here s how river city girls zero was recreated 118133

バック・トゥ・ザ・フューチャー
先週のリリースを見ました リバーシティガールズゼロ NintendoSwitch用 、1994年のスーパーファミコンリリースのWayForwardの移植 Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka くにおくんシリーズ史上初めて、欧米の視聴者向けに正式にローカライズされた、が利用可能になりました。しかし、喧嘩屋の控えめな16ビットの起源にもかかわらず、Switchプラットフォームで使用するためにタイトルを再作成するのは簡単なことではありませんでした。
YouTuberおよびゲーム開発者 ディミトリス・ジャンナキス —彼らのペンネームでよく知られています モダンヴィンテージゲーマー —エミュレーションソフトウェアCarbon Engineの主要な開発者の一人であり、京子と美佐子の過去の冒険を生き返らせることに大きな役割を果たしました。以前に設計され、リミテッドランゲームのゲームボーイカラータイトルの再リリースに利用されました シャンティ 、Carbon Engineは、WayForwardがもたらすことを可能にしたコアユーティリティです リバーシティガールズゼロ 新しいオーディエンスのためにエンジンとプレゼンテーションを微調整しながら、最初のスーパーファミコンのフォームを複製して、生き返ります。
substring(0,0)java
Giannakisは、短いながらも魅力的な新しいビデオをリリースしました。このビデオでは、本質的に再構築するプロセスについて説明しています。 Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka Nintendo Switchプラットフォームでは、ゲーム自体の再構築だけでなく、洗練されたアニメのイントロ、楽しいマンガのカットシーン、3Dモデルのボーナスコンテンツなど、素晴らしいモダンなプレゼンテーションボーナスを適用できます。数十年前のスーパーファミコンのリリースのシンプルさを考えると、それを強力な現代の技術に移植する人々が瞬く間に行うことができるように感じることができます。しかし、Giannakisが説明しているように、このようなプロジェクトには、ファイアアンドフォーゲットのROMダンプ以外にも多くのことが含まれています。
リバーシティガールズゼロ は現在ニンテンドースイッチで利用可能であり、PlayStation、PC、Xboxの各エディションが今春発売される予定です。昔ながらのスラッグフェストについての私たちの考えをチェックすることができます ここです。