stray fawn studios to team kerzoven niyorusabaibaru shiti birudano hua

ゼロから
その間 シムシティ 1989 年にさかのぼると、都市建設ゲームのジャンルは一種のルネッサンス期にあります。もちろん、 都市: スカイライン 地方自治体のシミュレーションでの首を絞め続けていますが、その陰でサブジャンルが生まれました。サバイバル・シティー・ビルダー (単に集落ビルダーと呼ばれることもあります)。このジャンルは技術的には何十年も前から存在していますが、そのアイデンティティを見つけ始めたのは2014年の 追放された .それ以来、多くのゲームのような 和解の存続 ボールが残っていたところから拾い上げ、他のゲーム 好き フロストパンク さまざまな方向にコンセプトを取り入れました。
マネージメント ゲーム全般、そして街づくりゲームは、私にとって大きなリラクゼーション ゲームです。超集中状態が求められるゲームながら、 そのような ドゥームエターナル 、不安を管理するのを手伝ってください。私がくつろぐのを助けるのは都市建設業者です。
このジャンルは、Stray Fawn Studios のようなゲームで止まる気配を見せません 放浪の村 とチーム・カーゾベンの ケルゾヴェンの円 地平線上に 違う アプローチ .どちらのゲームもスイスのゲームであり、SwissGames の傘下にあるため、両方と話をする機会がありました。

もう一歩
ケルゾヴェンの円 に最も近い 追放された 2つのプロジェクトの。大きな違いは、環境がその中でシミュレートされることです。入植者のニーズを管理するだけでなく、彼らのニーズと利用可能なリソースのバランスを取る必要があります。自然を尊重しないと、動物が絶滅したり、「爆発的に増殖」したりする可能性があります。