rebyu diofieldkuronikuru

ターン制だと思ってたけど俺DioField
ディオフィールド・クロニクル 今年見た戦術の中で奇妙なものです。ターン制ではなくリアルタイムです。引き延ばされた戦いではなく、タイトでコンパクトな小競り合いです。 ディオフィールド ワイバーンとライフル、剣と魔法、さらにはいくつかの飛行船をうまく組み合わせています.
完了するのに20時間ほどかかりました ディオフィールド・クロニクル 、いくつかの非常にクールなコンセプトやアイデアが展示されていますが、それらが常に最高のフレームに収まっているわけではありません.堅実なストーリーがありますが、方向性のいくつかの奇妙な選択があります. ディオフィールド 最高の状態ではない場合でも、プレイするのに興味深い戦略ゲームです。
ディオフィールド・クロニクル ( パソコン 、 PS4、PS5 (審査)、 Xbox シリーズ X|S、Xbox One 、 ニンテンドースイッチ )
開発者:スクウェア・エニックス、ランカース
発売元:スクウェア・エニックス
リリース日: 2022 年 9 月 22 日
メーカー希望小売価格: .99
ディオフィールド・クロニクル ダイオフィールドの島国で公爵に雇われている傭兵グループ、ブルーフォックスに続きます。島は魔法の特性を持つ翡翠の石が豊富で、近くの大陸からの貿易、策略、侵略の主要な標的となっています。
新進気鋭の 2 人の戦士、アンドリアスとフレッドレットが物語の核心であり、すぐに道に迷った騎士イスカリオンと貴族の強力な魔法の子孫であるワルタキンが加わります。これらの 4 つはブルー フォックスの心と魂を構成し、物語の多くは、DioField を絶えず悩ませている政治的陰謀と戦いの中で彼らが権力を握ることを中心に展開しています。
ドラマは物語の核心であり、これら 4 人がどのように集まり、目標が異なり始めたときの緊張の高まりに対処するかを見るのは非常に魅力的です。対人ドラマは、ウォルタキンがアンドリアスをからかったり、イスカリオンが計画を疑ったりするなど、堅実な瞬間に本当にクリックします.それぞれのキャラクターにはお互いのニックネームがあり、これはちょっといい感じです。
高まるテンション
しかし、より広範な地政学的陰謀は衰退しています。世界は各ミッションの前に青く照らされたブリーフィングボードにしか表示されないことが多いため、場所の感覚を養うのは困難でした.主要なプロット イベントは、ナレーション内、静止画像、さらには大きなプロットの瞬間で発生します。いくつかの主要なキャラクターは、詳細でない肖像画としてのみ表示されます.
ソフトウェア工学における要件誘発技術
Andrias のストーリー (プレイヤーは主に Andrias としてプレイする) はかなり良い結論に達しているが、そこにたどり着くのは少し急いでいるように感じる.本拠地にあるブルーフォックスの図書館には、ギャップを埋めるのに役立つ世界の伝承がたくさんあります。しかし、より広範な政治的な話が私を襲うにつれて、私は最終的にただ内輪もめを楽しむようになりました.
ディオフィールド の焦点は、フィールドでのアクションにさらに向けられます。プレイヤーはフィールドに4体(アシスト付き8体)を配置して敵と戦うリアルタイムストラテジーRPGです。このシステムは、ポーズ付きのリアルタイム RPG と古典的な戦術を組み合わせたように感じられ、表面上はうまく機能します。
のギア ディオフィールド・クロニクル の戦闘は本当に堅実です。リアルタイムで調整して操作しなければならないことで、しばしばつま先が立ち往生し、範囲攻撃をかわして群衆を制御しなければ、敵はかなりのダメージを与える可能性がありました.バックスタブ、奇襲攻撃、チョークポイントの保持などの要素は、戦術的にやりがいを感じます.地形がもっとやりがいのあるものであることを望んでいましたが、全体的にメインコンセプトは気に入っています.
戦争に行く
戦闘は実行に関するものであり、それがその場所です ディオフィールド 少しひるむ。 1つは、すべてのユニットが特別な能力を持っており、敵を気絶させる、グループに火を降らせる、味方を癒す、敵をバックスタブするなどのアクションを実行できるようにすることです.これらのスキルはすべて武器に関連付けられており、いくつかは普遍的に利用可能ですあなたのクラス。
その間 ディオフィールド 一時停止時間に寛容であり、プレーヤーが新しいウェイポイントを発行したり、能力を使用したいときはいつでも基本的にアクションをフリーズできます。これにより、一部のミッションで非常に開始と停止の感覚が生じます。クールダウンを待つ緊張は気にしませんが、ラッシュアワーの車のように、スキルボタンを押してスキルを使用するために絶えず停止しているように感じられる戦闘がいくつかありました.
これらのスキルは、ゲームのさまざまな段階で非常に強力です。私の経験 ディオフィールド・クロニクル の戦闘は、ベル カーブによって最もよく説明されているように感じます。早い段階で、ほとんどの初期の敵を悪化させ、束ねることで簡単にクリアできることがわかりました。それから、火、矢、強力な召喚の雨を彼らに降らせます。簡単です。
しかし、ゲームの途中で、新しいユニットが登場し始めました.これらのユニットは、強力な能力、私の乗組員を一掃することができる大きな AOE 攻撃、および強力な遠隔打者とかさばる前線部隊の組み合わせを備えていました。特別なモンスターは、いくつかの非常に巧妙なひねりを加えます。サラマンダーやクァールはMMO的な攻撃のようなアビリティを持っています。すぐに再配置して調整し、リソースをどのように使用して大量のヘルスバーを最大限に燃焼させるかのバランスを取る必要がありました.
しかし、終盤近くになると、私は喧嘩を吹き飛ばしていました。 Andrias は、おそらく単独で全マップをソロ クリアできたはずです。特定のキャラクターは、30代半ばまでに彼らを絶対的な強豪に変える能力と自然な才能の素晴らしい組み合わせを持っています.どれだけの投資が投入されたかを考えると、これらはやりがいを感じます。
最も抵抗の少ない道
ディオフィールド・クロニクル キャラクターとビルドにおいて、非常に多様なオプションがあります。遠距離攻撃者の 1 人はハンター寄りで、もう 1 人はスナイパーです。私の魔法使いの 1 人はできるだけ多くの敵を攻撃することに優れていましたが、別の魔法使いは回復中に体力を得ることができました。誰をどこに配備するかについて、興味深い選択を行うことができます。これらは、得られる追加のエッジごとにさまざまなクラウド コントロール エフェクト、オーラ、およびボーナスを利用できることを説明しようとすると、複合化されます。
ただし、ゲームが進むにつれて、その多くは失われます。クールな相乗効果は素晴らしいものですが、どうすれば最大のダメージを与えることができるかが問題になることがよくありました。さまざまな部隊を利用するほどのインセンティブが感じられません。抵抗が最も少ない道が最も理にかなっています。明確にするために、私はマップを駆け抜けることを楽しんでおり、60秒未満でパー6分のタイムでマップを終了しました.しかし、それはすぐに非常に反復的だと感じました。私は基本的に、戦略、計画、および機動の大部分を気にするのをやめることができ、装備の整った分隊が敵を次から次へと刈り取ります。
ただし、戦闘は高速であり、面白くて簡潔です。ループも本当にあなたを夢中にさせることができます。戦いを戦い、いくつかの報酬を獲得してください。ホームベースに戻り、新しい武器の開発やベースの構築に費やします。募集したユニットの一部と話し、彼らのキャラクターについての新しい洞察を得て、新しいサイド ミッションを開きます。出発、すすぎ、繰り返し。私はこのループに簡単に陥り、その過程で何時間も燃え尽きてしまいました。
ディオフィールド 見た目もかなり良いです。キャラクターモデルの好き嫌いは人それぞれですが、ジオラマアリーナや大きくて美しい召喚アニメーションは、 戦術的な系統への素晴らしいオマージュ スクエアで。ランカースは、独特に見える世界を作るのにも良い仕事をしました.科学と魔法のミックスは本当に独創的で、多くの長期にわたるシリーズやリマスターの中で気に入っています。 ディオフィールド・クロニクル 新しくて興味深いもののように感じます。
ジェイド・イン・ザ・ラフ
ディオフィールド・クロニクル 数年後には隠れた逸品と呼ばれる運命にあると感じています。多少のつまずきや不安はありますが、私はこのループを楽しまずにはいられません。ユニットを戦闘に送り込み、騎兵隊が突撃し、暗殺者が後衛を引き裂くように敵に魔法の力を降らせます。 ディオフィールド .
他のストラテジー RPG の競争相手の高みには達していませんが、 ディオフィールド・クロニクル 多くの約束を示しています。違い、魅力的で、戦闘から戦闘へと移動するペースが速い.この最初のゲームから、優れた興味深い戦略 RPG 体験を得たように感じました。さらに多くのものがあることを本当に願っています。 DiFieldには確かにそのスペースがあります。
7
良い
しっかりしていて、間違いなく聴衆がいます。無視しがたい欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド