the spirit wii is alive
モーションコントロールが戻ってきました、ベイビー
私はこれについては少数派かもしれませんが、Wiiのモーションコントロールが大好きでした。特に次のようなゲームでは Wiiスポーツボウリング 、 スカイワードソード 、 スキー&スノーボード 、Wiimoteをあちこちに振る-より現実的には、プログラミングをごまかすためにそれを非常に高速でくねらせる-は、他のシステムでは実際には利用できない体験を提供しました。私はすべてのゲームで動きを必要としませんでしたが、たまに自分のゲームでアクティブになって良かったです。
それは私にとってスイッチ上で欠けていたものです。動きの外側を目指して スプラトゥーン2 、スイッチでの私の時間は伝統的なものでした。 ハイパースポーツR 、コナミの新しいスポーツコンピレーションは、その習慣を打破するゲームかもしれません。
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含まれている3つのスポーツ(100メートルダッシュ、ジャベリン、ロングジャンプ)を実際に体験し、AIが制御するビーチバレーボールスポーツのデモを見ることもできました。これは最終ゲームに含まれる多くのイベントのほんの一部ですが、私が知るには十分です ハイパースポーツR スポーツコンピレーションミニゲームが君臨したWii時代の遺物である、時代遅れのゲームです。
コナミは見知らぬ人ではありません。 Wiiで公開しました キッズスポーツ 開発者のHudson Softを完全に購入する前のヨーロッパのゲーム。 ハイパースポーツR そのシリーズの続きのように感じますが、ゲームにいくらかの選択肢を与えるより多くのオプションがあります。これまでに明らかにされた2つのモードには、標準のフリープレイが含まれます。これは、プレーヤーがすべてのゲームで単一のJoy-Conを使用できる4プレーヤーモードです。 20人以上のプレイ可能なキャラクターがそれぞれ独自の特色とクエストラインを持っているストーリーモードのクモの巣。
実際に、 ハイパースポーツR Switch上のWiiゲームです。含まれる各スポーツには、従来のコントロールとモーションコントロールが含まれます。私の実践では、モーションコントロールを機能させる唯一のイベントは100メートルダッシュでした。これにより、Wiiで一般的なショートバーストトレーニングができました。彼らはうまく機能し、技術の進歩により、私は勝利への道をごまかすことができないことがわかりました。腕、手首、手を一緒に使って優勝する必要がありました。
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標準コントロールは、コナミが最初にリリースされてからのコントロールと同じです 陸上競技 。ボタンをできるだけ早く押してから、長押ししてキャラクターのジャンプまたはジャベリンをリリースします。 NESで機能し、ここで機能します。ソロをプレイするときは、単一のJoy-Con、両方、またはPro Controllerを使用できます。ただし、モーションコントロールで遊ぶときは、両方のJoy-Conを使用する必要があります。したがって、モーションコントロールを使用する2人のプレーヤーには4つのJoy-Conが必要です。
ハイパースポーツR リリースにはオンラインマルチプレイヤーが含まれ、Nintendo Switchのみが登場します。