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の3番目の分割払い ドラゴンエイジ フランチャイズがついに登場しました。あなたが私のようなら、あなたはプレーした後、これに慎重に楽観的です ドラゴンエイジII 。私はより戦術的なプレイヤーであり、前回はほこりにまみれていました。しない マインド アクション指向の戦闘ですが、有名な少女がかつて言ったように、なぜ両方ではないのですか?
クリスがレビューで言及しているように、 ドラゴンエイジ:異端審問 2つを一緒につぶすまともな仕事をします。確かにシームレスにブレンドされていませんが、両方のオプションが確かに存在します。個人的には、このゲームはコントローラーのレイアウトを好むと思いますが、私たちの戦術は忘れられません!
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(注:ヘッダー画像を除き、すべてのスクリーンショットは私が撮影したものです。)
テスト済み:Intel i7-4770k 3.50 GHz、8GBのRAM、GeForce GTX 560 Ti GPU (はい、GFXカードがチョークポイントであることはわかっています!)
ビッグ向け ドラゴンエイジ:オリジン ファンがいると思いますが、あなたの心に大きな疑問が一つあります。マウスとキーボードでゲームをどのように制御するのですか? ドラゴンエイジII 非常に一時停止ボタンのあるアクションゲームでしたが、 起源 特に、注文を一時停止してキューに入れることができなかった人にとっては残忍な難易度が高い場合に、より戦略的に感じました。
ドラゴンエイジ:異端審問 2つの間のコントローラー中心の妥協のように感じます。 Tキーを押す(デフォルト)かズームアウトすると、ゲームは戦術表示になり、プレイヤーはトップダウンの視点から注文を発行できます。しかし、この見方は非常に不格好であり、より多くのものを望んでいる人たちをなだめるために固執しているように感じます 起源 ゲームに感じる。カメラの移動はキーボードのキーでのみ行えます。マウスエッジパンをオンにするオプションがないためです。さらに、デフォルトのカメラキーは直感的ではないため、できるだけ早く変更してください。
カメラは環境の屋根によっても制限されます。つまり、洞窟や天井の低い建物では、カメラは天井までしか移動できないため、戦術ビューはまったく役に立ちません。さらに、一時停止中に、キャラクターを選択して注文を割り当てると、カメラがそのターゲットの中央に配置されます。これは非常に迷惑です。これにより、カメラが絶えず前後に移動するため、全員に1つのターゲットを攻撃するように伝えることがはるかに困難になります(注:(自動中央カメラ)オプションはこれに関係しません)。繰り返しになりますが、このゲームは戦術的な視点を中心に設計されたものではないことは明らかです。しかし、少なくともそれはそこにあり、実際に目的を果たしています。
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それ以外の場合、ゲームはマウスとキーボードでうまく制御できます。マウスとキーボードのセットアップで「良い」と感じるアクションゲームはありません。 異端審問 違いはありません。馬のコントロールは少し厄介です。なぜなら、私の指がランキーを離れることはないにもかかわらず、時々馬が走るのを止めるからです。マウスで遅い馬を回すこともお尻の痛みですが、実際の生活では馬を回すことも同じです。
マウススムージングと感度を調整するスライダーがあり、物事を軽減し、快適に過ごせるようになっています。ピンポイントの正確さはそれほど大きな問題ではありません 異端審問 、したがって、デフォルト設定は本当に私を悩ませることはありません。これらのキーは完全に再マップ可能で、クイック保存オプションが含まれています。
ゲーム内のカットシーンはすべて、30フレーム/秒で制限されています(FRAPSでテスト済み)。ゲームが60 FPSで実行されていた場合でも、カットシーンは常に制限されていました。環境の一部は非常に広大で、多くの注意が必要なため、フレームレートは環境によって異なります。推奨される設定により、約30〜40 FPSが得られましたが、使用可能な多数の設定をいじくり回した後、60 FPSでほぼ一貫して実行できました。ゲームが約1〜2秒間停止するだけの新しい領域に入るときに、時折奇妙なスタッターが発生します。
Makerに感謝します。BorderlessFullscreenオプションがあります!
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コントローラーの使用を希望するプレイヤーの場合、コントローラーが接続されていることを確認してください 前 ゲームを起動します。ゲームの実行中にコントローラーを接続しても何も起こりません。さらに、プレイヤーはマウスとキーボードを使用して制御スキームをゲームパッドに切り替える必要があります。制御スキームが切り替えられると、マウスとキーボードは何もしなくなります。これは非常に白黒のシナリオであり、2つの制御スキームが混在することはありません。これらはすべて、ワイヤレスXbox 360コントローラーでテストされました。
マルチプレイヤーは比較的遅れることなく動作しますが、プレイ中に時々スタッターが発生します。マルチプレイヤーには戦術的なビューはありません。MMORPGでユーザーが作成したマップによく似ています ネバーウィンター。 オンラインシステムは多くの共通点を持っています 質量効果3 ;プレイヤーはプレイから金を獲得するか、プラチナに実際のお金を費やして、ランダムなアイテムと使い捨てのポーションを含むさまざまなサイズの戦利品チェストを購入できます。プレイするだけでかなりの金が手に入るので、お金を使うことを余儀なくされたとは感じませんでした。大きな戦利品箱には1、200ゴールドまたは250プラチナがかかります。 1,200ゴールドを獲得するには、プレイヤーはさまざまな成功を収めた4〜5回のオンラインマッチをプレイする必要があり、それにはかなりの時間がかかります。あるいは、プレイヤーは苦労して稼いだ現金の9.99ドルを使って、4つの大きな戦利品チェストに十分な1000プラチナを獲得できます。
戦利品は完全にランダムなので、お金を払う人にとって必ずしも明確な利点はありません。ただし、アーマーを作成することでキャラクターのロックが解除され、アイテムを回収するための補給が必要になります。だから、より多くの戦利品を得るためにより多くのお金を払うプレイヤーは、より多くのサルベージすることができ、キャラクターがより速くロック解除されることにつながると思います。また、プッシュツートークボタンはありません。マイクが差し込まれている場合、それは拾ったものを送信しています。神の愛のために、これを覚えておいてください。
全体的に、ゲームはPC上でうまく動作します。コントロールは明らかにアクション指向であり、コントローラー用に設計されていますが、平凡なTactical Viewはその一部を軽減するのに役立ちます。 PCでゲームをスムーズに実行するために、いろんなグラフィックオプションがたくさんあります。ゲームを安定した50-60 FPSで実行することができました。
いくつかの画像を残します。オプション画面1.オプション画面2.低グラフィックス1.ウルトラグラフィックス1.低グラフィックス2.ウルトラグラフィックス2。