nintendo says it s still doubling down mobile spread ip awareness 118737

任天堂のモバイル戦略は、これまでのところ…さまざまなレセプションを持っています
これまでの任天堂のモバイル戦略を説明しなければならなかったとしたら、それを一言でまとめることはできませんでした。それは複雑です?くそー、やった!
全体として、それは2016年にさかのぼる本当に奇妙な歴史です。 Miitomo 、私たちと任天堂の両方が決して話さないゲームであり、存在しないふりをします(わずか2年後にシャットダウンします)。それから私達は得た スーパーマリオラン 、あなたがそれを購入し、ガチャ要素なしでそれを完全に所有した、かなりまともな小さな実際のプレミアムゲーム。もちろん、そのアプローチは投資家にとって十分なお金を稼ぎませんでした。
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その後、ガチャゲームとマイクロトランザクション/月額サブスクリプションの時代に移行しました。 ファイアーエムブレムヒーローズ ギャンブルの要素で物事を開始しましたが、それ以外ではまともな小さなハンドヘルドの戦術ゲームでした。 どうぶつの森ポケットキャンプ 事後にそのユーザーベースを悪用することにひどく苦労しました、そして ドラガリアロスト 、 としても ドクターマリオワールド 、ガチャトレンドを続けました。不思議なことに、後者は到着してからわずか2年後にシャットダウンしました。今、私たちはの時代にいます マリオカートツアー (これはまた、卑劣なサブスクリプション料金オプションがあります)そして ピクミンブルーム (ナイアンティックが運営)。何が起こるか誰が知っていますか?!
いずれにせよ、任天堂はまだ モバイル 仕事。 最近投資家と話す 、任天堂の古川俊太郎社長は、コンソール事業だけでなく、IPを広く普及させたいと説明しました。
任天堂のキャラクターに対する消費者のイメージや愛情を傷つけないように、各IPの特性を尊重しています。私たちは徹底的な品質管理を実践し、過度の露出と膨張を避けます。また、私たちの基本的な信念は、専用のビデオゲームシステムでの任天堂IPのパフォーマンスが私たちの最優先事項であるべきだということです。これらすべてを念頭に置いて、IP拡張戦略の最終的な目標は、IPを特徴とするゲームへの関心を高めること、つまり、専用のビデオゲームプラットフォームビジネスに貢献することです。
テクニカルサポート面接の質問と回答
宮本茂がチャイムを鳴らし、任天堂のモバイル戦略が定着していることを具体的に説明します。
現在のモバイル事業は、これらの人々に任天堂IPへの愛情を育む方法に基づいており、同じ視点でビジュアルコンテンツ事業を展開していきます。私たちは、インタラクティブなゲームプレイを通じて人々が私たちのキャラクターやゲーム内の音楽とどのように接触してきたか、そしてこれが3世代にわたって親から子にどのように受け継がれてきたかを大切にしています。任天堂のゲームに興味を持つ人の数を増やすためのタッチポイントとしてIPを使用する機会はまだあると私たちは信じています。したがって、モバイルコンテンツやビジュアルコンテンツを開発する際には、単により多くの量を作成するのではなく、品質と創造性に引き続き重点を置きたいと考えています。
品質に重点を置いていますか?期待できます!