my time underground with buried
浅い読書
タイトルから推測したかもしれませんが、 埋もれる:インタラクティブなストーリー ゲームプレイの仕組みについてではなく、物語についてです。それは悪いことではありません。個人的に、私は時折、私が立ち戻り、物語やいくつかのアイデアに浸ることができ、イベントがどこに向かっているかについて選択をすることができる、それほど要求のない経験を楽しみます。
そのような経験を維持するには、物語が的を射ている必要があり、悲しいことに、それはこの基本的なレベルにあります 埋もれた つまずき、実際に回復することはありません。
埋もれる:インタラクティブなストーリー (PC)
開発者:Bromoco Games
パブリッシャー:Bromoco ゲーム
リリース日:2016年1月21日
MSRP:3.00ドル
AngularJSアプリの分度器エンドツーエンドテストフレームワーク
物事は十分に興味深いものから始まります。遠隔地の森林で働いているロガーの乗組員は、一連の不可解な爆発によって突然揺れ動きます。これらの穴の1つを調査し、主人公のロジャーと生き残ったロガーの1人は、同じ部分の絶望と好奇心に駆られて、恐ろしい音をその音源に追いかけます。面白いフックです。 42歳のロガーが突然の状況に直面したというアイデアが大好きです。 Xファイル 。
これらはすべて、テキスト、静止写真、およびサウンドデザインの組み合わせによって提示されます。写真はヒットまたはミスであり、一部はテキストで説明された物語と完全に同期して機能し、設定の鮮明な精神的イメージを描きます。他のものは明らかに妥協したソリューションであり、作成者は、Photoshopにアクセスできる範囲内で作業するか、Photoshopを穏やかに使用する必要がありました。地下バンカー/実験室の多くのエリアは、医科大学の教室や営業時間外の倉庫のように疑わしく見え、すべて不吉な角度と照明で撮影され、不気味に見えます。結果は、ゴシックメイクアップを着て、The Misfitsに夢中になっているふりをしている指導評議員のように納得できません。
サウンドデザインはもう少し一貫しています。低音のアンビエントサウンドとミニマリストのビートは、ロジャーと彼のタグが陰謀の奥深くに潜り込むのに不安感を与えます。それでも、すべての機会を逃しています。物事がワイルドになっても、サウンドデザインは緊張の高まりからパニックに陥ることはありません。大きな決断の瞬間(走る、隠す、撃つ、しないなど)がカタルシスの爆発やサウンドスケープの突然の変化で中断されるのを待ちましたが、それは決してありませんでした。何が良いのですが、それはすべてビルドアップであり、見返りはありません。
物語はどこにある 埋もれた 平らになります。以下のような 自分の冒険を選択してください 昔の小説、ゲームのほとんどは、テキストの大きな塊を読み、プロンプトが表示されたときに2つのオプションからバイナリ選択を行うことです。これらの選択がどれほど意味があるかは、瞬間に依存します。プレイ体験を明らかに破壊し、さまざまな結果をもたらすものがいくつかあります。これは、インタラクティブなストーリーが望むことです(だからこそ、小説を読んでいないのです)。しかし、他の多くの人は、単なる窓飾りのように見えます。これは、プレイヤーの入力が実際にほとんど効果がない場合に、より多様な体験の錯覚を作り出すために設計された一連の安価なトリックです。
最悪なのは、ゲームがまっすぐに忘れてしまうような多くの選択肢とプロットスレッドです。ほんの一例として、私は明らかに放射性物質を調査するために危険な決定を早くしました。案の定、数プロット後、私のキャラクターは放射線中毒の兆候を見せ始めました。エキサイティング!しかし、彼がスピンと吐き気を感じてすぐに彼はそれを乗り越え、二度と言及しなかった。ロジャーは、がんを治すための鍵であると証明できる信じられないほどの免疫システムを持っているか、作家はそれを物語の残りの部分に取り入れることに煩わされたくありませんでした。
同様に、 埋もれた 多くの場合、あなたが行った選択について推測するか、いくつかのパスを考慮しません(追跡するすべての状況に2つのオプションしかない場合、これは非常に明白で許されません)。ずさんな文章のため、実際に自己紹介をしたり、アイデンティティを探る前に、キャラクター名が明らかになります。イベントは、あなたの選択に関係なく、物語に合うように鉄道化されています。たとえば、武器を与えられたとき、私はゲームの大部分でそれを発射しないことを選択しました。しかし、射撃がようやく始まったとき、ロジャーは既に何回かスクラップをしていたかのように彼が何ラウンド残っているかをフレットで言いました。物事をスマートにプレイするために。そのようになるとわかっていたら、ずっと銃を燃やしていたでしょう。
その他のより基本的なエラーは、経験を悩ませます。時制やパラグラフの途中で変化する視点などの文法の問題は、読みにくいものになります。繰り返される決まり文句のようなスタイルの選択(ラヴクラフトライティングの学校から丸ごと借用されているように見える)は、終わりまでに非常に薄く着用します。そして私はスペルミスで誰かを十字架につけるタイプではありませんが、ゲームが完全にテキストベースであるとき、それらは際立っている傾向があります。試してさえいなくても不快な数に気づきました。これらの問題は、それ自体で完全にストーリーを完全に魚雷にすることはできませんでしたが、一緒にすると、残念なことに結果がアマチュアで急いだように見えます。
このような低価格で、それが問題ではない場合 埋もれた あなたのお金の価値がありますが、それはあなたの時間の価値があり、あなたがロガーや政府の陰謀フィクションのための本当のソフトスポットがない限り、答えはノーです。 埋もれた はインタラクティブなストーリーテリングの興味深い実験ですが、強力な物語がなければ、残りの部分はファンフィクションレベルの文章を支えるギミックのようです。