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なぜテイルズオブシンフォニアが西側と共鳴したのか、そして潜在的なWii Uサポート
先週のナムコバンダイゲームスのマンハッタン記者会見で、彼らは アーマードコア:評決の日 そして ダークソウルズII 、私はとの円卓に座る機会がありました テイルズ シリーズプロデューサー馬場秀夫。
馬場、今後を披露 テイルズオブエクシリア 、GameCubeの テイルズオブシンフォニア 最も成功した テイルズ 西のゲーム。当然、私は彼が特定のゲームが西洋のゲーマーと非常によく共鳴していると感じた理由を尋ね、Wii Uに対する彼の考えを尋ねました。
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「私はの成功を信じています テイルズオブシンフォニア それには複数の要因があります」とババは言いました。 テイルズ 3Dポリゴンでレンダリングされたタイトルなので、それが成功の大きな要素だったと考えています。もう1つの大きな要素は、任天堂から多くのサポートを受けたため、以前は到達できなかったより多くのユーザーに手を差し伸べることができたことです。
ババは、外力がすべての理由ではないと付け加えた シンフォニア 成功;彼は言った シンフォニア 「堅実なストーリーを備えた堅実なタイトル」でもありました。
任天堂がリリースに多大なサポートを提供したことを知る テイルズオブシンフォニア -Wiiでリリースされたフォローアップで-私はWii Uに対するババの考えを尋ね、過去の任天堂の経験が潜在的なWii U テイルズ ゲーム。
「私たちの主な対象読者 テイルズ フランチャイズは依然として最終的には日本であるため、ゲームを作成する際にメインファン層をターゲットにしたいと考えています」 、チームの焦点はそのままです。
「だから私たちはWii Uのアイデアが好きです-それは素晴らしいシステムだと思います-そして、それが将来ますます成功するようになったら、それは私たちが最終的にタップしたいコンソールですが、当面はしません計画があり、PlayStation 3 'でファンベースを維持することに注力している、とBabaは言いました。
「それは本当に良いシステムであるかどうかについての私たちの意見ではありません。最終的には、「私たちのファンにはどんなコンソールがありますか?」という質問になります。
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テイルズオブエクシリア プレイステーション3 8月6日にリリースされ、おしゃれなコレクターズエディションが起動します。