the story second sight
セカンドサイト インタラクティブエンターテイメントとして行われたものよりも、タイミングが悪いことで記憶されているゲームです。 Free Radicalがこのゲームをリリースする前は、ビデオゲームで超能力と遊ぶ機会は特に限られていた。
本物の霊魂でさえも、市場でのそのような開かれたギャップのある年後、 セカンドサイト まったく同じギミックを提供する別のゲームと競争する必要があります-ミッドウェイの Psi-Ops:マインドゲートの陰謀 。
偶然にも、どちらのゲームも大成功ではありませんでしたが、 セカンドサイト それは事実上の勝利を主張することができ、壮大な商業的成功よりも少ないにもかかわらず、カルトの古典としての支持を得ています。それは確かに素晴らしいゲームだったので、それも正当な理由があります。
c#vs c ++ vs java
その物語を伝えるに値するもの。
償還
フリーラジカルは、最も一般的に関連付けられています タイムスプリッター シリーズですが、物事が異なっていた、 セカンドサイト スタジオの最高の製品だったかもしれません。元々は 償還 、そしてそれはフリーラジカルの最初のゲームになるように設定されました。
「元々、ゲームには 償還 当初、Free Radical Designによって開発された最初のゲームになることを意図していました」と、現在Crytek UKのマネージングディレクターであるKarl Hiltonを思い出します。 「最初から、ゲームでの行動がストーリーの流れをどのように変えるか、そして失敗がプレイヤーにとってひどく行ったストーリーの周期的な再告知をどのようにもたらすかという前提が重要でした。私たちは、すべて非常に熱心ないくつかの出版社にそれを売り込みました。
「PS2のローンチがわずかに戻ったとき、ナレーションがそれほど複雑ではないマルチプレイヤーゲームをローンチに間に合わせる機会があることに気付きました。 償還 最初の開発中に保留されました タイムスプリッター ゲーム。興味深いことに、私たちが最初にパブリッシャーに売り込んだとき、ゲームのドキュメンテーションの方法が多すぎたことを思い出しません。事業計画は立てていましたが、ゲームの計画はまだ初期段階にありました」。
タイムスプリッター 2000年にリリースされ、好評を博し、今日でもゲーマーに愛されているシリーズをキックスタートしました。ユニークなアートディレクションは、何の大部分でした タイムスプリッター とても記憶に残るスタイルで 償還 、Free Radicalのマルチプレイヤーシューティングゲームでの成功にもかかわらず忘れられていませんでした。
考え直し
セカンドサイト 2004年2月24日に公式に発表されましたが、ずっと長い間開発されていました。実際、ゲームの最初の潜在的な出版社が冷静になっていない場合、かなり早くタイトルについて聞いたことがあるでしょう。
「元の出版社は残念ながら開発に関してかなり遠慮していたので、しばらくの間、出版社がいなかった」とカールは言う。 「これは、私たちがやりたいように早くゲームを公表し始めなかったことを意味しました。最終的にサインアップしたコードマスターは、それについて非常に熱心であり、私たちが非常に短い予告で一緒に生成できるほどの宣伝をしてくれました(特にその年のE3について)。確かに理想的な状況ではありませんでした」。
ゲーム自体は残念ながら難しい開発に苦しんでいました。チームは一人称射手にかなり熟達していたが、三人称のサイキックゲームプレイで歩く前に走ろうとした セカンドサイト 。
「それは最初の三人称ゲームだったからです、 セカンドサイト 開発プロセスが非常に長く、時には困難でした。私たちは初期の段階では少し野心的で、構築中のいくつかのレベルのサイズを縮小する必要がありました。しかし、グラフィックのサードパーソンで働いていることは非常に爽やかで、私たちは皆、私たちが語っていた物語の独創性とそれをどのように語っていたかについて熱心でした。また、ゲームの全体的な品質についても非常に自信がありました。
パーティーに遅れて到着したにもかかわらず、 セカンドサイト 確かにある程度の報道を得ました。タイトルにはかなりの数の雑誌記事が載っていたことを個人的に覚えているので、タイトルにとても興奮しました。当時はゴージャスに見え、ゲームプレイはユニークであるだけでなく、非常に有望でした。
少なくとも、 だった 人々がまったく同じ前提で別のタイトルに気付くまでユニークでした- Psi-Ops:マインドゲートの陰謀 。
サイキックが予測できなかった状況
「それについて最初に聞いたとき、私たちは確かに少し驚いていましたが、故意または偶然にかかわらず、あなたの「市場空間」に到着する競合他社を常に考慮しなければなりません」とヒルトンは言います。 「私たちはさせませんでした PSI-オプス 影響 セカンドサイト 何らかの方法で、より高いレベルの類似性のいくつかにもかかわらず、作成しているものが十分に異なっていると確信していました。
おそらくこの世代の inFAMOUS 対 プロトタイプ 紛争、報道機関、ゲーマーは、視覚的には異なるが不気味な2つのゲームを比較対照することはできませんでした。もちろん、いくつかの顕著な違いがありました。 セカンドサイト 物語に焦点を当て、ステルスと戦術に大きく依存した、より雰囲気のあるゲームでした。 PSI-オプス より現実的なビジュアルと比較的直接的なストーリーラインにより、よりアクション指向の方向で精神的に強化されたゲームプレイを行いました。
違いは、以前はなかった精神的な力を中心に回転する2つのゲームがある市場では重要ではありません。当時、他の人に言及せずに1つのゲームを立ち上げることはできませんでした。また、ゲーマーが2つのゲームから選択することを決定する明確なケースがありました。
振り返ってみると、カール・ヒルトンは、紛争が助けたのか、害を与えたのかを推測することすらできないと考えています。 セカンドサイト いずれにしても、少なくとも2つのゲーム間の戦いが議論を生み出し、ゲームにスポットライトを当て続けたということです。
例を含むc ++のプリプロセッサディレクティブ
「それが販売に影響したかどうかを言うことは不可能です。ある意味では、2つのゲームが互いに「競合」して生成されたという追加のカバレッジがあればよかったです。
最終的にどちらのゲームも本当に「勝った」とは言えません。どちらのタイトルも大ヒットのサクセスストーリーにならず、どちらも続編を獲得できませんでした。にとって セカンドサイト 、ヒルトンは、ゲームには新しい知的財産が必要であるという注意を引くのに十分な時間がないと考えています。 Codemastersはできる限り最善の形でゲームをサポートしましたが、アナウンスが遅れ、十分な誇大広告を時間内に生成できなかったため、見事なローンチに至りませんでした。
「デベロッパーとしては、常にポジティブであり、ゲームがより多く売れるようにするため、常に自動的にマーケティングを増やしたいと考えています。しかし、出版社がいなかったときに適切な‘ build up 'フェーズがなかったことが、長期的には私たちをさらに傷つけたと思います。新しいIPは、ゲームコミュニティで期待と誇大広告を構築する必要があります。 セカンドサイト その機会を得なかった。新聞のレビューに関しては、あなたが常に望んでいる圧倒的な前向きな反応は得られませんでした。ほとんどのレビュアーはそれを「気に入って」おり、ストーリー、グラフィック、サウンドなどの合理的なスコアが混在していますが、目立ったものはありませんでした。
のアイデア セカンドサイト カールも「大丈夫だが大したことはない」と述べて、「合理的な」乗り心地を販売にも広げました。結局のところ、このゲームは発売後わずか100万件の売り上げを生み出しました。
二度目の遠出なし
残念ながら、私たちは決して見ることができないようです セカンドサイト 再び。 Crytek UKはこのゲームの完全な権利を保持しており、必要に応じて理論的に続編を作成することもできますが、IPを再検討する必要はありません。
「全体としては、続編を作る価値があると感じるほど十分な関心を生み出しませんでした」とヒルトンは述べています。 「いくつかのアイデアが用意されていましたが、新しいフランチャイズとしての勢いはないと判断しました。コードマスターがくれた セカンドサイト サポートが良好で、PCバージョンもリリースしました(これは元のリリース計画の一部ではありませんでした)。最終的には、最初のリリース後に考えていたよりも、歴史はゲームにはるかに優しかったようです。
' セカンドサイト ゲームコミュニティで、寝坊主のヒットとなったゲームやゲームの良い物語についての議論でときどき登場します(ただし、最終的な売上高をヒットとして説明することはできません)。
全体として、Crytek UKはこのゲームを作成したことを喜んでいるが、過去を過去のままにしておいて満足しているという印象を受けます。むちが割れていて、望みどおりの結果が得られなかったので、寝かせました。愛した人として セカンドサイト 、ゲームがストーリーを拡大し、さらに特別なものに成長する機会を得られなかったことは残念だと感じていますが、それをプレイすることができて、今でもゲームについて話すことができてうれしいです。
少なくともそれ自体でカルトの遺産を達成したので、私はあえて別のものを歓迎するいくつかのオープンアームがあると言う セカンドサイト ゲーム。十分なマーケティングがあれば、これほど似たゲームはまだないので、驚くほどうまくいく可能性があります。私は言うだろう バイオショック 私たちが来た最も近いですが、それはまだ完全なゲームではありません。
いずれにせよ、まだあることが知られているように セカンドサイト Crytek UKがそれをボールトから取り出すことに決めた場合、別のゲームを愛するファンがそこにいます。