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Obsidian Entertainment の縮んだ裏庭サバイバル ゲームで、つぶすか、つぶされるか
入社して2年後 早期アクセス 、もう一度チェックインする時間です 接地 戦い、収穫するためのより多くのバグ、探索するための信じられないほど大きな裏庭の光景、そして完全に実現されたストーリー(最終的な結末を伴う)が明らかになった今、それは肉付けされています.
初期のビルドに手を出しただけで、フォローするスレッドがほとんどなかった頃に戻って、どこまで進んだのか驚いています 接地 継続的な更新と、PC と Xbox での 1.0 のリリースに向けた大きな最終プッシュのおかげで、.もともと、親しみやすくクリエイティブなクローズアップの世界は、その最大の資産でした — そしてそれは今日までです.しかし今では、サバイバル ループ全体にまとまりがあり、情熱的なプロジェクトに期待される思慮深いタッチがたくさんあります。
ゲームの進行中のデビュー以来、何人かのプレーヤーは実際に離れることはなく、それを証明するために素晴らしい(そして骨の折れる)本拠地を持っています.私に関しては、新しいセーブファイルで新たに始めて、探索に取り掛かりました。 30時間の冒険に出るとは思いもしませんでした。
datファイルmacとは何ですか
接地 ( パソコン (審査)、 Xbox One、Xbox シリーズ X/S )
開発者: Obsidian Entertainment
パブリッシャー: Xbox ゲーム スタジオ
リリース日: 2022 年 9 月 27 日
メーカー希望小売価格: .99
アーリー アクセスのプレイスルーで慣れ親しんだとしても、これはサバイバル ゲームで知り得た最も興味深い世界の 1 つです。 サブノーティカ .
そびえ立つ草の葉を切り倒し、木こりのように厚板を運び、トーチを手にアリのトンネルの迷路を駆け抜け、ミジンコが足元を挟んで鯉の池に半分埋もれたうろこをあさります。ジャンル。そしてプレイすればするほど 接地 、自分の裏庭を見下ろすほど、私は奇妙になります。そこにはどんな小さな生き物がいて、 ただ 彼らは何をしているの? ?
言い換えれば、それは夢中になれるゲームです。つまり、「主にストーリーのためにここにいる」か、ミニチュア建築家として落ち着いてくつろぐ準備ができているかに関係なく、セッションごとにセッションに戻り続けることができるようなものです.私ははるかに前のキャンプにいます、そして確かに、 接地 時々過度に引き出されたペースがあります。でも結局、私はそれに固執してよかったです.有毒なゴミの山から子供の砂場、くすぶっているこぼれたグリル、小屋の下の不気味なクロールスペースまで、あらゆる領域を徹底的に調査することに興奮しています.
ゲームの大部分は、土地、驚くほど冷酷な住民、そして日々の生活を維持するためのリソースや、この難問から抜け出す方法を見つけるのに役立つ珍しい発見を知ることです。そのナレッジ ベース (およびスマートに配置された手作りのショートカット) を使用すると、多くの退屈なやり取りを減らすことができます。 Wiki の復習も役に立ちます。しかし、いずれにせよ、 接地 適切な準備なしで突進するゲームではありません。
早い段階で、私は衝撃的で危険なことにショックを受けました 接地 自分のビジネスに気を配り、目立たないようにしようとしていたときでさえ、そうなる可能性があります。序盤は厳しい。
その場しのぎの鎧、永続的な統計の増加や特典のような突然変異のロックはまだ解除されておらず、大きな(そして中程度の)男の子が肩をすくめることができる小さな「武器」では、戦いを選ぶべきではありません.予約する準備をしてから、必要に応じて包帯を巻く必要があります。もちろん、クモは獰猛で、これまでゲームで見たどのクモよりも獰猛ですが、ボンバルディエ カブトムシ、ダニ、幼虫、蚊など、他の多くの脅威の中でも同じことが言えます。時にはコミカルな程度まで、いくつかの敵があなたに群がることさえあります.
1 対 1 の戦いでは、対戦相手を切り開く「完璧なブロック」など、試合に独特のリズムがあります。エラーの許容範囲を広げるのに十分なほど強くなると、戦闘は楽しいものになります。各敵には記憶に残る個性と、マスターできる特定の「指示」があり、私はそれが気に入りました。時々マッシュ混沌を期待してください。弓と膨大な種類の矢、そして爆弾を使った遠距離戦闘もあります。獲物からギアを作るのは面白い モンスターハンター ピースにはさまざまな特典と重量の評価があります。煙と水中の洞窟をナビゲートするには、特定のセットが必要です。
あなたのベルトの下でより多くの遠足、家と呼んでクラフトするための安定した場所、そしてあなたが殴ることができるバグから供給されたより良いギアで、 接地 時間の経過とともに容易になります。命を奪う武器に祝福を。いくつかのボス戦 (一部はオプション) と、3 点を守って祈る後半のミッションを除きます。 本当に危険 、私の闘争のほとんどは前倒しされました。理想的なプレイ方法であるオンライン協力プレイの方が物事はスムーズだったかもしれませんが、私は一人でそれを乗り越えました。忍耐があれば、あなたもできます.
ありがたいことに、 接地 フォールバックする複数のオートセーブがあり、死は最悪ではありません (不便さのほうが多いです)。戦闘以外でも自由にセーブできます。頻繁に行うことをお勧めします。 (簡単に構築できる) シェルターにリスポーン ポイントを設定することができます。とはいえ、これは探索が多く、走り回ることが多いゲームです。できる限り繰り返しを避けてください。
空腹と喉の渇きのメーターは一貫した脅威ですが、ほとんどの場合、新鮮な水が豊富にあり、草の葉を叩いて高い水滴を放出するだけです.一握りの摘み取りキノコよりも優れた栄養。これらのニーズを無視しすぎると、不吉なカウントダウンが始まります.このタイマーは、ストーリー上の理由で未知の領域で立ち往生したときに、一度だけ問題になりました。しかし、一般的に、屋外ではすべてが手の届くところにあります。
全体像として、主な考慮事項は、バックパックを降ろして建物に依存する作品を作成するために戻ってくるため、家(または家)の適切な中心的な場所を探し、材料の健全な備蓄を維持することです.アーマーと武器は劣化し、適切な材料で修復できますが、ほとんどカプートになったときに戦略的にアップグレードすることができます (希少であるが有限ではない石を使用)。
注目に値するのは 接地 正直なところ、最低のマイルドをお勧めします.Creative build-cool-shit-stress-freeモード、Creative with Bugs、カスタムモードの詳細なオプションがたくさんあります.不快に攻撃的な昆虫とスタミナが常に不足しているため、セーブをカスタムゲームにぶつけることを考えたことがありましたが、抵抗しました。それは一方向の変換です。
あなたが苦労しているなら、ゲームプレイベース 突然変異 ロック解除は楽しい RPG のようなタッチであり、その場でビルドを変更することは大いに役立ちます。また、巨大な歯を粉砕したいと思うでしょう( 乳臼歯 )、最大の健康、スタミナ、空腹/喉の渇きの燃焼率、および最大アイテムスタックサイズに永続的に利益をもたらすポイントを授与します.十分な在庫スペースがありません。
話に入らずに長くなってしまいましたね。私はそれを軽く保ちます。
ストーリーテリングはあなたの探求に意味を与え、物事がどこへ行くのかを理解するのに十分な動機となります (「良い」エンディングと「悪い」エンディングのアニメーションがあります)。遊ぶ理由。多くのオーディオ録音が期待されますが、NPC とのやり取りは最小限であり、いくつかのフラッシュバック カットシーンが散在しています。 接地 これまで説明してきたことはすべてです。
何かを台無しにすることなく、私はあなたが通常サバイバルに警戒していて、 接地 Obsidian の定評のある名前のため、注意が必要です。サバイバルファンとしての私にとっては十分な物語の内容がありましたが、あなたは同じように感じないかもしれません.中心の拉致ミステリーとその対極が好きでした。
最初は、回復する必要のあるチップを備えたいくつかのラボについての手がかりが得られます。勇気があれば、「故障」することもできます。このような自由が大好きです。
しばらくすると、擁壁の上にある上庭に向かいます。好きなだけ自分のことをすることができますが、これらのラボを最大限に探索して、リソースやその他のグッズを入手することにはお金がかかります.最終的に、制限要因は「次はどこに行けばいいのか?」というものではなくなりました。さらに、「何かを叩いてストーリーを進めるためのハイティアハンマーを作成するためのこれらの非常に特殊なパーツはどこにありますか?」ペーシングの減速について言及したとき、これがそれでした。次のセクションは興味をそそるほど手の届くところにあるように見えましたが、準備を整えることは一見小さな障害であり、雪だるま式に何時間も制御不能になりました。非常に多くの用事。
わかりました — これは古典的なサバイバルゲーティングです — しかし、これらの瞬間に、私はより有機的なアプローチを切望しました。 サブノーティカ .より迅速なトラバーサル (または一方向の「ワープ ホーム」機能でさえ) を使用すると、プレイスルーでの忙しい作業がはるかに少なくなります。やり直すことができれば、メインの拠点を補完する「ウェイステーション」をさらに建設し、高いバイオームに伸びる階段のためのより良い場所を選ぶでしょう。特に最も効率的な防具を装備していない場合、草の厚板を運ぶのはソロ プレイヤーとしては面倒です。
私は言うべきです、私はその道が大好きです 接地 ブループリントを処理します。これは、ほとんどの同業者よりも一歩進んでいます。確かに、材料を分析して関連するレシピのロックを解除できますが、それが唯一の方法ではありません.引き受けるクエスト、見つける収集品、使うポイントもあります。これらすべての方法を使用すると、圧倒されることのない安定した青写真のロールアウトになります。
私は根っからのビルダーではありませんが、おそらくあなたが入り込むことができることを強調する価値があります 接地 建設側だけです。直感的で、裏庭の無秩序な広がりが素晴らしい環境になります。そのために、このゲームの範囲と長さを考えると、戦闘とトラバーサルがもう少し深くなることを望みますが、私はこの魅力的で驚くほど新鮮なミニチュアの世界に夢中になったので、あまり気にしませんでした.一定のフィネスがあります。
1.0のリリースにより、 接地 発見することがたくさんあり、投資する何十時間も正当化するのに十分なフックがあります.あなたがランドマークや隠れた宝物を探している探検志向のプレーヤーであろうと、ビジョンを持った城建設の狂人であろうと、理想的には友達を連れて行くべきです.それでも、一人で遊んでいると、離れるのが大変でした 接地 、最も遅い瞬間でも。ゲーム終了時のスコアに満足できなかったので、秘密を探し続け、その過程で成績が上がりました。現在でも、カタログ化する必要のあるバグがまだあり、必然的に潰れてしまいます。個人的なことは何もありません!
Obsidian はサバイバル ゲームで知られていませんが、最終的には素晴らしいゲームになりました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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8.5
偉大な
いくつかの顕著な問題がそれらを妨げている印象的な努力。すべての人を驚かせるわけではありませんが、時間とお金を費やすだけの価値はあります。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド