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K-POPの力が再びゲーム界に波紋を起こす
私たちの間で は、2020 年のパンデミックの開始時に爆発して以来、世界最大のゲームの 1 つです。その持続力は、 カメオ ライアン・ジョンソンの最新のフーダニット映画で グラスオニオン:ナイフアウトミステリー .ゲームを取り巻くすべての影響力にもかかわらず、それはまだ十分なインスピレーションを得る別の社会的推論ゲームによって奪われました. 私たちの間で それがぼったくりの領域に隣接していること: ガチョウガチョウ .
そうです、基本的にスワップアウトするだけのゲームです 私たちの間で 間抜けな見た目のガチョウと豆の形をした特徴的な乗組員は、同時プレイヤーのオリジナルの記録を超えました— 私たちの間で でピークに達した 447,476 人のプレーヤーが 2 年前に 、 その間 ガチョウガチョウ ピークを持っていた (またはくちばしと言うべきか?) 2023 年 1 月 5 日の時点で 563,667 人の同時プレイヤー .

それで、それは何を作ったのですか ガチョウガチョウ 最近急上昇?理由は実にシンプルで、過去 5 年間にインターネットを利用したことのある人なら誰でも予想されることです。簡単に言えば、ステージ名「V」でも知られるBTSメンバーのキム・テヒョンは、 ゲームをプレイしている自分をストリーミングしました しゃれを許すことができれば、11月に戻って以来、勢いを増しています。テヒョンのVOD ガチョウガチョウ 発生した 800万ビュー ほんの数週間で、新しいトレンドが始まります。 BTSはとても人気があり、実際には大まかに占めています 2021年の韓国のGDPの50億ドル、 そのため、ゲームのプレイヤー ベースの急増は、長年のファンにとって驚くべきことではありません。
これは確かに、K-pop のゲームとの最初のブラシではありません。 PUBGとコラボ 何度も、そしてTWICEメンバーのミナは知られています 演奏する マインクラフト 定期的 、私自身のお気に入りのグループからいくつかの例を挙げるだけです.テヒョンの場合は遊んでいた ガチョウガチョウ 、 フォールガイズ 、および BTS の親会社のバージョンの Patreon の Weverse と呼ばれる他のゲームでは、ファンは料金を支払ってメンバーとゲームをプレイしたり、ライブ ストリームに参加したり、他の限定コンテンツにアクセスしたりできます。 K-POP アイドルは常に需要が高いため、ファンとゲームをすることは、実際に彼らが楽しみ、ファンダムと交流するための優れた方法です。