nintendo takes hard stance loot box odds beyond last weeks platitudes
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「任天堂は、戦利品箱などのランダムな仮想アイテムを購入できるNintendo Switchゲームのドロップ率の開示を要求する」
ESAは先週、任天堂、マイクロソフト、ソニーが何らかの友好的な略奪品ボックスの奇妙な開示目標に向けて取り組んでいるという声明を発表しました。ほんの一瞬、それは勝利のように思えるかもしれませんが、実際には中国や他の多くの企業が数年前からやっていることです。地獄、数人の開発者( ロケットリーグ のPsyonix、 ヒーローズオブザストーム ブリザードのチーム)は、次の避けられないギャンブルの論争を回避できるように、戦利品箱を完全に切り取りました。
声明の大部分は、政治家や中央政府の支部などの代表的な関係者を納得させるためのあいまいな決まり文句で構成されていましたが、ソニーと任天堂はこの問題について直接コメントしています。任天堂は、この分野での継続的な取り組みの一環として、断固として厳しい姿勢をとっています。この要件は、すべての新しいゲームに適用され、ゲーム内購入で戦利品ボックスを追加する現在のゲームの更新が含まれます。これは、ファーストパーティのタイトルだけでなく、すべてのSwitchゲームに適用されます。
ソニーは彼らの反応にもう少し曖昧ですが、「すべてのゲーム(彼ら)がプロデュースして公開する」というアイデアを「サポート」します:「私たちは、戦利品ボックスとして知られるランダム化された仮想アイテムを取得する確率を開示する業界の努力をサポートします当社が制作および公開するすべてのゲームについて、この情報を消費者に提供することを約束しています。
興奮しすぎないでください。これは、中傷者をなだめ、背を向ける動きに過ぎず、拘束力のない誓約であり、2020年の終わりまでに完全に展開する予定です。 。
パブリッシャーがドロップ率を開示しない限り、Microsoft、Sony、Nintendoはコンソール上で戦利品ボックスを許可しません(Eurogamer)