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悪魔は彼を中に入れましたか?
板垣友信は、1992年にテクモでグラフィックプログラマーとして働き始めました。 テクモスーパーボウル SNESの場合。これは、世界的な視聴者向けに、日本生まれの情熱と洋風のマチスモを融合したゲームを作成することで、キャリアが大きく定義される男にとって、ふさわしいスタートでした。
彼の最新のゲーム、 悪魔の第三 は、おそらくこれまでの組み合わせの最大の例です。それは、サンスクリットのタトゥーで覆われた巨大な筋肉の上半身裸の白人男性から始まり、グアンタナモ湾の地下で名人ロックドラムソロを演奏します。それは自宅にぴったりのシーンです WWEスマックダウン またはキヤノンのシュロッククラシックのいずれか アメリカの忍者 映画。 10年前、ビデオゲーム業界はこの種の楽しみに満ちていました。最近ではあまりない。
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小売コピーを見つける前に、Best Buyの1つとGameStopの3つの場所に行きました。 悪魔の第三 販売中。 Best Buyには、地区全体の在庫がなく、州内のGameStopストアのコピーが3つしかありませんでした。 悪魔の第三 事前注文していないお客様が利用できます。 GameStopからもわかるように、オンラインストアには、全国で販売されているゲームのコピーが420しかありませんでした。需要が回復し、Nintendo of Americaが再版を発行しない限り、 悪魔の第三 パブリッシャーがこれまでにリリースしたことのない、より珍しいゲームの1つになる可能性があります。
これは、板垣の次は何だろうと思いました。開発 悪魔の第三 伝えられるところによると、2008年に始まったと言われています。7年にわたる開発と、重大かつ商業的な災害になりつつあるものの後、AAAの出版社が彼に大きな信頼を寄せることは想像できません。とはいえ、三上真司はなんとか 内なる悪 両方で比較的低い販売の後でも生産 ヴァンキッシュ そして Shadows of the Damned、 そのため、有名な日本のゲームデザイナーがいくつかの有名なフロップで生き残った先例があります。
また、板垣の現在のスタジオであるValhalla Gamesは、大規模なモバイルゲームパブリッシャーによって買収される可能性があります。 Grasshopper Manufactureが巨大なゲームをいくつかリリースした後、それがSuda 51のファンにとって良いことであったかどうかはわかりませんが、それが起こったのです。への小さな貢献の外 短い平和 2013年にGungHoに売却されて以来、Grasshopperはコンソールで何もリリースしていません。
板垣はキックスターターに目を向けることもできた。 メガマン honcho Keiji Inafune and 悪魔城ドラキュラ ボス五十嵐浩二、それは安くはありませんが。彼が有名な視覚的に豊かな3Dキャラクターアクションゲームを続けるとしたら、鈴木優の場合よりも良くないにしても、そうする必要があるでしょう。 シェンムー3 クラウドファンディングを通じて600万ドルを調達した後でも、ソニーからの追加の経済的支援が必要なキャンペーン。板垣がこの時点で彼のファンから信仰と善意で600万ドルを鼓舞することは想像できませんが、アラニス・モリセットの「You Oughta Know」がヒットになるとは思わなかったので、私はそうではないかもしれません国民が失望するものの最高の判断。
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クリス・カーターのゲームのレビューによって設定された期待の低下のおかげで、私は楽しい時間を過ごしました 悪魔の第三 これまでのところ、板垣のテストステロン酔っぱらいエンターテイメントの特定のブランドの最後ではないことを願っています。私の希望が現実的かどうかはわかりません。板垣がキャリアを築き上げたゲームは、AAAゲーミングでの地位がなくなったようなものかもしれません。