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映画かゲームか?

映画とゲームには、ミス ピギーとカーミッツと同様の関係が常にあります。ゲームは新参者であり、病的にハリウッド風の比喩やプレゼンテーション スタイルにしがみつくことに執着しているようです。それにもかかわらず、ゲーム業界はその人気の隆盛に伴い、独立したアイデンティティを確立したいという根深い欲求を示すことがあります。
FMV ゲームは状況をさらに複雑にします。物語と対話するように誘われるので、それらは完全に映画ではありません。一方で、ゲームに実写のシーンがある場合、映画のセットにいるほうが好きな人々の作品に参加しているように感じるのも無理はありません。
「スライ」を観ました。
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2023 年 11 月 5 日
子供の頃、映画を作りたかったのですが、できませんでした。私には友達がいませんでした。お金がない。私をサポートしてくれる人は誰もいません。もちろん親にも先生にも言えませんでした。そんな時に観たのが『ロッキー』でした。役がないなら自分で役を書けばいいのです。アメリカンドリームを見て… pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
具体的なカテゴリーに対して頑固に抵抗する FMV は、可能性と落とし穴の両方が存在する限界空間に存在します。ゲームの初期のヒット作をいくつか生み出したにもかかわらず、この奇妙なジャンルは、クリエイターが他の形のイノベーションに目を向けたため、休止状態になりました。世界が変わるにつれて、私たちは自分自身が出発点に戻っていることに気づくことがよくあります。FMV ゲームも同様で、ゆっくりと、しかし確実に再び活用されつつあるようです。
FMV の芸術とゲームにおける FMV の役割を真に理解するには、物事がどこまで到達したかを知るためにその歴史を探索することが役立ちます。このジャンルに初めて触れる方も歓迎です。ビデオ ゲームに対する認識を広げる経験を見つけていただければ幸いです。

FMVの初期の頃
ゲームで実写ビデオを使用することは、メディアの初期には定番でした。長年にわたり、CGI に頼るよりも、単純にクールなカットシーンを撮影する方がはるかに安上がりでした。 YouTube を閲覧してこれらのビデオを見つけると、とても懐かしさをくすぐられるかもしれません。
FMV ビデオ ゲームについて議論するとき、私たちは通常、インタラクティブな映画を目指したタイトルについて話します。あなたのアクションによって次にどの実写シーンが再生されるかが決まり、場合によっては実写シーンの要素を操作できることもあります。それはまさに「映画の再生」に近いものです。
ゲームでこれが常に可能であるとは限りません。初期の映画では、コンテンツはリニアに再生することしかできませんでした。このため、今日私たちが楽しんでいるような FMV ゲームを作成することは不可能になりましたが、ある程度の豊富な資金と創意工夫があれば、これを乗り越えることができます。
たとえば、アーケード マシンでは 2 台のプロジェクターを使用し、プレイヤーの入力によってどの画像が表示されるかを決定することができます。どれが最初の FMV ゲームであるかを正確に特定することは困難ですが、多くの情報源が指摘しています。 任天堂の ワイルドガンマン アーケードゲーム 前述の技術を使用したものです。
LaserDisc の誕生により、まったく新しい可能性の世界が開発者に開かれました。これで、プレイヤーは家から出ることなく FMV ゲームを楽しむことができるようになりました。 1990 年代には、このタイプのゲームは夏の雪が溶けるよりも早く人気を集め、この時代から今日に至るまでこのジャンルを特徴付ける決定的な要素の多くが得られました。
分岐する物語があり、意味のあるプレイヤーの選択を織り込もうとするため、リプレイ価値が高くなります。これらのタイトルのほとんどはミステリー/探偵、またはロマンスのジャンルに分類されますが、残念なことに、演技は慈悲深く改善されていますが、残念なことに現代のゲームでは依然として一般的なものです。
90 年代の FMV ゲームについて話さないわけにはいきません。 ナイトトラップ 。もともと 1992 年に Sega Genesis でリリースされたこのゲームでは、十代の若者たちでいっぱいの家が吸血鬼に襲われます。監視カメラを切り替えて適切なタイミングで罠を作動させ、十代の若者たちを守れるかどうかはあなた次第です。
このゲームが現代でも通用するかどうかは議論の余地がある。服装と専門用語は、千年以前の遺物を扱っていることをすぐに思い出させますが、だからといって面白くないわけではありません。フォーラムを覗いてみると、このゲームに対する現代の意見のほとんどが否定的であることがわかりますが、それでも私はこの奇妙なゲームの安っぽいところが大好きです。
要件からテストケースを作成する方法
25周年記念版もお選びいただけます 1 回のプレイスルーには約 30 分かかりますが、すべてのエンディングを達成しようとすると何時間もゲームプレイできるでしょう。

FMVの復活
最初の失恋と同じように、ゲームのトレンドが完全に消えることはなく、メディア内での実写の使用に関しては、これが依然として当てはまります。業界が代わりにグラフィックの優れた点を追い求めるようになると、FMV ゲームや実写のカットシーンは人気がなくなりました。
これでゲームにおける実写が完全に廃止されたわけではありませんが、開発者は予想外の方法で実写を実装し始めました。これの私のお気に入りの例の 1 つは、 ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッド のカットシーン 後で CGI で編集された実写を利用して、ユニークでほとんど夢のような外観を与えます。これは次のように実装されます。 炭素 同じように。
現在の野心的な FMV ゲームの復活は、近年このジャンルで最も注目すべきゲームをいくつか出版している Wales Interactive なしでは不可能だったでしょう。興味があれば、まずは始めてみることをお勧めします 複合体 、次に進みます 黒い雲を見た 。
もちろん、そのクリエイティブな力を発揮しているのは Wales Interactive だけではありません。視野を広げる意欲があれば、革新的な方法で映画とゲームを融合させたスタジオの素晴らしい例をいくつか見つけることができるでしょう。これから説明する FMV は Wales Interactive のタイトルではありません。すでに多くの注目を集めています。代わりに、皆さんの目に留まりそうな他のサービスをいくつか紹介したいと思います。

エリカ – FMVの高み
私のこれまでで一番好きな FMV ゲームは エリカ このジャンルで最高のタイトルの 1 つであると私は主張します。 Flavourworksが開発したこのゲームは、もともと2019年にPS4独占としてリリースされ、環境内のオブジェクトと対話して選択を行うために使用されるVita継承のタッチパッドを含む、Dualshock 4の機能の一部をうまく紹介していました。 。 PC 移植版は 2021 年にリリースされましたが、このプラットフォームでプレイする場合はコントローラーを使用することをお勧めします。
エリカ は、素晴らしい脚本と優れたパフォーマンスによって強化されたストーリーを備えたミステリー スリラーです。名ばかりの主人公の父親は幼い頃に惨殺されるが、彼の胸には奇妙なシンボルが刻まれており、これが普通の襲撃ではないことは明らかだ。数年後、エリカは不穏な内容の荷物を受け取りました。

彼女は安全のためにデルフィハウスに連れて行かれましたが、すぐに、父親の死に関して彼女が必要とする答えを与えるかもしれない解明すべき秘密がたくさんあることに気づきました。これは重層的なストーリーで、危険が襲ったときに誰を信頼し、誰を見捨てるかを決めるのはあなたです。あなたの選択は重要であるように感じられ、3、4回のプレイスルー中に、さまざまなコンテンツを見ました。
ストーリーやゲームプレイはさておき、 エリカ 見た目に美しいゲームです。デルフィ ハウスは、パステル カラーの配色と時代遅れの装飾が施されており、居心地の良い雰囲気と不気味な雰囲気の間を完璧に行き来しています。ゴージャスな光の使い方は純粋に目の保養であり、いくつかの設定はまったく別世界のように感じられます。
最高の無料のコンピュータスキャンと修復
これが単にホリー・アール主演の映画であれば、悪趣味な B 級スリラー以上のものではないでしょう (これは最悪の運命ではありません)。ただし、物語に没入できるインタラクティブ性により、専門家が FMV を使用すると何が可能になるかを示すユニークなゲーム体験になります。

モテソロ: 生まれてからガールフレンドなし – FMV とデート シム
先ほども言いましたが、FMV がミステリー路線を歩まない場合、代わりにデート シムの形をとることがよくあります。 Steam にはいくつか見つかりますが、現実世界の人間関係の場合と同様、それらは空白を埋めたり、焼け付くような実存的苦痛を終わらせたりするものではありません。それでも、この群衆の中で何とか目立つものとして、私はあなたを次の場所に案内します。 モテソロ: 生まれてから彼女がいない 。
風変わりでユーモラスな方法で描かれたこの作品は、これまで恋愛関係にあったことがないが、ブラインド デートで関係を変えたいと願っているキモ カンを中心にしています。彼はデートを成功させるために真剣に努力しますが、コンガの一連の屈辱的な出来事に悩まされ、それは時として見るのが苦痛になりすぎます。
この日付を正しい方向に導き、状況を救おうとするのはあなたの仕事であり、ゲームはあなたの選択が影響力を感じられるようにするのにうまく機能します。早い段階でうっかり選択をしてしまい、ずっと後になって不幸な結果に見舞われるという状況がいくつかありました。ユミが嫌になって立ち去らない結末までたどり着くことができず、この時点で私は落胆しすぎて努力を続けることができません。

Sam Barlow – これもビデオゲームですか?
サム・バーロウの 彼女の話 『』は間違いなく私がこれから説明する最も珍しいゲームであり、リリース以来視聴者を二極化させてきました。前提は比較的単純です。あなたに提示された PC デスクトップは、あまりにも時代遅れで、ラッダイトの気分を害するでしょう。
コンピューターには、サイモンの死に関する未アーカイブの尋問ビデオが含まれています。インタビューはすべてハンナと名乗る女性に対するもので、控えめに言っても彼女は人格者であり、半分の人格を持っています。すべてのビデオを表示するには、短い尋問クリップで聞いたキーワードに基づいて検索語を入力する必要があります。
その結果、物語は時系列に沿って展開されず、理解するのがやや混乱する可能性があります。ハンナの服装に注目すると、同じ日にどの尋問ビデオが撮影されたかを追跡できます。
利用可能なすべてのゲームプレイについてはすでに説明しましたが、検索語を入力すること以外は何もありません。おそらくこれがミニマリストのゲームプレイの特徴であることがわかるでしょう。これをゲームと呼ぶ資格のない失敗した実験に過ぎないと考える可能性も同様にあります。私にとっては、とても気に入りましたし、とてもユニークなことを経験できて本当に幸せです。

私の同意のうなずきを見て、私がこのゲームの明らかな欠陥のいくつかに気付いていないなどと思わせないでください。どの検索用語が最初に興味を惹くかによって、 10分以内に謎全体を解ける可能性がある 。このゲームはこれに関して完全に愚かなわけではありません。「殺人者」や「自白」などの用語を調べてもあまり役に立ちません。それでも、何が起こっているのかをすぐに把握するのはそれほど難しいことではありません。
おそらく最大の問題は、ゲームプレイが欠如しているため、目指すべき真の勝利状態がないことです。私の無駄な人生と同じように、それは存在するために存在し、変えることのできない過去の出来事を繰り返すことになり、なぜ続けなければならないのか必ずしも明確ではありません。
ビデオを十分に視聴すると、最終的にはハンナの話を理解したかどうかを尋ねられるでしょう。そう言えば、最後のサプライズが明らかになりますが、それは Ubisoft タイトルでマイクロトランザクションを見つけるのと同じくらい衝撃的です。 「ゲームに勝った」、あるいは「物語の終わりに到達した」という感覚を求めているなら、 彼女の話 それを提供するつもりはありません。
Barlow が提供する、秘密をもう少し賢く扱ったものについては、試してみてください。 不死 。このゲームの「遊び方」を理解するまでに時間がかかりました。オンライン上には明確な説明があまりないので、できるだけ簡単に説明しようと思います。

物語は、3本の映画に主演したものの行方不明になった女優、マリッサ・マルセルを中心に展開する。彼女の映画を見れば、彼女の失踪の背後にある謎が解けるはずです。そのために、彼女の 3 本の映画のビデオ クリップとインタビューが表示されます。
クリップ内の興味深いアイテムをクリックすると、さらに多くのビデオのロックが解除されます。ある時は十字架であり、またある時は背景に立っている女性です。のように 彼女の話 、断片的なストーリーをつなぎ合わせて、独自の結論に達するのはあなた次第です。ゲームのほとんどは、Moviola マシンでの映画編集をシミュレートするエクスペリエンスで視聴するクリップの選択に費やすため、インタラクティブ性は最小限のままです。
かどうかという問題 彼女の話 そして 不死 ビデオ ゲームについては、長い記事を書く価値があります。 Barlow のゲームをインタラクティブな体験として捉え、そのありのままの価値を理解してください。

Remedy Entertainment、Alan Wake 2、Kings of FMV
本格的な FMV ゲームはなんとか生き残っていますが、依然として例外的にニッチです。それにもかかわらず、いくつかの興味深い効果を備えた、非典型的な方法で実写を実装したゲームがいくつかありました。
Remedy はこの分野のリーダーとしての地位を確立しており、スタジオはいくつかのタイトルで Remedy を実験してきました。で 量子ブレーク 、ゲームの章には実写番組のエピソードが散りばめられています。このゲームが軌道に乗らなかったと主張する人に私は反論しませんが、このプロジェクトの野心性と、テレビとゲームの間の境界線を破壊したいという熱望には深く感謝しています。
Windowsでjarファイルを実行する方法
スタジオは多くのことを学びました 量子ブレーク 、実写作品とビデオゲーム作品の違いも含めて。で インソムニアックのテッド・プライス氏へのインタビュー , Remedy の Sam Lake 氏は、時間を曲げるゲームの開発中に生じた摩擦の一部により、チームは今後のゲームでの実写の使用を縮小することを決定したと認めています。
今後、スタジオはスタイル上の目的と、提示された難解なテーマを補完するためにそれを使用することを決定しました。これは コントロール、 ここでは、SCP にインスピレーションを得たこのタイトルの、しばしば心を揺さぶられる世界についてさらに詳しく知ることができるいくつかのビデオ クリップを見つけることができます。

これらのクリップは、オーバーラップにこだわったゲームにぴったりです。私たちは自然と超常現象が重なり、ジェシーの世界がアランの世界と重なり、時にはどこも重なり合わないことさえあるので、現実とアニメーションが交差するのを見るのも当然です。このスタジオは、実写で人間だけを扱うわけではなく、人形の Threshold Kids も登場します。
この概念は、次のバージョンで大幅に拡張されています。 アラン ウェイク 2 、 これは、近年、そしておそらくゲーム全体において最も優れた実写の使用法をいくつか備えています。繰り返しになりますが、テレビでも使用されています。 陽気なコスケラ・ブラザーズの広告 。今回は、実写シーンが現実と架空の絶え間ない重なりを補完します。
アラン ウェイク 2 これは、ゲームにおける実写の私のお気に入りの使い方の 1 つであり、その点では、Ilkka Villi と Melanie Liburd の素晴らしいパフォーマンスに感謝します。さらに、ネタバレしすぎないように、ダーク プレイスを十分に探索すると、最初から最後まで見る価値のある短い実写映画が見つかります。

2023 年以降の FMV と実写
これについてはもう何千語も書けるかもしれませんが、とりとめのない長文になってしまいました。この分野ではイノベーションが止まらず、今でも次のようなタイトルでイノベーションを見つけることができます。 放送用ではなく、 Steam と PS VR2 で利用可能になりました。
いくつかの特別なタイトルを除いて、私は映画のファンではありません。目の前で物語が展開されている間、受動的に座っているのは信じられないほど難しいと思います。さらに、顔の表情、口調、ボディランゲージを読み取ることは、私にとって決して得意ではありません。 FMV を使用すると、はるかに馴染みのあるゲームの世界に守られながら、映画の世界を味わうことができます。この理由だけでも、私は開発者がこの分野で実験を続けて新しい体験をもたらすことを望んでいます。