mega man 9 dlc round up
今日、スキャンダラスな論争をきっかけに、Wiiの所有者は ロックマン9 のダウンロード可能なコンテンツ。 DLCは、インターネットも所有している360の所有者(つまり、360の所有者全員がこれを読んでいる)にとっては古いニュースですが、Wiiの所有者にとって、彼らの唯一の本当のDLCの機会は、 サンバデアミーゴ またはヒットまたはミス、ユーザーが作成したコンテンツ ブラストワークス 。彼らにとって、これは非常に大きな問題です。
はい、わずか300 Wiiポイントで、 ロックマン9 所有者は、エンドレスアタックモードをダウンロードできるようになりました。これは、実際の生活と同じように、あなたが死んだときにのみ終了します。 200 Wiiポイントという少し安い価格で、Mega Manの兄であるProto Manをプレイ可能なキャラクターとしてダウンロードすることもできます。
Mega ManゲームがDLCを獲得したのはこれが初めてではありません。過小評価されているクラシック ロックマン:パワーアップ PSPには、ダウンロード可能なキャラクターとレベルがかなりあります。さらに、DLCは ロックマン:パワーアップ すべてであります 完全に無料 。したがって、Wiiのみを所有している人々は、彼らにとって、メガマンがDLCアリーナに最初に出かけたことに驚くかもしれませんが、PSPの所有者は感銘を受けないだけでなく、コンテンツの価格にもta辱されます。
DLCの楽しさを一度も経験したことのないメガマン愛好家、およびすでに台無しにされている人向け ロックマン:パワーアップ 、この短いレポートを提供します ロックマン9 の現在のDLC製品。プロトマンはぼったくりですか?エンドレスモードはがらくたですか?両方のパッケージが高すぎますか?とにかくそれらを買うべきですか?
ジャンプしてヒットしてください。
エンドレスアタックモード
このモードは、私の期待をはるかに超えています。
私は、いくつかのピット、ランダムに配置された敵、過去のメガマンのゲームからのリサイクルされた音楽、そしておそらくいくつかのクールなプラットホームパズルを備えたいくつかの繰り返し垂直廊下になると考えました。代わりに、Endless AttackモードはDLCであり、コアゲームのライバルです。 ロックマン9 ほぼすべての方法で。
まず第一に、音楽は信じられないほどです。それは、モード全体で聞くことができる唯一の音楽だからです。一般的に、他の部分よりも多くのリスクがかかります ロックマン9 のサウンドトラック、素晴らしいです。 ロックマン9 のスコアは、ゲームが知られている必死でありながら罪のないメガマンの魅力で安全にプレイする傾向があります。エンドレスアタックモードのスコアはそのスタイルで始まりますが、長く続くほど、切り刻まれたねじれたサンプリングになります。これは、Mega Manの音楽に相当するグレイアルバムのようなもので、Jigga Manが100%少なくなっています(ごめんなさい、Jigga Manが必要な場合は、Mega Man Makerを使用して自分で作らなければなりません)。
音楽は素晴らしいですが、どのように再生されますか?とても良い;と同じくらい素晴らしい ロックマン9 のコアゲームです。ここでの水中レベルは特に例外的であり、デザインの点でスプラッシュウーマンのステージの頭と肩です。鉱山の配置は素晴らしいです。メインゲームではなく、なぜこれらのレベルがDLCに使用されたのか、本当に疑問に思います。彼らははるかに優れています。
過去のメガマンのゲームに直接敬意を表した分野もあります。ヒートマン、フラッシュマン、ウィリーの城 メガマン1 、そしてウィリーの城から ロックマン2 、すべてがエンドレスアタックモードでサプライズ登場します。それらは間違いなくそれらのレベルのカーボンコピーではありませんが、長年のメガマンファンの顔に笑顔を置くのに十分近いです。
あなたが成長したすべての敵は、コアから愛する(そして憎む) ロックマン9 E3 08で私たちを夢中にさせたゾッとする象を含む経験もここにあります。エンドレスアタックモードの敵の中には、白黒のメガマンクローンであるネガマンのように、メインゲームよりも巧妙に実装されているものがあります。以前は、Plug Manのレベル、およびプレイヤーに自分が来ていることを知らせる特定の「静的な出入り口」でのみ見られていました。エンドレスアタックモードでは、特にヒットポイントが低い場合、Nega Manは警告なしに任意の黒い領域から飛び出し、あなたのがらくたを完全に傷つけます。
それは一言で言えば、エンドレスアタックモードの魅力を要約しています。いつでもどこでも何でもポップアップ表示でき、同じゲームが2回表示されることはありません。モードを開始しても、ランダムに決定された任意の数のエリアでゲームが開始されます。私はゲームで過ごした短い時間でこれらのエリアの少なくとも20を見ましたが、これは30のスクリーンをクリアしてボスと戦うのに十分な時間でした。
はい、このモードでも8人のボス全員が登場します。個人的には、たった1つしか負けていませんが、30のスクリーンごとに、あなたは別のボスと戦うという権威があります。本質的に、エンドレスアタックモードは巨大なローグライクのリミックスです ロックマン9 、わずか300 Wiiポイント。
すごい。
誰に最適ですか? 愛する人 ロックマン9 のコアゲームですが、より多くのレベルと、Mega Manステージミュージックの優れた新しいトラックの準備ができています。
誰がそれを避けるべきですか? すでに考えている人 ロックマン9 難しすぎる、または素晴らしいものでいっぱいの無限のモードに簡単に夢中になる人。
お金の価値はありますか? コアよりも間違いなく再生可能です ロックマン9 ゲーム、および価格の3分の1で。はい、ダミー、3ドルの価値があります。
プレイ可能なプロトマン
原始人はいつもかっこよく見えており、彼の姿は例外ではありません。彼は彼自身を持っています ロックマン2 スタイルのロケットサーフボード。彼は彼自身のスカーフを持っています そして 彼自身のサングラス。実際、彼はメガマンとはまったく異なるスプライトのセットを手に入れており、実行、登り、シュートのアニメーションが異なっています。
問題は、彼がちょっとおかしいということです。
彼はメガマンのようにほとんど何もしません。両方のキャラクターは同じ高さでジャンプし、同じ速度で走りますが、それ以外はまったく異なります。これらの違いのいくつかは、Proto Manが通常のバスターを滑らせてチャージする能力のように、すぐに顕著です。マイナス面として、彼は一度に3ショットではなく2ショットしか撃つことができず、速射ボタンマッシュで攻撃する能力を失望させます。これはすべてに反します メガマン1 、 メガマン 2 そしていま メガマン 9 プレイヤーは心から愛情を持ち、かなり慣れる必要があります。
プロトマンのシグネチャーテクニックは長い間彼のシールドの動きであり、彼はそれを持っています ロックマン9 、しかし彼がジャンプするときだけ。プロトマンの前身であるスナイパー・ジョーが彼のシールド習慣をどうするかとは正反対だから、奇妙だ。彼が静止しているとき、彼の盾は外にあり、空中を移動しているときではありません。どうしてプロトマンは1つか2つを学び、彼が静止しているときに彼の盾を差し出さないのでしょうか?そうするのが最も簡単な時間ではないでしょうか?彼は馬鹿のようにそこに立って撃たれるのが好きですか?そして、なぜそれが突然 クールではありません ジャンプ中にショットを取得するには?
すべてのHouse of Painは別として、Mega Manプレイヤーは、ヒットすることを知っているとき、戦略として静止し続けることに慣れてきました。飛行中にノックアウトされると、偶然に死に至る可能性が非常に高くなります。地面に足を置いておく方がはるかに安全です。プロトマンは、この長年学んだメガマンのレッスンとは相反する役割を果たします。ほとんどの発射物-ボスから発射された発射物でさえ-彼のシールドから跳ね返るので、あなたはできるだけ多く彼と一緒に飛び回る時間を費やしたいです。それはすべて、プロトマンのゲームにつながり、多くの不必要な見た目、ジャンプ、ショットチャージ、スライドが含まれます。確かに、専門的なメガマンのユーザーが適用するより防御的で系統的な方法からのペースの変化ですが、それはもっと楽しいですか?私はちょっと確信が持てません。
ああ、そしてプロトマンは二重のダメージを受けると言った?そうです、彼は死ぬほど素晴らしく知られているメガマンの2倍の速さで死にます。その上、彼はロールの店にまったく入ることができないので、ヘアスタイルの本、Eタンク、ビート、または渦はありません。これにより、ショットをスライドさせたりチャージしたりできるにもかかわらず、Proto Manでゲームをプレイするのは間違いなく難しくなります。
最後に、Proto Manには彼自身のストーリーラインがないため、ゲーム全体で再びゲーム全体をプレイしても、映画的またはその他のユニークな報酬は得られません。まあ、ちょっとしたことはありますが、とても小さなことです。真剣に、言及する価値はほとんどありません。いや、あなたが遊びたいなら ロックマン9 再びProto Manとして、あなたがキャラクターとしてプレイするのが好きだという理由だけでなくてはなりません。それはあなたが本当にあなたのトラブル(そしてお金)のために得るすべてだからです。
さて、もう一つあります。プロトマンは、ボスを倒して武器を手に入れると、本当にクールなポーズをとります。そのようなものになると、私はそれを男に渡さなければなりません。彼はひどいポーズをとる。
誰に最適ですか? メガマンが彼のショットをスライドさせたりチャージしたりできることに腹を立てた人々 ロックマン9 そして、これらのオプションがゲームをこれ以上楽しくしない理由を正確に証明するために2ドルを費やすことをいとわない。また、いくつかの興味深い、非常に難しい新しい技術(ジャンプシールドの防衛など)を習得したい人。
誰がそれを避けるべきですか? すでに考えている人 ロックマン9 Proto Manを見るのが嫌いな人や、200 Wiiポイントを追加するのが本当に好きな人は難しすぎます。
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お金の価値はありますか? はい、しかし彼がそれ以上のWiiポイントを払うなら、ノーと言うかもしれません。良い点としては、Proto ManはMega Manのクローンのようにはまったくプレイしませんが、Mega Manほど使用するのは面白くありません。何よりも、Proto Manモードは、標準のMega Manとしてプレイするのがどれだけ好きかを私に感謝させてくれます。
また、サングラス。