metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
大きな予算、またはお金を捨てる?
( 更新: The Codecポッドキャストの共同ホストであるDaleyから、彼が以下で説明する村中とのインタビューがオンラインになったという知らせを受けました。それは彼がホストする別のポッドキャストで、Metal Gear Centralと呼ばれていました。これは、この記事の最初の発行時点ではリリースされていませんでした。
だから今見たいなら 丁度 リカが自分で言ったことは、以下でできます。問題のセクションは、およそ00:35:00から始まります。
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91日目: サイレントヒルズ まだキャンセルされており、小島秀夫はまだコナミと別れています。 まだ なぜこのように苦しめられたのか分かりません。しかし、The Codecポッドキャストのうわさによれば、私たちの社会が必死に必要としている閉鎖に少し近づいているかもしれません。
The Codec Podcastの共同ホストであるDaleyは、シリーズの元作曲家である村中里香とのインタビューに参加したと主張しています。どうやら彼女は、コナミとコジマが分かれた理由は、コジマがゲーム販売の利益の一部を支払わず、ゲームの成功に関係なく固定賃金を支払われたためだと言ったようです。それは信じられないほど高い予算と相まって、分裂を引き起こしました。
これは「誰かが言ったことを誰かが言った」というケースであることも指摘する価値があります。これはリカから直接来たのではなく、リカと少し前に話していてポッドキャストで覚えている人から来たので、好きなだけ塩で飲んでください。
例を経験したC#インタビューの質問と回答
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これに関連するポッドキャストの部分は、1:45:00からおよそ2:03:00まで始まります。 / r / MetalGearSolidのおかげで、言われたことの要約されたトランスクリプトもあります。
少なくとも彼女の意見では、脱落の主な理由は、小島が給料をもらっており、ゲームで利益分配をしていないからです。彼は何があっても一定の金額を支払われます、そして彼はそんなに多くのお金を使ってプロジェクトを遅らせ、これらの機能をすべて追加し、ゲームが最大かつ最高のものであることを確認していました、そしてコナミはそれに不満でした(遅らせる)は彼に影響を与えません。彼はこれに予算を費やし、Foxエンジンをアップグレードし、エンジンの準備ができていなかったためさらに遅れました。コナミは給料を受け取り、より伝統的な「日本人」のアプローチを取るため、それに満足していませんでした利益分配を受けないことによって。そのため、彼はゲームクリエーターよりも少し多く得ますが、売れ行きの良いゲームからはボーナスを受け取りません…
彼女の目には、小島は素晴らしいクリエーターであり、おそらく彼の時代の最高のクリエーターでもありますが、コナミが彼に望んでいるような強いビジネス感覚はありません。たとえば、葉の解像度を下げることで角を切る代わりに、彼はすべてが可能な限り見栄えよく洗練されていることを確認したいと考えています。彼女は、彼らが使用されなかった30-40曲を書くために彼女にお金を払ったと言いました、そして彼は彼女が彼が好きなものに落ち着き、良い心を持っているので、彼は彼女に別の曲、次に別の曲、そして別の曲を書くように言いました人々が見たいもの、聞きたいもののために…
彼女は以前に音楽のために小島と直接仕事をしたことがあるので、彼女はある程度の洞察力を持ち、個人的には音楽が MGSV 彼女はその一部ではないからですそのため、これらのすべての人々に音楽を求めるために彼女に支払う代わりに、彼らは方程式から彼女を取り除き、人々に直接行くことを選択しました。
これを見るには2つの方法があります。 1つ目は、コナミはコストが高すぎるため、ゲームを最大限に活用するための資金を小島に与えたくなかったというスタンスです。コナミは現在、最高の財政状態にないため、すべての資金を メタルギアソリッドV 潜在的に不必要なリスクになります。
別の見方をすると、小島はコナミの資金が必要だと感じていなかったために単に浪費しているだけであり、給料を引きながら望む限り開発を続けても安全でした。
それでも、 メタルギア 大きな予算を持っているゲーム?絶対クソクソ。
おそらく全体像は決して得られないでしょうが、村中里香(MGS1、2、3の作曲家/作家/歌手)自身(/ r / MetalGearSolid)から、小島コナミの状況に関する実際の洞察をここにいくつか示します。