overwatchs devious little hamster hammond is now playable
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ブリザードのハムスター・イン・ア・メカ オーバーウォッチ ヒーローレッキングボールがライブゲームに参加しました。
この新しいモバイルタンクヒーローは、転がり、パイルドライブし、地雷を置き、グラップリングクローを使用して身を高く上げて、例えば厄介なウィドウメーカーに焦点を当てることができます。とても楽しみにしています。
Zenyattaのプレイヤーとして、このビデオで私の男の子が破壊されるのを見て、身体的な痛みを感じました。
通知: オーバーウォッチ 7月26日木曜日から無料の週末を開催しています。見逃した方は、レッキングボールの現在のスキンの大きなギャラリーをご覧ください。私は1,000クレジットをすべて準備ができています。
パッチノート
世界を見て、レッキングボールはここにあります!
私たちの最小のヒーローは、私たちのチームの最大の成果の1つになりました。初めてレッキングボールをチームに導入したとき、ハムスターのヒーローを オーバーウォッチ ラインナップはエキサイティングな挑戦を提示しました。
探索はアニメーションの鍵であるため、ハムスターのさまざまな性格の反復を試みました。最初は彼を熱狂させましたが、彼はあまりにも邪悪に感じたので、代わりにハモンドの生き物かわいい、かわいい、いたずら好きな人とレッキングボールメカの強力で堂々とした、冷たく、非人格的な違いを強調しようとしました。交響詩momentエウレカセブンハモンドのキャラクターと個性を完璧に捉えているように感じます。彼は快適さを得るために座席で体重を移動する方法に自信を醸し出してから、チーズパフを空中に投げ込み、口の中で捕まえます。それを見た後、私たちは何か特別なものがあることを知った。
レッキングボールは、これまでで最も機敏な戦車ヒーローの1人であり、他のゲームでは見たことがないユニークなメカニズムを備えています。私たちが彼をついに発表したとき、どれだけの人が彼を愛していたかを見るのはとてもエキサイティングでした。必ずレッキングボールとして試合に参加してください。その間、彼がトラックボールを使用してメカを操縦する方法を確認してください。
-リードアニメーターライアンデニストン
パッチのハイライト
新しいヒーロー:レッキングボール(タンク):
レッキングボールのいじくり回す能力と鉄で覆われたメカにより、彼は手ごわい戦車ヒーローになり、敵の前線をボウリングし、後線で騒乱を起こすことができます。彼の主な武器は、 クアッドキャノン 、クロスヘアに引っかかった敵を細断する2組のツイン機関銃です。レッキングボールが彼のチームに対抗するにはチームが多すぎません 適応シールド 、近くの敵の数に基づいてより多くのヘルスを生成します。このシールドは、彼が闘争にブルドーズしたとき、彼を殺すのを非常に難しくします、そして、彼がいったん健康が低下し始めると、彼に逃げる持久力も提供します。の ロール この能力により、レッキングボールはメカのロボットの手足を引っ込めて、運動速度を高めたボールに変換することができます。彼が使用するとき、障害物はレッキングボールの邪魔にならない グラップリングクロー 、環境を掴み、地形の隙間や角を回って敵を粉砕することができる短距離能力。グラップリングクローは、レッキングボールが最高速度に到達して敵に突進し、破壊的なダメージを与えてノックバックすることも可能にします。空中にいる間、メカは 杭打ち機 能力により、レッキングボールは空中から叩きつけられ、敵を足から叩き落とします。
レッキングボールが最強のとき、彼は マインフィールド 地雷を地面に投げつけ、敵を誘発するのに十分なほど不幸なダメージを敵に与えます。
レッキングボールの詳細については、ここをクリックしてください。
すべての新しいヒーローと同様に、競争プレイでのレッキングボールのリリースは2週間遅れることに注意してください。
一般的な更新
全般
- Sombraのヒーロー情報ページに、自身のTranslocatorを削除する能力に関するメモを追加しました
- プレイヤーのキャリアプロファイルからShield Generators Destroyed統計を削除しました
グループを探しています
- グループがいっぱいになったら、選択したゲームモードのキューに入れるボタンを追加しました
- グループに空のロールスロットがある場合、LFGブラウザーでグループを再リストするボタンを追加しました
ヒーローアップデート
開発者のコメント: これらの変更の目的は、中距離武器へのダメージ減衰の影響をわずかに減らすことです。全面的なフォールオフメカニクスを評価する一方で、主に近距離戦闘を目的とした武器は、フォールオフ制限を下げることから非常に大きな恩恵を受けました。また、Meiにはフォールオフが適用された長距離移動時間の発射体があり、Widowmakerの自動射撃には何もなかったという点で、いくつかの外れ値を正規化しました。全般
- いくつかのヒーローは、ダメージ減衰に大きな変更を加えました:
- 要塞
- 構成:セントリーおよび構成:偵察-最大範囲での最小ダメージが30%から50%に増加しました。
- マックリー
- ピースキーパー-最大射程での最小ダメージが30%から50%に増加
- メイ
- Endothermic Blaster-二次射撃弾からのすべてのダメージ減衰を削除
- 兵士:76
- Heavy Pulse Rifle-最大射程での最小ダメージが30%から50%に増加しました
- ウィドウメーカー
- Widow's Kiss-彼女の自動主砲にダメージ減衰が適用されるようになりました(最大射程で50%)
半蔵
開発者のコメント: Hanzoの新しいキット、特に彼の新しいStorm Arrows能力は、少し強力すぎることが判明しています。私たちは、彼がこの能力を利用できる頻度を下げて、遊ぶことをより合理的にしています。
ストームアローズ
- 持続時間を6秒から5秒に短縮
- クールダウンが8秒から10秒に増加しました
影
開発者のコメント: これらの変更により、Sombraはチームの潜入者および偵察者としてより簡単にプレイできるようになりました。また、敵を待ち伏せするために自分自身を明らかにするタイミングを選択できるようになりました。
ステルス
日食で新しいプロジェクトを開く方法
- 今は無期限に続く
- 目に見えないうちに目標を争うことができなくなりました
- 敵の検出半径が2メートルから4メートルに増加しました
- 移動速度のバフが+ 70%から+ 50%に減少しました
トランスロケーター
- 今は無期限に続く
- 破壊できるようになりました(ヘルスが5)
- 半径が減少
地図の更新
全般
開発者のコメント: 前のパッチでは、最終目的での戦闘で攻撃者が長引く利点を持っている状況で、防御者のリスポーン率を調整するシステムを追加しました。このシステムをもう少し攻撃的にして、ディフェンダーのスポーンがアクションに非常に近い場合に発生する可能性のある長く引き出された戦いの期間をさらに短縮しています。
アサルトマップ
開発者のコメント: クイックプレイモードとアーケードモードのアサルトマップの全体的なゲーム時間を短縮しました。プレイヤーは現在、ポイントごとに現在の5分ではなく、各ポイントをキャプチャするために4分を使用できます。一部のゲームでは、ポイントAがかなり速くキャプチャされ、ポイントBでの長い戦いになる可能性があります。通常、ポイントBはポイントAよりも防御力が高く、一部のゲームでは、ディフェンダーが残り時間全体にわたって保持できました。 8分以上かかる可能性があります。これらの例では、どちらのチームにとっても全体の時間が単に長すぎると感じ、攻撃者はポイントを取ることができず、防御者は保持する必要がありました。時間の短縮は、攻撃者と防御者の両方に十分な時間を提供する競合プレイ時間と一致していますが、他のチームではなくタイマーと対戦しているように感じる臨時のゲームを削除することを願っています。
- 非制御マップの最終目標が長時間にわたって争われ、攻撃者が数で有利になると、防御者のリスポーン時間がさらに速くなります
- クイックプレイおよびアーケードモードで、コントロールポイントごとに客観的時間が5分から4分に短縮
また、本日の更新には多数のバグ修正が含まれており、ここにリストされています。