review intrusion 2
結局のところ、右に走って男を撃つことはまだかなり楽しいです。多くの古典的なアーケードシューティングゲームは、さまざまなレベル、敵、ボスのデザインによって補完された中毒性のジャンプシュートダッジサイクルにより、驚くほど熟成しています。これらの古典の横に立つことができるいくつかの近代的なゲームがあります。
最近では、このジャンルは欠陥のある実験、ジャンルのマッシング、‘ 80年代のアーケードトリビュートに使用されています。それでも、 侵入2 これらのどれでもありません。これは、古いゲームデザインと新しいゲームデザインの出会いの場であり、他のすべての瞬間には、ジャンルを飾るために最もスリリングなレベルとボスのデザインが刻まれています。
ありそうにないかもしれませんが、一人の男が作ったこのゲームは古典に立ち向かうだけでなく、 ガンスターヒーローズ そして に対して 。
侵入2 (PC、Mac)
パブリッシャー:VAP Games
開発者:VAP Games
リリース:2012年6月20日(PC)、TBA(Mac)
MSRP:10ドル
侵入2 2008 Flashゲームの続編です。唯一の開発者であるAleksey Abramenkoは3年間ゲームに取り組み、最終ボスだけに5か月以上を費やしました。努力は示しています。示されていないのは、これが他の誰かによって処理される音楽のみを伴うソロの取り組みであることです。グラフィック、デザイン、およびプレゼンテーションは、Xbox Liveアーケードにあるものの大部分を上回るものではありませんが、すばらしいものです。
私が愛している特定の制御スキームがありますが、何らかの理由で長年にわたって人気がありませんでした。 乱用 それを持っていました。 ショーダウン効果 それがあります。 侵入2 それがあり、ゲームは、流動的で制限のないマウス/親指で制御される照準が非常に優れている理由の完璧なケースを作ります。敵を攻撃するために適切なエリアに自分を配置しようとする斜めに射撃する代わりに、ジャンプして正確に照準を合わせることができます。プレイヤーにアクションの自由度を与え、 侵入2 最初から最後まで流動的で楽しいシューター。
侵入 Flashゲームにはかなり良いものでしたが、この続編がもたらす追加と改良により、オリジナルは完全に無関係になります。コントロールは完璧なピッチになり、レベルはカラフルで変化に富んでいます。ゲームは、短い時間で記憶に残る瞬間でいっぱいです。 1つのステージは、巨大なロボットが立っている橋を壊し、火を返しながら崖の端を流れ落ち、ロボットから金属板でサーフィンし、敵とミサイルをパラシュートで撃ち落とすことから始まります雪崩を狭く逃れます。これは、最近のゲームではめったに見られないトップアクションの一種です。
ただし、ゲームは常にショーボートとは限りません。その戦闘のニュアンスでさえ、それをより良い射手にします に対して そして ガンスターヒーローズ 。 5つの武器、ピストル(二重に使用可能)、機関銃、壁を貫通するレール銃、プラズマライフル、およびグレネードランチャーがあります。ピストル以外に、各武器はゲーム全体で頻繁に使用され、戦闘において独自の利点があります。ゲームでは近接攻撃とショットガンを使用できますが、特にメカとオオカミがいる場合は、それらの不在は問題になりません。
ゲームの6つのレベルを通して、あなたは出くわすでしょう メタルスラッグ -敵を傷つけるのに役立つ動物や乗り物。入門オオカミは、地獄のように間抜けであり、その足は不安定な物理学からあらゆる方向に揺れていますが、敵にジャンプすると大きなダメージを与えることができます。彼らはまた、壁をwlい上がり、大きな飛躍をすることができます。しかし、メカはより良く設計されており、制御するのが楽しいです。これらには、ライフル、剣、の3種類があります。
セレンWebドライバーのデータ駆動型フレームワーク
ライフルメカには熱を求めるミサイルがあり、メカが破壊されると、ライフルを武器として使用できます。ソードメカはドローでは遅いですが、多くのダメージを与える可能性があります。敵をブーストし、スイングのタイミングを適切に調整することは決して古くなりません。私のお気に入りは、あらゆるものに取り組むことができるバイオニックアームを備えたメカです。敵をつかみ、あなたの方に連れて来て、空に放ちます。それを使用して環境を自由に変更することもできます。これらの瞬間は、そうでなければ標準的なランアンドガンシューティングゲームにいくつかの素晴らしい変化を加えます。
侵入2 のボスとの出会いはa敬の念を起こさせます。彼らは大きな挑戦といくつかのさわやかなオリジナルのデザインの選択肢を提供しています。各ボスには、エンカウンターのダイナミクスを変更するいくつかの攻撃フェーズがあります。史上最高のボスとの出会いの一つとして下る最終ボスについては十分とは言えません。閉ざされた廊下で弾丸をかわすと、ボスの手で回転している建物から逃げようとします。そして、ミサイルを下から撃ちながら攻撃をかわす必要があります。ゲーム内の各ボスの戦いは激しく、チェックポイントが点在していますが、最後のボスは送信します 侵入2 高音でオフ。
マウスの目的に加えて、私のもう1つのお気に入りは、不安定な物理学です。開発者が現実的な物理学の実装を開始する前に、次のようなゲームがありました マックスペイン2 体が飛んで行って、とんでもない方法でゆがみます。確かに、それは間抜けですが、それに一定の魅力があります。 侵入2 違いはありません。ゲームには、クレート、ボディ、およびその他のオブジェクトが画面上を途方もない方法で飛んでいきます。とは異なり マックスペイン2 、物理学は戦闘に結びつき、興味深い出会いをもたらします。
あなたは頻繁に箱や岩を使って覆いをかけ、敵を押しつぶします。あなたが反対しているとき クライシス -風変わりなサイバネティックなイカやメカ、破片でスピードを落とすのに役立ちます。物理学を通じて、いくつかの陽気な緊急事態が発生する可能性があります。私はかつて狭い貨物ユニットにイカを閉じ込めたため、困難な出会いはかなり簡単になりました。別の時、私は足で銃を撃ちながらイカの触手で空をサーフィンすることができました。隅にいる敵全員を撃ち殺し、死体の丘の上を歩くのは、 侵入2 。
ゲームには、ペースを変える物理パズルもいくつかあります。これらは、監視塔を撃ち落とすことから、プラットフォームから箱をノックアウトすることまでさまざまです。それは正確ではありません 半減期2 しかし、それはアクションの猛烈なペースを考えると良いことです。戦闘にもかなりの量の戦略があります。砲撃で丸太を分割し、プロパンタンクに火をつけて(爆発のためにさらに撃ちます)、敵に岩を転がします。ラグドールの物理とオブジェクトの衝突は誰の好みにも合わないかもしれませんが、それは私にとって楽しさを大幅に向上させた意図的な決定です。これは、殺された後も空を飛び続けるジェットパックの敵ほど真実ではありません。それはとても馬鹿げている…しかし素晴らしい。
苦情に関する限り: 侵入2 短く、ハードモードはそれほど難しくなく、ゲームの音楽は非常に反復的です。それ以外は、ゲームをフォールトするのは難しいです。多くの賞賛が与えられています ダイアド そして しました 最近、適度な規模のチームによって開発されたスマートで想像力豊かなゲームであるため、インディーズによる伝統的なアクションゲームがこのジャンルの古典と並ぶことはめったにありません。ほとんどのインディーズはそれを試みるほど勇敢ではないので、ゲームの非正統的なジャンルベンダーを作ります。 侵入2 それができるという証拠です。これは今年のゲームでこれまでで一番楽しかったものの1つであり、史上最高の横スクロールシューティングゲームの1つになります。
(Intrusion 2は開発者のWebサイトで購入でき、来月末までにSteamで公開されます。)