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それはそうですが、非常に軽い意味で
私は最近多くの質問を見てきました マーベルのミッドナイトサンズ カードゲームかどうか。そして、一見すると、見分けるのは難しいものです!
私はほとんど盲目的にゲームに参加しましたが、多くの異なるジャンルと定番の戦略ゲームがすべて 1 つに組み合わされていることに驚きました。方法は次のとおりです 真夜中の太陽 機能し、実際にどのように機能するか。
Midnight Suns は、カードに基づいて動きを選択する戦略ゲームです
の 真夜中の太陽 、プレイヤーは、ほとんど円形のアリーナで敵の波と戦い、マーベルユニバースのいくつかのパーティーメンバーと戦います。 真夜中の太陽 .
ゲームのメタ戦略の一部には、基本的に RPG の能力に変換されるカードの使用が含まれます。たとえば、ダメージ、ヒーリング、バフ (パーティー メンバーをより良くする)、デバフ (敵を弱くする) などです。
ネットワークキーはwifiパスワードです
最終的にはデッキを構築して戦術を変更する機会がありますが、早い段階でほとんどの場合、わかりやすい効果と能力に変換されるスターター デッキ シリーズのカードを使用します。 最初は、プレイできるカードは 8 枚だけです 、しかし、ゲームを進めることでより多くのカードを獲得できます。
主なカードの種類はこの3つ 真夜中の太陽 :
- 攻撃 (信頼できるダメージの主なソース)
- スキル(何らかのサポートアクション)
- ヒロイック(他のカードを十分に使用した後に使用できる大きなダメージ)
これらを毎ターン繰り返し、再描画すると、敵は去ります。あなたのいずれかが勝つまで、すすぎ、繰り返します。もちろん、他にもいくつかのニュアンスがあります。
カードも操作できる
いくつかの効果は、デッキを変更、強化、または完全に変更することができます。いくつかの例の簡単なリストを次に示します
- プレイヤーはターンごとに一定量の再ドローを取得します。これにより、余裕のないカード (ヒロイック メーターのないヒロイックなど) または現時点で適切に使用できないカードを循環させることができます。
- 「クイック」カードはアクションを戻すことができるので、カードを連鎖させることができます
- 一部のカードは、カード効果の一部としてデッキまたはハンド操作を完全に提供できます。ドクター ストレンジは初期の例です。
昔ながらの「マナカーブ」の哲学を心に留めておいてください
の マジック:ザ・ギャザリング (および他の多くのゲーム)、カードを選択するときに覚えておくべき「マナカーブ」の基本原則があります。
すべてのコストの高いカード (英雄) を選ぶと、それらのカードをプレイするのに十分なパワーを実際に構築するのに苦労することになります。低コストのカードをすべてプレイすると、ボス戦をはるかに簡単にする単一ターゲットのダメージや、効果範囲 (AOE) 能力など、ピンチに役立つ大きな爆弾はありません。複数の敵を一掃できる。
デッキを作るときは、このコンセプトを念頭に置いてください!頭の後ろにマナカーブを持っているだけで、大丈夫です。