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スターリンク:Battle for Atlas 昨年のUbisoftのE3会議から奇妙なことに私は突き出た。 2017年でさえ、NFCの流行は明らかに死にかけている傾向であり、ほとんどのシリーズはシャットダウンするか、他のメディアにスクーティングすることで損失を削減しました。まだ定期的にサポートされている唯一のもの-驚きを待っている スカイランダーズ 今年のE3での発表は、任天堂のamiiboであり、彼らが「おもちゃから生き物」であると言うのは一気です。ほとんどの人は、高価なプラスチック製のシェルの退屈なDLCの一部としてよりも、コレクターのアイテムとしてはるかに魅力的だと考えています。しかし、Ubisoftは後退していません スターリンク 、E3 2018プランで名前で言及しています。
私は自分のそのような人物のコレクションに対して複雑な感情を抱いています。いくつかは子供のような喜びのにやにやと会います。他の人は、買い手の自責の念のため息をつくだけです。 スターリンク 前者になる可能性がありますが、 スカイランダーズ 静かになると、このようなゲームやフィギュアを製作することはギャンブルであるということは一般に知られています。唯一の例外は、IPが個々の商品としてそれらを運ぶのに十分強力である場合であり、それでも保証はありません。これは、新しいIPで発生することはありません。
Ubisoftがこの分野に参入しようとしているのは何なのか、特にコンセプトに懐疑的な年配の聴衆に対してはどうでしょうか。はい、Ubisoftは明らかにお金の潜在的な負荷を追いかけていますが、そのようなお金の損失がこれらのゲームが減少した理由を除きます。しかし、モジュール式の船の設計に重点を置くことを考えれば考えるほど、それが何かに重きを置いていると思います。
toys-to-lifeの概念の核心は、ゲームが数字と一致することです。それらは全体の2つの半分です。片方が(うまくいけば)もう片方がいなくても大丈夫ですが、両方がなければ、何かが空虚に感じられます。これが、amiiboがもはやトイ・トゥ・ライフではないと主張する理由です。初期のamiiboでは、データをゲームに書き込み、ゲーム全体に適用することができました。一部の用途は他の用途よりも興味深いものです。しかし、任天堂はこの機能を利用した別のゲームを作成していません。 ブレスオブザワイルド amiiboは、コレクターの価値だけで十分な販売を促進できるため、Wolf Linkの仲間です。任天堂は、彼らの周りに面白いゲームプレイを設計する理由をもう持っていないので、簡単なウルフリンクの実験を除いて、彼らはそうしようとしませんでした。
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Wolf Linkの特定の使用法も奇妙に感じます。その例以外では、amiiboは、リモートで何も面白いことをしていないか、制限されたプラスチック製のペイウォールの背後にクールな機能をロックしているとして批判されています。しかし、誰もウルフリンクで目をつぶった ブレスオブザワイルド 、クロスオーバーがどれほどランダムであったにせよ。実際、このゲームへの最も独占的なamiiboの追加であるにもかかわらず、他のamiiboの使用法よりもはるかに好評でした。ウルフリンク自身がゲームに参加し、ゲームとフィギュアのギャップを埋めるためです。この使用法は、新しい衣装などのロック解除コードのようには設計されていません。おもちゃ自体が生き生きと感じられるように設計されています。
スターリンク 、およびそれ以前のすべての数字と同様に、おもちゃに命を吹き込むように感じさせることに重点を置いていることを理解していました。まだ スターリンク 実際のフィギュアのカスタマイズとゲーム内の船のカスタマイズを統合することにより、さらに理解を深めることができます。 レゴ寸法 ポータルを使用してゲームプレイメカニックを配置することにより、同様のことを試みました。同じ部品から異なる車両を構築する レゴ寸法 楽しいノベルティでしたが、ソフトウェアは実際にBatmobileが車なのかメカなのかタイヤが欠けているのかを判断できませんでした。これらはすべてゲーム内で処理されました。 スターリンク 実際には、各モジュラーピースを明らかなゲームプレイの変更に対応させる計画です(そしてありがたいことに、それを簡素化して、ソファの最後の1x2レンガがどこにあるのかを見つける必要がなくなります)。
それは子供がモジュラーフィギュアで普通に遊ぶ方法を非常に連想させます。部品を交換して、外観を確認し、それらを異なるように噛むことは、モジュール式の部品で構築されたおもちゃにとって理にかなっています。デザインをゲームプレイに統合すると、フィギュアを楽しんだり、ゲームを楽しんだりすることができます。それが、船が厄介な見た目をしているコントローラー拡張部にも取り付けられている理由かもしれません。フィギュアを手の届く範囲に保ち、交換可能にするだけでなく、おもちゃの船を前に置いて飛び回るのと同じように配置されます。
これがすべて揃ったとき、私がプレイした他のおもちゃから生活ゲームまでのお気に入りの断片の組み合わせが見えます。新しいキャラクターや風変わりなデザインが見られます スカイランダーズ 。私は次のような数字の間で意味のあるゲームプレイの違いを見ます スカイランダーズ そして ディズニーインフィニティ 。フィギュア自体との対話性が好きです レゴ寸法 。このモデルがさらに調査する価値があるかどうかを証明できるゲームがある場合、それは次のようなゲームです。
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私の楽観的な好奇心のすべてについて、私は1つの明白な懸念を見ています。予告編には、船の武器が特定のタイプの敵に対して機能しないゲームプレイのセグメントが示されているため、プレーヤーはフィギュアを別の武器セットに切り替えます。これは、武器の交換を促進するためのかなりバニラのゲーム設計ですが、武器自体が物理的な商品に制限されている場合、これは簡単に悪用される可能性があります。 スカイランダーズ すでにゲームプレイの仕組みがあり、「要素X」はあちこちでより効果的ですが、(一見)無効化攻撃ほど劇的ではありません。スターターセットは敵を倒すのに十分だと思いますが、あなたは彼らが想定について何を言っているか知っています。
実際、この作品を事実確認するために少し調査を行ったところ、このインタビューに出会いました。その中で、Ubisoftのプロデューサーは、すべての船と部品が物理的な形状に触れることなくデジタルで収集できるように計画しているとも述べています。ほらそれは...実際には良い妥協のように聞こえます。いつものように、悪魔は私たちがまだ知らない詳細にあります。特に、マイクロトランザクションのUbisoftの実績を考えれば。
おもちゃから生活への流行は、非常にデリケートなバランスをとる行為を必要とするため、かなり速く行き来しました。このモデルは、優れたゲームデザイン、魅力的な数字、家族向けの価格設定の間のスイートスポットにぶつからない限り、長期にわたって持続することはできません。期待しない スターリンク モデルの劇的な大量復活を引き起こしたり、そうさせたりしたくありません。タイトな市場で競合する多くの高価な図のラインは、そもそもそれを詰まらせた多くの要因の1つでした。それでも、 スターリンク 私の興味をそそるのは、それがそれ以前のどんなトイ・トゥ・ライフ・ゲームよりも私の過度に活発な想像力を実現する可能性があるからです。
当然ながら、そのゲームプレイがその数字以外で十分に設計されていない限り、そのバランスで成功することはありません。それがうまくいかない場合、このIPもamiiboの別の行である可能性があります。しかし、Ubisoftが自発的に燃焼しないと仮定すると、この今後のE3について詳しく知ることができます。私はこのような別のゲームにコミットする予定はありませんが、ゲームデザインの珍しい道が展開するのを楽しみにしています。 スターリンク このアイデアはその前駆体よりもうまく機能します。