review sin punishment
ソフトウェアフリーの出勤と退勤
すべての権利により、 罪と罰:後継者 存在すべきではありません。これは、現在ホームコンソール市場で最も人気のないダウンロードサービスの1つであるWiiの仮想コンソールで日本国外でのみリリースされているゲームの続編です。また、最近の記憶の中で最も市場性のないタイトルの一つを持っています。プレイ方法については、ゲームは「3D shmup」というジャンルに属します。このスタイルは、長年人気がありませんでしたが、「レトロクレイズ」を十分に活用できるほど古くはありません。ハリウッドの超大作スタイルのアクションゲームとモーションコントロールのファミリータイトルのこの日、 罪と罰:後継者 親指のように突き出ます。それは運命の異常であり、懐かしい人はほとんどいない過ぎ去った時代の遺物であり、プレイはもちろんのこと、ごく少数の人しか聞いたこともないゲームの続編です。
また、それは完全に素晴らしいです。
あなたは付け加えられます 罪と罰:後継者 地獄でお金を稼ぐチャンスがないWiiゲームの長いラインに加えて、このリストには、この世代の私のお気に入りのゲームの多くが含まれています。それは完璧ではなく、ゲームの欠陥のいくつかは非常に驚くべきものですが、全体として、私はそれが大好きです。
私が私の愛を正当化できるように、ジャンプを打ってください。
罪と罰:後継者 (Wii)
開発者:トレジャー
出版社:任天堂
リリース日:2010年6月27日
MSRP:49.99ドル
信じがたいですが、 罪と罰:後継者 の名前は実際に理にかなっています。これは、「オリジナル」の意味での罪を犯すゲームです。クリエーターの義務を無視し、最も魅力的な人への信頼を委ねます。ゲーム全体は、女性を愛することに対する一連の罰で構成されています。ゲームはまた、その愛が二人よりも大きなものを形成するためにどのように進み、その愛がどのように宇宙で新しい支配的な生命体の創造につながることができるかを示しています。
とにかくそれが私がそれを解釈した方法です。他の人は、ゲームの奇妙なストーリーのすべてで意味があると仮定して、ゲームを異なって見ると確信しています。私がこれほど冷淡で、皮肉にも奇妙なゲームをプレイしてから長い時間が経ちました。ロシアの元老院全体が何の説明もなく巨大なロボットムカデを形成するために一緒に参加するようなものをビデオゲームに含めるのが一般的だった頃を覚えています。そのようなものは、AAAリリースの標準でした。以前は、ざらざらした戦争シューティングゲームがどのように今日のように。
罪と罰:後継者 古いもののそれらの奇妙なお尻のゲームのベストでハングすることができます。 ( ネタバレ )このゲームでは、ミュータントサーベルタイガーがハイウェイを追いかけますが、最終的には同様に激怒したミュータントハゲタカとの奇妙な結合を目撃します。彼らは突然融合して、翼からレーザーを発射できる新しい生命体(文化?悪意?)を作り出します。それを破って、それはあなたに富士山への無料乗車を提供します。富士山に着くと、古代の城塞を背にした溶岩のフィールドを横切る小さな高層ビルほどの大きさのカニに出会うでしょう。これは、怒っている幽霊と手探りのゾンビの手でいっぱいの古代の日本の森で、深夜に忍者の甲虫に襲われた後のことです。そこから抜け出す唯一の方法は、ポケモンキューボーンと部族のシェバのクロスのように見えるセクシーな鳥の女性を繰り返し撮影することです バイオハザード5 。( /ネタバレ )
そして、それはそのように続きます。
確かに、この種の奇妙さは、今日のゲームでときどき見つけることができます。 ベヨネッタ 、 狂った世界 、そして ノーモアヒーローズ ( 1 そして 2 )すべての人々は霊感を受けた狂気をかなり持っています。違いは、これらの4つのゲームは、ウィンクと皮肉の色合いを知っているという奇妙さを提供します。 罪と罰:後継者 そのような自己認識を提供しません。お気に入り あきら 90年代の他の無数の前衛的なアニメ、 罪と罰:後継者 完全にまっすぐな顔で狂気を伝え、従来の論理の欠如についてはほとんど説明がありません。もし ベヨネッタ そしてその同類はウッディ・アレンの現代的な同等物です 元気ですか、タイガーリリー? 、 罪と罰:後継者 は 白蓮の拳 。これは、その最高の状態でひるむことのない、禁止されていない日本のビデオゲームのロジックであり、素晴らしいです。
どれほどクレイジーで素晴らしいのかを具体的に教えてくれるなら、もっとネタバレを入れる必要がある スター後継者 取得しますが、私が自分自身を許可した場合、私はそれについて何時間も続けます。代わりに、ゲームの最新の機能、つまりWiiリモート赤外線(IR)を従来のシューティングゲームアクションと融合させる機能についてお話ししましょう。 IR照準はオプションです(クラシックコントローラーとGameCubeコントローラーもサポートされており、間抜けなWii Zapperも同様です)が、それなしでプレイすることは多くの楽しみを台無しにします。攻撃したい場所を指し示して撃つことは本当に楽しいですが、ありがたいことに、それはゲームをあまり簡単にしません。これは、私がこれまでにプレイした中で最も弾丸の多い3D shmupです。通常、3D shmupsは、サイドスクロール2D shmupsのように画面を弾丸で満たすことはありません。 X、Y、Z軸を扱う場合、画面を90%の敵弾で公平に埋めることは難しくなります。 3つの飛行機すべてで危険をナビゲートするのは簡単ではありません。これにより、画面を弾丸で満たすのが難しくなります。
ほとんどの弾丸地獄は、それらが不可能であることを防ぐためにアウトを必要とします。 斑鳩 (トレジャーからも)プレイヤーが自分の船と同じ色の弾丸に対して無敵になることを可能にすることでそれを行いました。 ラジオアレルギー (Wiiで利用可能 究極のシューティングコレクション )敵の弾丸を突き刺す前に、敵の弾丸を突破するための剣を与えることでそれを行いました。 スター後継者 これら両方のトリックのバリエーションを使用します。ダッジボタンを押すと、一時的に無敵になります(一部のキャラクターコントロールが犠牲になります)。近接攻撃で、敵の弾丸を破壊できます。それはゲームに両方からの小さなDNAを与えます Ikagura そして ラジオアレルギー 、Wii所有のshmupファンがここでくつろげるより多くの理由を支援します。
これらの機能には両方とも、いくつかの興味深い欠点があります。覆い焼きは初期の段階では少しスパムになる可能性がありますが、不注意に覆い隠すことは死以外の何ものにもならないことがすぐにわかります。あなたがかわすとき、あなたは8つの方向のうちの1つに宙返りします(アナログスティックをどこに向けるかによって)、そしてあなたがかわすから出るとき、あなたは完全に無防備です。これを回避するには、画面全体を瞬時に分析する必要があります。見る前に転がると、酸の嘔吐物や巨大なレーザー孔雀の羽にぶつかることがあります。ゲームの真のマスターは覆い焼きを簡単に見せますが、私たちの残りの人にとっては、練習するには熟練とスキルが必要です。
近接攻撃についても同じことが言えます。このゲームには、ほぼすべてのshmupで行われてきた、弱い、標準的な、連射とパワーアップしたチャージショットのようなものがあります Rタイプ 、しかしそれらは基本にすぎません。ダメージ(およびポイント)を積み上げる本当の方法 スター後継者 乱闘の適切な使用に由来します。彼らはあなたの個人的なスペースに侵入しようとする敵のがらくたを打ち負かすためだけではありません(彼らにとっても良いことですが)。近接攻撃の大きな価値は、それらの反発能力にあります。固体の発射体(岩、ミサイルなど)に攻撃された場合、物理的な攻撃で敵に打ち返すことができる可能性があります。
これは新しいアイデアではありません。毎 ゼルダ ゲーム以来 過去へのリンク ある時点でのこの種の剣反射反撃が含まれています。そんなに好き スター後継者 、ゲームをすばらしいものにするのはイノベーションのレベルではありません。それは実行の卓越性です。敵のミサイルに非常に接近することを余儀なくされ、それを攻撃するために近接攻撃を開始し、Wii Remoteで反射ミサイルをノックしたい場所に(通常は移動するターゲットに向かって)狙いながら敵、敵の弾丸、環境ハザード、および攻撃と防御の他の機会の追跡、 そして 高得点を獲得しながら生き残るために一生懸命働くことは、完全に爽快な経験になります。繰り返しますが、これはshmupのジャンルにとって目新しいものではありませんが、どんなshmupでも目指すことができる最大のものです。ここにある職人技と創造的なデザインのおかげです。すべてが非常に巧妙です:弾丸パターン、ボス攻撃、ステージレイアウト、ビジュアルデザイン、環境、3D shmupから2D shmupへの切り替え方法、20 +のボス、巨大な鶏高速道路、… すべて 。
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うわー、それは多くの賞賛です!それでは、ゲームの何が問題なのでしょうか?
まあ、それは短すぎると不満を言う人もいます。男性主人公イサとの通常の難易度で初めてゲームを破るのに約7時間半かかりました。ゲームの他のプレイ可能なキャラクターであるカチとの2回目のプレイスルーは少し速くなりました。初めてゲームをプレイしてからずっと良くなったからです。それでも、プレイスタイルが異なるため(ロックオンが異なり、複数の敵をターゲットにできるチャージ攻撃が弱い)、時間がかかりました。カチが新しい方法でプレイするという事実は、ゲームを新鮮に感じさせましたが、もっと重要なことは、ゲームが私の頭脳を非常に多くのセットピースで満たしていたので、実際にそれがどのように始まったかを忘れていました。最初のレベルの漠然とした記憶だけが私の心に残っており、初めてプレイした数日後に再びゲームを始めましたが、それはまだ新しい経験のように感じました。
両方のキャラクターでゲームを破った後、ゲームをタグチームのカチとイサのコンボとしてプレイできるモードを開きます。これにより、テーブルにさらに新しいテクニックが追加されます(そして、完了)。私にとって、特に巨大なオンラインリーダーボード(ローカル、国内、および国際)を含めることを検討している場合、それはshmupの並外れた量のリプレイです。それでも、私はそこにあなたの何人かが言うでしょう、「最初の実行で7時間半? 50ドルで? Pfft、ありがとう。 「ゲームの長さ=ゲームの価値がある」という態度をお持ちの方には、警告されています。
それ以外に、私はほんのいくつかの問題を抱えています。ゲームには協力モードがありますが、2番目のプレーヤーには制御可能な画面上のキャラクターはなく、画面上の照準用レチクル(画面上の協力モードのように) スーパーマリオギャラクシー )。残念ながら最終的に楽しい方法を検討する 不思議の国のゾンビパニック 真の同時2プレイヤー協力プレイが可能になります。 スター後継者 オプションがありません。また、ゲームにはオンラインリーダーボードがありますが、オンライン協力プレイやリプレイなどはありません。これらの種類の追加には費用がかかりますが、ゲームをより望ましいものにするために大いに役立ちます。
正直に言うと、これらの小細工のどれも私を本当に気にしませんでしたが、私は彼らがあなたの何人かを悩ますことを知っています。私が個人的に嫌いなのは スター後継者 は、ゲームのほとんどの「人間」キャラクターに見られる特徴のないくだらない顔です。ゲームの8枚程度のカットシーンでのみ目立ちますが、それでも視覚的にはグレーティングです。私の数では、ゲームには6人のヒューマノイドキャラクターがいます(2人のリードを含む)。これらの6つのうち、4つは まったく同じ顔モデル 、そしてそれはwhatい、生気のない顔です。
富士山を離れた後、ゲームの終わりに向かってシーンがあります。2人の主人公を真正面から見ると、実際に何かを感じました。しかし、ほとんどの場合、彼らの顔は、すべてのポストの俳優のように、彼らのマネキンのような態度で私を大げさにしただけです 割れない M.ナイト・シャマラン映画。このゲームは予算のあまりない小さな開発チームからのものであることを理解していますが、エンドクレジット中に再生するポップソングの資金を削減し、そのお金を使ってリードする スターサクセス r気味が悪い サンダーバード -風の悪魔人形。
私は好きですか スター後継者 現在のゲーム環境が、一人称シューティングゲームと同様に、三人称シューティングゲームでいっぱいになっている場合はどうでしょうか。そうは思いますが、そのような条件下では、ゲームは私の注意を引くためにもっと苦労しなければなりませんでした。現状では、 罪と罰:後継者 町で唯一のこの種の小売リリースであり、このジャンルのファンにとっては、立ち上がって注目を集めるのに十分な理由です。ありがたいことに、 スター後継者 私の注意を引くだけではありませんでした。これは素晴らしいゲームです。私はこれから何年もプレイしていると思います。
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スコア:8.5-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。 )