eiyuden chronicle rising is slow pleasant town building action rpg 118395

ライジング 時間がかかりますが、素晴らしいループを形成します
百英雄伝クロニクル 、精神的な後継者 Suikoden Rabbit&Bearによって開発されたシリーズはまだ道のりです。しかしのように ブラッドステインド と他のキックスターターゲームには独自の前編があり、 英雄伝クロニクル:ライジング 。これは、ゲームの適切なイベントの前に設定され、ゲームプレイで異なるアプローチを取り、基礎を築きます。
C ++で何ができますか
始めるのに少し時間がかかりますが、それも楽しいです。私はチャンクを再生する機会を得ました 英雄伝クロニクル:ライジング の営業時間で、アクションが開始するのにそれほど時間はかかりませんでした—最初の数分以内に盗賊と戦っていました。 Rabbit&Bear、NatsumeAtari、および505 Gamesのこの前編ゲームには、いくつかの魅力があり、慣れ親しんだ楽しい戦いもあります。そのアクションがもう少し興味をそそる何かに進化するのに少し時間がかかります。
ライジング 村の成人期の儀式の一環として巨大なレンズを探している、意欲的なトレジャーハンターであるCJに続きます。彼女の旅は、いくつかの災害が近くの採石場を開いた後、困難な時期と繁栄した時期の両方に陥った町、ニューネバにつながります。 CJのような冒険家が群がっており、彼女の維持を獲得するために、彼女は村人のために仕事をし、家を再建し、自分のような熱心な探求者のために道を開くのを助ける必要があります。
私は確かにRPGで町を作るのが大好きなので、この側面は私の路地のすぐ上にありました。私が森に行った最初の数回の侵入は、私が新しい資源を持ち帰り、村人と共有するのを見ました。まず、私は単に迷子になった猫を見つけて屋根を修理するのを手伝っていました。それから間もなく、私は居酒屋と旅館を設立していました。
小さな村が繁栄する町に成長するにつれて、すべての建物が時間の経過とともに湧き上がるのを見るのは本当に楽しいです。それは冒険がもう少し意味があると感じている間に拾われた多くの資源を作ります。私はすでに背景の陰謀やギャップを頭の目で埋めていました。
町民も楽しいです。市長代理のイシャは、ニューネベアのハイライトの1つです。父親の不在で町を乗っ取った後、彼女は忠実な指導者になり、その過程で税金と監督を課しました。彼女がCJを実行して、長い冒険家の書類の細部を詳細に調べたシーケンスでは、私はかなり笑いました。
私がフィールドに出て行くと、それは標準的な横スクロールのアクションでした。敵は邪魔をして、いくつかの基本的な攻撃を投げ出します。時々彼らは飛ぶ。ジャンプボタン、スラッシュボタン、および単純なダッシュがあります。最初の1時間かそこらで、私はほとんどそれをしていました:ジャンプし、斬り、そして右に移動しました。最初の主要なボスに至るまで、それは非常に単純なアクションプラットフォーマーであり、私に投げかけたものに多くの挑戦や多様性はありません。
でも少し心配になり始めたので、 英雄伝クロニクル:ライジング 戦闘の中核となるもの、つまり政党制を紹介します。巨大な刃を振るう堂々としたカンガルーの戦士、ガルーがCJと合流。ここでは、戦闘システムが変化します。私が知る限り、各フェイスボタンはパーティーメンバーに対応しています。ガルーを呼ぶと、彼は攻撃のために段階的に導入されます。これは、CJのつるはしでの攻撃よりもはるかに遅いですが、よりダメージを与えます。
それは私を少し後ろに座らせて、もう少し戦闘に従事し始めました、そしてそれはまた敵が異なった攻撃を使い始めたのでノッチを刻みました。それでもかなり簡単ですが、CJとGarooの間で攻撃をリンクし、コンボを作成して、より多くのダメージを与えることができました。 CJからのダブルスマックで敵を攻撃し、その後、敵が他の方法でかわしたかもしれないガルーからの大きなスイングでそれをフォローアップするのは本当に良かったです。
より多くの店が開くにつれて、私の能力を強化するためのより多くの方法もそうしました。コンボ拡張機能を見つけ、攻撃をブロックするGarooの独自の機能をミックスに追加し、さらに少しダブルジャンプしました。敵は新たな脅威をもたらしました。彼らはただゼリーが私の方向に素直にしゃがんでいるだけでなく、今では岩を吐き出し、発射体を投げつけていました。以前は予測可能だった鬼が盾を振るうようになったので、ガルーの大きな剣の振りを設定するために、CJとして適応して移動する必要がありました。
モノのインターネットアプリケーションの例
それはかなり遅く、数によって始まりますが、 英雄伝クロニクル:ライジング 町が外側に広がるにつれて、開かれ始めます。プレビューの終わりに達するまで、私はニューネベア周辺にショップを設立するのにかなり楽しい時間を過ごし、彼らが私を少し良くするために必要なリソースを探しました。
英雄伝クロニクル:ライジング 過度に挑戦的または詳細に見えることはありませんが、数週間から数週間後 師父 、 エルデンリング 、 と ストレンジャーオブパラダイス 、町の建物のこの小さなスライスは少し安心しました。 ライジング いくつかの素敵な音楽と幸せな町民が助けてくれる、より落ち着いたペースを提供します。私にとって、それはコンフォートフードRPGの法案に適合します。そして正直なところ、それは私が必要としていたものです。資源を探索し、町を強化するために戻って、ギアをアップグレードし、そして戻って行くというループが始まると、私はゲームのペースを楽しみ始めました。 英雄伝クロニクル:ライジング 画期的なものではないかもしれませんが、ここにはリラックスした1日の終わりのアクションRPGを作成するのに十分なものがあります。
英雄伝クロニクル:ライジング 2022年春に PC 、PlayStation、Xbox、およびSwitch。