five ways suck wargame
Wargame:European Escalation 昨日PC用にリリースされました。特定のミッションで失敗して勢いを失い、1.5時間のミッションに至った後、以前に多くの戦略ゲームをプレイしたことがある場合、このゲームをプレイする方法がいくつかあることに気付きました。動作しないいくつかの方法。
興味深いのは、特定のジャンルでプレイすることで、そのジャンルで新しいゲームをプレイし始めるたびに、あなたが持っているマインドセットを刷り込むことができることを忘れることがあるからです。プレイする5つの方法 戦争ゲーム リアルタイム戦略のジャンルの古典的なタイトルのいくつかの観点から、そして完全に吸うための5つの方法から。
トータルウォー:ショーガン2
幅優先探索c ++ツリー
あなたはたくさんの異なるタイプのユニットで大きな戦場を支配しているので、それを容易にする一種のじゃんけんシステムが確実に設置されていますか?したがって、敵をゆっくりと重いユニットとの交戦に誘い込み、高速(装甲)騎兵と一緒にスワイプするか、遠距離武器を使用して敵を削るのが理にかなっています。
いや。
対空は航空ユニットを破壊し、戦車はまだ装甲兵員輸送車を打ち負かしますが、それは終わりです。 LAWが配置されたいくつかの歩兵は、多くの死傷者なしで戦車部隊を一掃できますが、別の戦車部隊は戦車対戦でいくつかの戦車隊を失う可能性があります。そこ は これはビートのシステムの一種ですが、それはすべて武器ベースです。問題は、あなたが自由に使える何百ものユニットがすべて異なる武器と構成を持っているということです。そのため、戦車、歩兵、砲兵/空軍だけに頼って衝撃とa敬の三連星を形成することはできません。各ユニットの長所と短所を考慮し、パットンを誇りに思うようにユニットを組み合わせる必要があります。
スタークラフト
Javaで何かを開く方法
通常、ユニットの攻撃と防御の統計の一般的な認識を信頼できるもう1つのクラシックRTSは、 スタークラフト 。さらに、Blizzardの戦略ツアーと同様に、地図の一部を常に管理することが重要です。 戦争ゲーム あなたの経済を支援するために。とは異なり スタークラフト 、タレットまたはその他の静的な防御を構築して、セクターまたは「拡張」を安全に保つことはできません。戦車で町を囲んでも、誰かが特殊部隊に立ち寄って防御境界線の穴を挟んだり、攻撃ヘリコプターを送ったりするのを止めません。もちろん、AA、装甲、歩兵、砲兵で1つの場所を守ることができます。しかし、そのようにすると、他の場所で攻撃力が著しく低下し、ほとんどの場合それを買う余裕がなくなります。
指揮統治
偉大な正義のためのタンクラッシュ!!それは何ですか?建物内にいる少数のエリート歩兵隊は、町に移動するときに1分以内に装甲槍の先端全体を破壊しますか?図面に戻りました。
ここでは、機関銃と対装甲のラウンド/ミサイルの概念についてすべて忘れてください。いまいましい価値のある装甲車には、なんらかのマシンガンがありますが、 戦争ゲーム ユニットは保護を強化するために隠れることができるカバーと森でいっぱいです。装甲の弾薬が用意されているマシンガン対歩兵は、歩兵が勝つ可能性が高いことを意味します。実際、ほとんど同じように再生されます...
Company of Heroes / Dawn of War II
農地と広大な森林地帯の生け垣は、ある程度までステルスとカバーを提供できます。偵察ユニットは、特定の範囲内の敵を見つけることができ、非常に貴重です。基本的に、5つの戦車が開いた平野の明確な視野で木々の下にキャンプしている場合、5つの敵の戦車が戦術的な精神によって明らかにされた金属シュレッダーに直進します。
次の少しのカバーに移る前に、エリアがクリアであることを確認するので、ゲームプレイのホップスキップジャンプスタイルのビットにつながります。急いでアラ C&C 側面と後部が保護されていることを確認しないと、前方の攻撃の可能性を失う確実な方法であり、代替品を呼び出すのに十分なリソースを獲得するまでしばらく時間をかけることができます。
ハリウッド映画を見たことがありますが、軍隊は素晴らしいです!私はオスカー・マイク、ベイビーです! FOB!
ええ… いや 。映画のナンセンスなものはすべて、ここの窓からまっすぐ出て行きます。戦車は戦車だからです。しかし、彼らはほとんど日を救うバックアップではありません 戦争ゲーム 。すべての長所と短所を備えた地形を計算し、陸または空で前方に偵察し、攻撃を開始するときにさまざまなユニットの異なる武器システムを正しい方法で利用した後、戦車旅団を持つことができます大きな復oopと激怒で敵を襲うために急襲します。
それでも、それは寒い出来事です。
例と構文を含むUNIXコマンド
ここにはヒロイズムの余地はありません。重要なのは、戦争機械の永続的な勢いです。そして、あなたの道に立っている彼または彼女に災い。高価なベテランユニットを失うことは痛いですが、武器の可能性を失っただけなので痛いだけです。誰がその戦車を操縦していたか、またはそれらのS.A.S.部隊には独自の家族がいます。重要なのは、あなたの壮大な設計における彼らの役割であり、それらの人間の一部がその目的を達成するために死ななければならないなら、彼らは彼らの仕事をするために死にそうになります。
来週中にWargame:European Escalationのレビューをご覧ください!