review overgrowth
長い時間が来るが、もっと長く待ちたいかもしれない
最近、裏庭でうさぎの問題が少しありました。小さな虫が小屋の下で巣を掘りました。だから私はこの状況にアプローチする最善の方法は、最初にウサギのように考えることだと決めました。ありがたいことに、のリリースで 過成長 Wolfire Gamesから、私はその機会を得ました。しかし、私が過ごした時間で学んだこと 過成長 この1週間は、ウサギが進化して二足歩行になると、真の恐怖の達人になるということです。
これらの恐ろしい生き物は、他の二足歩行の生き物を含む、目に見えるものを思いやりなく殺します。これを行うには、ナイフや剣などの素朴で基本的なツールを使用し、信じられないほどの距離をジャンプし、ほぼすべての構造物を登る能力を持ちます。このゲームでの私の観察から、手遅れになる前に、ウサギの問題に今すぐ対処する必要があるという結論に達しました。
過成長 (PC)
開発者:Wolfire Games
パブリッシャー:Wolfire Games
リリース日:2017年10月16日
MSRP:29.99ドル
過成長 開発の長い歴史と一連の開発日記ビデオで多くの人に知られています。これらのビデオは何年も前のものですが、高校時代にGameFAQsや他の掲示板に定期的に投稿されていたとき、私は今でも時々見ていました。 9年後、私たちは現在正式にゲームの1.0リリースを目撃しており、それについて話すことはやや甘く感じています。
「待つだけの価値があった」という明白な質問を得るには?要するに、それはあなたの期待次第です。あなたがすでにゲームのファンであり、ゲームの多くのアルファおよびベータビルドをプレイするだけでなく、それを高度に事前注文した場合、あなたはあなたが何のためにいるのかについて確固たるアイデアを得るでしょうこのリリース。しかし、あなたが私のようで、ゲーム全体に何が含まれているかについてほとんど期待も知識も持っていなかった場合、あなたは何に圧倒されるかもしれません 過成長 特に現在の価格帯で提供する必要があります。
このゲームには2つのシングルプレーヤーキャンペーン、「ルガルストーリー」があります。これは、 過成長 エンジン、および「Overgrowth story」。両方とも、他の二足動物やプラットフォームとさまざまなポイントで戦う一連のステージとして要約できます。これらのステージは、各ステージの最初と最後のテキストボックスの形式で、ストーリービートによって結び付けられています。どちらのキャンペーンも、数時間で打ち負かされます。
しかし、ゲームのストーリーは、このスタイルのプレゼンテーションのために本当にバラバラに感じられます。また、両方のキャンペーンの執筆が本当に陳腐で乾いているだけでなく、多くのスペクタクルがなく突然終了することも重要ではありません。代わりに、どこ 過成長 本当に輝いている、そのゲームプレイ、特にメカニクスとテクノロジー 以内に ゲームプレイ。
コントロールは非常にタイトで応答性に優れています。戦闘、ステルスモード、プラットフォーミングのいずれであっても、自分がやっていることを完璧にコントロールできると常に感じていました。戦闘は特にいかに残忍であるかに本当に魅力的だと感じています。私はアリーナmodで何時間もプレイし、ランダムな戦いを生み出し、AIの対戦相手から単にがらくたを追い出します。
相手に完璧なキックを行い、彼らが後方に飛ぶのを見て着地することについて奇妙に満足できるものがあります。その後、彼らの頭にひどく着弾するクラッキング音が鳴り、結果として首が折れ、戦いが終わります。このゲームで働いている動的物理学は称賛されるべきものです。
もう1つの注目すべき点は、適応型AIです。戦闘中、対戦相手は防御を調整し、同じ攻撃を送信している場合は動きに対抗します。この気の利いたAIの癖により、このゲームのより長く引き出されたバトルとステージのいくつかで、戦闘スタイルとアプローチを変更する必要があります。
そうは言っても、ジャンプキックは少しパワーを超えていると感じています。多くの敵をジャンプキックで殺すだけで、それをチーズで味わった瞬間がたくさんあったからです。ゲームはこれに対抗しようとしますが、ジャンプキックからひどく上陸する可能性があるようにすることで、困難な困難な場合は、これから自分の首を折ることができますが、これはかなりまれに発生します。
技術的なプレゼンテーションに関しては、 過成長 要求の厳しいゲームではありませんが、かなり安定しているように見えます。低価格のコンピューターを使用するほとんどの人は問題なく実行できます。でも、特にステージに入ったとき、特にマップを抜けるなどのバグが時々あるので、ちょっとしたしゃっくりがありました。
それとは別に、異なる種のさまざまなキャラクターモデルは印象的に見えます。さまざまな衣服や鎧から、敵の喉を切り裂いた後のいたるところに血が噴き出すような細かい部分まで、このような小さなものが私にとって大いに役立ちました。
過成長 また、ゲーム自体に組み込まれた開発者ツールを使用して、豊富なコンテンツをリリースするアクティブなモッディングコミュニティを備えた、多くのモッディングオプションをサポートおよび提供しています。とはいえ、このゲームを作り上げたり壊したりするのは、これらの改造者と開発者自身であると感じざるを得ません。これは、彼らが将来リリースするコンテンツに依存します-これまでのところ-立ち上げ時の2つのキャンペーンは、不満を感じます。
とはいえ、ここに期待しています 過成長 長期的にはまだ特別な何かになるかもしれません。しかし、今のところ、この数年後、このゲームは私にとってほんの数時間しか興味がなく、実際のビデオゲームというよりも、おもしろいノベルティ、または技術デモのように感じました。ここでのゲームプレイとメカニズムはしっかりしており、物理エンジンは印象的ですが、一方で、キャンペーンは非常にバラバラで短く、プレゼンテーションの面で面白くありません。両方のキャンペーンを2回完了した時点で、すべてのキャンペーンをより有効に活用することを望みました。
Javaと比較したC ++
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)