャラクター名簿に合わせてもっと作ることができるのは理にかなっています。そして、彼らがそうすることを本当に望んでいます。なぜなら、ゲームがずっと良くなるからです。
13ドルのDLCに関する限り、 ショベルナイト amiiboはかなり印象的です。それは事件に協力を加えるだけでなく、カスタムナイトでのシングルプレイヤーキャンペーンへの私の興味を再燃させました。 1人のキャラクターにレベルアップシステムを付与するというコンセプトは非常にユニークであり、合計名簿を3に丸めるため、この既にパックされたゲームにさらに多くのコンテンツを追加します。この時点で、Wii Uの最終バージョンは ショベルナイト 。