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マインド・ゲーム
「見た目よりもずっと簡単です」。
それは私が立ち往生するたびに自分自身を思い出し続けなければならなかったことです 静的 、さまざまなパズルボックスに手錠をかけられて目覚める新しいPlayStation VRゲーム。実際よりもはるかに複雑で威圧的に見えます。それはすべて正しい考え方を持つことです。一歩-地獄、1 ボタンを押す -一度に:それは前進し、ここから抜け出すための鍵です。
リンクリストc ++とは
静的 (PS4(PlayStation VR))
開発者:Tarsier Studios
パブリッシャー:Tarsier Studios
リリース日:2017年4月24日
MSRP:19.99ドル
静的 発見に関するゲームです。各メインレベルは、非常に異なる方法で機能する不穏な仕掛けに手を縛り付けます。そして、彼らが何をし、どのようにそれをさせ始めるかを理解するのはあなた次第です。確信できることは、遅かれ早かれ、DualShock 4のほぼすべての入力を使用して、現在のウィットのテストを解決し、別のテストを開始する必要があるということだけです。
開発者のTarsierはこの概念をすぐに教えますが、特に最初のいくつかのシナリオを過ぎてしまった場合は、忘れがちです。どれだけ上手く伝えるのは難しい 静的 スポイラーの領域に浸ることなく、ゲームパッドの機能セットを使用します。一般的な考え方は、常に座っているということです。漠然と関連する手がかりがある場合とない場合があります ポータル -周囲を見る;また、各パズルボックスには、左、右、または中央に手を加える必要があるメカニズムがあります。これらは定数です。
ソフトウェア開発ライフサイクルウォーターフォール方式
セグメントを使用すると、不気味なミッシュマッシュのオーディオクリップを解析したり、収集して組み立てたパターンを投影したり、頭をなでながら頭をなでたり、腹をなでるような頭の体操をすることができます。これらの例は、表面をひっかくだけです。私がいると思うたびに 静的 の包括的なパズルロジックは、私をつまずかせる新しい方法を見つけました。そして時々、それは私を大声で笑わせた。主なレベルの間の息抜きとして、時折見ている科学者のキャプターが奇妙な「あなたを幸せにするか悲しくするか」と尋ねる、軽くインタラクティブなセグメントがありますか?質問。彼らは面白いです。
静的 また、シュールな環境に浮かんでいるレベルの間にこれらの奇妙なシーンがあり、先に進む前にテトロミノを幾分不器用に構築する必要があります。ゲーム後半の物語の見返りはありますが、このようなものは特に楽しいものではありません。謎めいた話を剥がして解読しようとすることに投資していたなら、私はこれらの瞬間がもっと好きだったかもしれませんが、私をつかむことはできませんでした。
それでも、私はそれらの要素が不均一であるか、そうでなければ不要であると感じたのと同じくらい、Tarsierはパズルの最前線で完全に配信しました。 (そしてもしあなたが 行う ストーリーを気にかけ、ゲーム全体にわたる深い秘密があります)私にとって、パズルソリューションは、トリッキーであり、理解するのに地獄のように満足するという点で、ほぼ完璧なバランスを取りました不合理。これは 話し続けると誰も爆発しない 私の最も記憶に残るVR体験の1つとして。
それは 静的 の独創的なパズルデザインとDualShock 4とPlayStation VRの巧妙な補完的使用。ストーリーや美学にあまり関心がなかったとしても、それでも私は大きな時間をかけて勝ちました。あなたがPlayStation VRの所有者である場合、このゲームをさらに検討するのはあなた自身の責任です。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)