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ソフトウェアでの回帰テストとは
甘いカオス
再び。 再び!
Housemarqueのクリエイターとしての私の心はすでにありました スーパースターダスト 。最新のPS4ローンチタイトル 答えます 、スターダストの精神の一部を共有しますが、それは新しい経験です-数千のボクセルから完全に構築された円筒形ループでのシュートエムアップ。
答えます (プレイステーション4)
開発者:Housemarque
パブリッシャー:SCE
リリース日:2013年11月15日
MSRP:$ 14.99(PlayStation Plusメンバーは無料)
エイリアンが侵入しました。彼らは最後の人間を奪っています。すべてを爆破する必要があります。すべて。
に 答えます 、プレイヤーは5つの円柱状のステージを自由に左右に動かして、見えているすべてのエイリアンを爆破するように働き、すべての周りを飛んでいる破片の小片や発射体を避けます。近づいてくる波と残された破片の間で、あなたは常に混nearの近くをナビゲートしており、攻撃者がどちらの方向からも来ることができるので、あなたの前と後ろを見ることを強いられます。
そのすべてを管理しながら、侵入したエイリアンから最後の人間を救う責任もあります。彼らは各段階で捕虜にされており、彼らを解放する唯一の方法はキーパーと呼ばれる特定のタイプの敵を殺すことです。解放されたら、攻撃する敵の大群を抑えながら、それらをすくい上げて安全にする必要があります。保存されない場合、人間はしばらくしてから殺されます。しかし、それらを救助港に持ち込むことに成功すると、爆弾や余分な命のようなパワー特典だけでなく、大きなスコアのボーナスをもたらします。
殺された敵は、オーバードライブ能力を高めるために収集できる緑のボクセルを放出します。この無敵の爆発は、敵とその周辺のすべてを粉砕し、強力であると同時に美しいです。
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5つのステージはそれぞれ3つのフェーズで構成され、ボス戦がステージを締めくくります。これらのボスは非常に大きいため、シリンダーの上部が収まるように持ち上げられています。これらは、小さな船にあらゆる種類の発射物を投げつけるパルス状のボクセルの見事な山です。それぞれが独自の挑戦と視覚的な御treat走です。
ながら 答えます 簡単にアクセスでき、そのシステムの一部と独自の機能は、再訪のためにあなたを歓迎するための十分な深さを提供します。当初はブースト機能を使用して害のない方法で爆破しましたが、後で敵を吹き飛ばしてそれらを殺すことができることを知ったとき、ブーストは私にとって攻撃的な動きに変わりました。後で、敵を介してブーストするとブーストメーターが再充電されることに気付いたとき、能力に深さの別のレイヤーが追加されました。
連続キルはスコア乗数を増やし、それぞれが10分の1ポイント加算され、5回で最高になります。乗数を常にトップに保つために、常に手の届く範囲で別のキルを行うように動きを調整することを学びました。プレイフィールドを見て、乗数を上げ続けるためにシリンダーの後ろから何が近づいてくるのかを知ることを学びました。
答えます 毎秒60フレームのフルHDで実行される、絶対に豪華です。火花が飛ぶようになったら、その素晴らしさで自分を失う準備をしてください。あなたの船は最初から最後まで、粒子と照明効果の果てしないシャワーにとどまります。私はこのゲームの気を散らす美しさを挑戦の一部と考えています。
オーバードライブ能力を初めて使用することは目の経験ですが、それはボスを終了した後に残りのステージがスローモーションで爆発するのを見るのと比べて何もありません。彼らはそれをハルマゲドンと呼びます。小さな敵から大きな道を塞ぐ獣まで、あらゆる敵は目を見張る光景です。それらはすべて信じられないほどカラフルで、完璧にアニメーション化されており、ほとんど気を散らしているほどです。 PS4のスクリーンショット機能は、 答えます プレーヤー。
経験豊富なセールスフォース開発者インタビューの質問
の楽譜 答えます ビジュアルと同じくらい電気的です。緊張感のある、高いテンポの作品は、画面上のクレイジーなアクションの完璧なアンダースコアです。曲はどれもゲームプレイやビジュアルほど派手ではありませんが、視聴覚パッケージ全体を美しく結び付ける働きをし、すべてが頭を揺さぶっています。
答えます あまりにも多くのスタイルがあるので痛いです。敵が実現する催眠術的な方法から、スコアとボーナスプロンプトのためにコントローラーのスピーカーをゲーム内のオーディオと同期させる方法まで、 答えます 起動時にPS4で最もクールなゲームとして目立ちます。
ただし、これは簡単なゲームではありません。 答えます 習得するのは簡単ですが、上手にプレイすることはあなたが努力しなければならないものです。死なずにプレイすることが最初のステップであり、その後にそのシステムの深さを理解しようとします。カジュアルなプレイヤーは、最初は挑戦に圧倒されるかもしれません。
5段階の長さで、 答えます 一度に仕上げることができます。しかし、それはとても魅力的で魅力的ですので、すぐにジャンプすることを気にしません。難易度を上げることは、戻ってくる大きな理由です。新しいレベルの深さを積み重ねるシステムを追加すると、毎回新しい課題が見つかります。そして、もちろん、リーダーボードがライブになると、トップスコアチェイスはループに戻る無限の理由を提供します。しかし、私はそれを望みます 答えます 長かった。
答えます は、次世代のルックアンドフィールを備えた満足のいくアーケードスタイルのゲームであり、理想的なシステム起動ゲームです。ループの目を奪うようなぼかしは、何度も何度もジャンプして喜んでいるでしょう。お見逃しなく。