review danganronpa 2
それをもう一度私に
ダンガンロンパ:トリガーハッピーハボック 高校の危険に対するインテリジェントなリフでした-クラスの間に殺人ミステリーを投げていて、校長がマニアックなぬいぐるみだったなら、あなたは知っています。
その続編、 ダンガンロンパ2:さよなら絶望 、苦しめられたロープを取り、それをその頭に向けます。これは、物事を完全に別のレベルに進める「砂漠の島に閉じ込められた」物語の1つです。
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ダンガンロンパ2:さよなら絶望 (PS Vita)
開発者:Spike Chunsoft
出版社:NISアメリカ
リリース日:2014年9月2日
MSRP:39.99ドル
高校生の上部クラスト(「アルティメイト」と呼ばれる)をフォローし、世界をより良い場所にすることを目的とした並外れた才能を持つ若者を約束します。主人公の日向Haを含む16人のクラスは、ジャバーウォック島の放棄されたリゾートへのフィールドトリップに連れて行かれ、希望、友情、および他の肯定的な理想がどのように彼らに利益をもたらすことができるかを発見します-少なくとも、それはナンセンスのラインです彼らに協力してもらいます。
もちろん、インストラクターのピンクのウサギのぬいぐるみが主張するほど明るくて幸せではありません。結局のところ、ジャバーウォック島は悪意のあるモノクマが配置された逃れられない刑務所に発展します。生徒は島で快適に暮らすことができますが、誰かが捕まることなく他の生徒を殺して逃げない限り、誰もが逃げる望みはありません。
多くの ダンガンロンパ2 他のキャラクターとの相互作用を介して展開します。 Jabberwock Islandの謎を解き明かしながら、やり取りのやり取りがゲームプレイの過剰を構成します。主要なプレイヤーが左右に殺されているため、そのようなバランスが必要であり、英語のスクリプトはそれを提供する素晴らしい仕事をしています。何よりも、ほとんどのビジュアルノベルはプレイヤーにテキストの壁を次々と投げるコンテンツであり、分岐するダイアログの選択を超えて継続するインセンティブをほとんど与えないため ダンガンロンパ 勢いを維持するために、さまざまな異なるプレイスタイルをうまく利用しています。
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あなたが遭遇するこれらの最初のものは フェニックス・ライト -一人称視点で犯罪現場を探索する風変わりなセグメント。このパースペクティブは、ゲームに少し閉所恐怖症の雰囲気を与え、殺人事件の犯人の可能性に対する重要な証拠と証言を集める際にアカデミーの壁に浸透する絶望的な気分を強調します。十分な手がかりを見つけると、最終的にクラストライアルが行われます。これは、スキルをテストするペースの速いミニゲームのセットです。
クラストライアルの各プレイモードは、各キャラクターの証言に関連する証拠を指摘し、手がかりを明らかにするための文字を「撃ち落とす」、ある種のリズムゲームで他の生徒との議論を行い、コミックを作成する、知恵の迅速な戦いです各ケースで低下したと思われるものを描いたストリップ。ただし、ミニゲームは前回のゲームからオーバーホールされており、今回はスキルのゲームよりもパズルに近いようです。また、反論の対決として知られる新しいセグメントもあり、文字通り、引数を左右に「削減」します。それが十分な種類ではない場合、スノーボードミニゲームでさえ、手元の現在のトライアルに証拠を関連付ける質問に答える必要があります。彼らが言うように、バラエティーは人生のスパイスです。 ダンガンロンパ2 スペードでそれを持っています。
ビジュアルノベルのセグメントが受動的で過度に冗長である場合、クラストライアルは血を流すための完璧なエクササイズです。彼らはネオン色のポップアートと同じくらいパンチがあり、生徒たちが最終的に屈する恐ろしい死を補完するのに悪魔的なほど優れています。サウンドトラックもとても楽しかったです。オリジナルのゲームのように、コピーを探して、ゲームが終わってからずっと後にゲームの外で楽しむようになりました。予測不可能なトーンとしばしば陽気なやり取りと相まって、それはちょうど多くのゲーム、特にこのような風変わりなものがめったに正しくできない組み合わせであると感じました。
最後に、すべてが最も楽しい方法で一緒になります。 ダンガンロンパ2:さよなら絶望 ストーリーテリング、キャラクターの相互作用、演ductionの融合-プラス、その本当の色を示すことを恐れない気味の悪い態度。それは前任者と同じくらい奇妙で魅力的です-そして、続編がしばしばクラッシュして燃える時代に、それは絶望に別れを告げるのに十分な理由です。