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音声は十分に機能していますか?
の新しい情報とスクリーンショット Radiant Historia:パーフェクトクロノロジー ファミ通のおかげです。新しい「サブ履歴」に加えて、アトラスは音声演技、ネメシアという名前の新しいキャラクター、および「システムの追加」を追加します。ゲームプレイのスクリーンショットは、元のDSバージョンと非常によく似ており、これがAtlusがこれを「完全なリメイク」と呼ぶのに十分かどうか疑問に思います。
「完全なリメイク」をどのように定義しますか?誰も否定しない ファイナルファンタジーVIIリメイク その名の通りになります。タイトルはともかく、Squareは音声演技と最新のグラフィックスとゲームプレイの仕組みでゲーム全体をゼロから再構築しています。そのため、これらの更新には変更が必要であり、元のゲームのカットさえ必要です( バイオハザードリメイク そして メタルギアソリッド:ツインスネーク) 、ただし新しいコンテンツも許可します。タイトルの再想像をラベル付けするのに十分な変更はありません。
コンテンツやゲームプレイに変更がなくても、ほとんどの人が同意します ファイナルファンタジーVIIリメイク グラフィカルなアップグレードのみでリメイクとして分類されます。もう一方の端では、ほとんどの場合、追加コンテンツのあるポートを「完全なリメイク」とは見なしません。これには開発者と発行者が含まれます。のようなゲーム モンスターハンターXX 、 キングダムハーツII:ファイナルミックス 、 Dead or Alive 5:最終ラウンド 完全なリメイクではなく、アップグレード版または「リマスター」と見なされます。したがって、ゲームを「リメイク」と呼ぶかどうかを決定するとき、コンテンツの量は無関係です。
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元のゲームのアセットを使用せずに、ゲームをゼロから再構築するという条件でのみ「リメイク」を定義する人もいます。 Vicarious Visions Calls クラッシュ・バンディクー・N・セイン・トリロジー オリジナルのゲームの元のレベルのジオメトリを使用したため、抜本的な視覚強化にもかかわらずリマスター。その推論によって見ることは不可能だろう 完璧な年表 リメイクと呼びますが、この定義には問題があります。開発者がオリジナルのアセットを使用せずにゲームをリメイクし、ビジュアルとゲームプレイが同じまったく同じゲームになった場合はどうなるでしょうか。開発者は技術的に作り直したと言えるかもしれませんが、マーケティング目的では事実上同じゲームです。
ゲームを「リメイク」と見なすには、大幅な視覚的アップグレード、ゲームプレイのリノベーション、またはその両方を備えている必要があります。この定義により、私は考慮するだろう クラッシュ・バンディクー・N・セイン・トリロジー リマスターコレクションではなく、リマスターコレクション ファイナルファンタジーX HD Vicarious Visionsが使用する用語にもかかわらず、の解像度とフレームレートの改善。
目立った視覚的なアップグレードがなければ、追加の、または根本的に異なるゲームプレイの仕組みを考慮する必要があります Radiant Historia:パーフェクトクロノロジー リメイク。 中断012 頭に浮かぶ。元のアップグレードと呼ぶ人もいます DISSIDIA 、しかし「remake」という言葉を使って説明する人もいます。 中断012 の最大のセールスポイントは、元のストーリーに追加された追加コンテンツの量でした(これを含めると「前編」のラベルができなくなりました)。ビジュアルはあまり改善されませんでしたが、ゲームプレイは大幅に改善されました。
ゲームの命名法が重要なのはなぜですか?誤解を招く可能性のある消費者を除いて、ゲームを「リメイク」と呼ぶことは、追加コンテンツの有無にかかわらず、単なるポートである場合よりも高い値札を正当化します。オリジナル 放射の歴史 DSで34.99ドルでリリースされました。 完璧な年表 日本での6,480円の値札に基づいて、完全な60ドル、その「パーフェクトエディション」9,800円または88ドルになります。 Atlusは、新しい「サブ履歴」の価格をほぼ2倍にしています。いつ 人4ゴールデン (の更新 人4 )Vitaでリリースされ、10時間以上の新しいコンテンツが含まれており、元のゲームの価格の2/3しかかかりません。
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Atlusはゲームの「システム」への追加を約束していますが、それらの追加については限られた情報しかありません。値上げを正当化するためのいくつかの重要な改善があります。
Radiant Historia:Perfect Chronology(Gematsu)の初見