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マインクラフトの時代
マインクラフト ゲームと マインクラフト フランチャイズは 2 つの異なるものですが、同じように魅力的な獣です。
マインクラフト 説明は不要です。あなたがこれを読んでいるなら、私はあなたがすでにそれについて意見を持っていると確信しています.しかし、その多くのスピンオフは、必ずしもより多くに忠実であるとは限りません マインクラフト の全体的な美学。 マインクラフト:ストーリーモード それが激怒したとき、Telltaleの物語の冒険を私たちに与えてくれました. マインクラフト ダンジョンズ 尋ねた「もしも マインクラフト だった 悪魔 ?」 マインクラフト レジェンド は、この拡張されたマインクラフト ユニバースの最新ゲームであり、今回はブロック状の世界を戦略ジャンルに導入します。
一部の人はこれらに憤慨するかもしれません マインクラフト スピンオフですが、私はそれらに賛成です。投資したことない マインクラフト ちゃんとした;人気絶頂の時期と場所にいなかっただけです。とはいえ、新しいジャンルと マインクラフト DNA は、私のような人々がフランチャイズに投資するための完璧な方法です。ほとんど白紙の状態で入ってきて、私は本当に何を期待すべきかわかりませんでした マインクラフト レジェンド .幸いなことに、このゲームをプレイするうちに、両方に対する感謝の気持ちが大きくなりました マインクラフト そして戦略ジャンル。それはただ マインクラフト レジェンド 私がフェンスにいること自体。

マインクラフト レジェンド ( パソコン (審査) Xbox One 、 Xbox シリーズ X|S 、 スイッチ 、 PS4 、 PS5 )
開発者: Mojang Studios、Blackbird Interactive
パブリッシャー: Xbox ゲーム スタジオ
リリース: 2023 年 4 月 18 日
メーカー希望小売価格: .99
マインクラフト レジェンド リアルタイム戦略 (RTS) ゲームです。開発者は、おそらくこのレビュー中に明らかになる理由により、このラベルを避けています.とはいえ、何を表すより良い記述子が思いつかない マインクラフト レジェンド その核心にあります。資源を集め、入植地を建設し、使い捨て部隊の小さな軍隊を結集して敵に攻撃を仕掛けます。他の RTS タイトルのゲームプレイ ループに慣れている場合は、次のステップに進むことができます。 マインクラフト レジェンド .
違いは、 マインクラフト レジェンド この PC 固有のジャンルをコンソール環境でクリックさせようとします。このような偉業を試みたゲームはこれが初めてではありません (言及 残忍な伝説 無料のインターネットポイントのコメントで)、それでもなお、これは マインクラフト レジェンド 明確なアイデンティティ。これを実現するには、すべてのコマンドを発行するだけでなく、戦闘に直接参加するプレイヤー アバターを直接操作します。結果はちょうど真ん中 ピクミン と 帝国の時代 、ダッシュ付き マインクラフト のコアゲームプレイ。
それはアイデアの健全な混合であり、私はそのアプローチが本当に好きです マインクラフト レジェンド ここにかかります。コントロールをマスターするには 1 時間かかりますが、基本は数分で簡単に理解できます。さらに、ご存知の方は マインクラフト 、ゲームの 3 つの主要な柱のうちの 2 つが自然に発生します。実際、ゲームモードに入る前に マインクラフト レジェンド これらのコア メカニクスを個別に確認する必要があります。
採掘はいいぞ
大声で言うのは少しばかげていますが、マイニングとクラフトは マインクラフト レジェンド その最強の要素です。
と同じように マインクラフト 適切な場合、明確に色付けされたブロックから生じるリソースのスタックを見つけたいと考えています。ただし、つるはしで自分で叩くのではなく、エリアで特定の材料を収集するように命令を出します。これは、唯一の存在があなたのために物を集めることである、専用の妖精のようなユニットである路地を召喚します.他の RTS ゲームをプレイしたことがある場合、これはユニットを送って無期限に木を伐採するのと大差ありません。とはいえ、Allays を注文するのは瞬時で、奇妙に満足のいくものです。私はしばしば目標に向かっている途中で、必要な材料が地面にあるのを見るので、立ち止まることさえせずに路地でコマンドを吠えました.
ここには素晴らしい戦略要素があります。路地に文字通り岩の山を集めるように命じることができますが、それはあなたの限られた数の採集者の1人を数分間拘束します.一方、路地を注文しないと、貴重なリソースのスタックを獲得する機会を逃してしまいます。 Allays を保持するか、受動的なリソース獲得のためにすべてを使用するかは、自然なリスク/報酬システムになります。 マインクラフト レジェンド .これは、ゲームが完全に釘付けになるエレガントなメカニズムです。

作りは良いです
同様に、材料を使用して建物を作成することも満足のいくものです。敵をかわすとき、 マインクラフト レジェンド タワーディフェンスゲームによく似ています。既存の基盤を強化または修復する一連の壁、矢印の塔、およびその他の建物で本拠地を保護する必要があります。マイニング、クラフトのように マインクラフト レジェンド 路地の独自のプールを使用します。何かを 1 か所に建設するよう命令を出すと、路地がそれをレンガごとに構築します。
さまざまな状況でうまく機能するため、これは優れたシステムです。平和な時代には、居住地を素早く簡単に建てることができます。細部に限られた時間を費やし、ものを構築したい場所だけに集中します。同様に、攻撃を受けているときは、戦闘中に壁にパッチを当てたり、他の建造物に取り組んだりするように路地に必死に命令することができます。これにより、防御的なゲームプレイに楽しく必死の要素が追加されます。あなたのユニットが軍隊をかわすのに苦労しているとき、追加の火力を提供するためにあなたの軍隊の周りに4つの矢の塔を平手打ちするのは満足のいくものです.
建物の種類が少ない マインクラフト レジェンド 、しかし、私はこれを否定的には見ていません。これはもっと スマッシュブラザーズ . RTS のジャンルに対応しているため、他のタイトルのような複雑さは必ずしも必要ありません。さらに、提供されているツールを使用して、高度な戦略とプレーヤーの創造性を発揮する余地がまだあります。いくつかのバランスの問題があるようですが、Mojang と Blackbird Interactive は時間が経つにつれて微調整することになると思います。不幸にも、 マインクラフト レジェンド バランスよりも大きな問題があります。

攻撃を続けるというのは…うーん…
の第三の柱 マインクラフト レジェンド 攻撃フェイズです。対戦相手を倒す準備ができたら、自分の周りに小さな分隊を集めて真っ逆さまに突撃します。紙の上では、これは見栄えがします。ヒーラーからスタン中心の近接戦闘機まで、選択するユニットの簡潔な選択があります。さらに、クラシックを召喚できます マインクラフト スケルトン、クリーパー、ゾンビなどのモンスターと一緒に戦ってください。愛着がなくても マインクラフト 、 以前の敵と力を合わせてより大きな悪者を倒すことを楽しみました。
戦闘に参加したら、最善の戦略は…まあ、たむろすることです。マルチタスクを助長する路地とは異なり、軍隊での最善の行動は、攻撃ボタンを1つ押し続けることです。余分な小さな稚魚を取り出すために動き回り、うまくいけば、あなたの軍隊が最終的に勝つでしょう.これ 本当 ここでは、迅速な戦略的決定を下すことによる満足感がほとんど失われるため、行動が遅くなります。いつ充電を続けるか、いつ撤退するかを決定する必要がありますが、全体として、ここではあまり関与していません.
あなたの軍隊が彼らが戦っているものを快適に圧倒できたとしても、彼らが落とした報酬が消える前に集めるために、物理的に存在する必要があります.そこには それは 退屈を解消する限られたオプション。具体的には、攻勢に出ている場合に非常にうまく機能するカタパルトを構築できます。それでも、これは マインクラフト レジェンド 傾く 道 シンプルさにこだわりすぎ。

私は猫を飼っていますか?
さらに、あなたの軍隊の AI は不正確です。特定の建造物を攻撃する命令を出すと、通常、部隊は立っている場所から突進します。これは、たとえば、グループが裂け目を越えるのを助けるために傾斜路を構築したとしても、20% の軍隊が側面から落下するのを見るだけであるとしたら、悪いことです。従うときでさえ、彼らはしばしば特に不可解な方法で行動します。たとえば、ヒーリングユニットは、誰もヒーリングを必要としない場合、通常は戦闘に突撃しません.これは賢明に聞こえるかもしれませんが、前線がすぐにダメージを受け始めると、彼らは争いに参加してサポートを開始する直感がありません.
自分の部隊がどこに迷い込んだかを見るためだけに走り回ったことが何度もありました。チームに建物や居留地を具体的に突撃するように命じた後でも、近くで戦いに負けて立ち往生しているストラグラーを囲い込む必要がありました。チームに近接攻撃者と遠距離攻撃者が混在している場合、これはさらに悪化します。再編成して前方に突進したいときにユニットを逃すのは簡単すぎるためです.
これは必ずしもゲームを壊すものではありません。結局のところ、競争の激しい環境では、すべてのプレーヤーがそれぞれの AI を扱っています。戦略ゲームでやりたいほどコントロールしているとは感じませんでした。最終的には軍隊がどのように動くかを感じ取り、戦略的に操作して、彼らが望む方向に突撃するのを助けることができます.とはいえ、そもそもこれがゲームの一部であってはならないと感じずにはいられません。

キャンペーンの痛み
マインクラフト レジェンド には 3 つの主要なモードがあります。それらはすべて、この同じコア ゲームプレイを特徴としていますが、独自のひねりを加えています。残念ながら、あなたが最初に夢中になる冒険は、選択肢の中で最も弱いものです.
キャンペーン モードでは、敵のピグリンの軍隊を倒す任務を課せられるより大きなマップにあなたを押し込みます。 マインクラフト レジェンド それ以上に複雑なストーリーは必要ありませんが、この陳腐なプロットは、多くの精巧なカットシーンを通じて奇妙に表現されています.これは不平を言うのは奇妙に聞こえますが、ネタバレを避けるために、誰かがこれから何かを得ることは想像できません.ストーリーが子供向けであることは理解していますが、それについては後で詳しく説明します。とにかく、シェイクスピアがなくなるとは思っていません マインクラフト 、しかし、これは偶数ではありません サメの尾 .
これがキャンペーン モードに対する私の唯一の不満である場合は、それで問題ありません。問題はキャンペーンがかかることです マインクラフト レジェンズ 1 時間続くゲーム向けのコア システムを 10 以上に拡張します。ここには盛り上がりがありますが、開始後すぐに体験する価値のあるほとんどすべてが表示されます. 1 つの明るい点は村の防衛ミッションです。これは、ゲームの最強の要素を利用しているため、うまく機能します。ストーリーの残りの部分では、すでに見たピグリンの波と基地に立ち向かいますが、より大きくて退屈な数になっています。
すべてのキャンペーンは、手続き的に生成された世界を特徴としていますが、これは間違いだと思わずにはいられません。一方で、これはもっと「 マインクラフト -y」アプローチ。また、理論的には、特に 4 人協力プレイをサポートしているため、ゲームはリプレイ可能になります。とはいえ、3 時間目が 6 時間目とほぼ同じに見える場合、手続き型生成によってキャンペーンの見栄えが良くなるわけではありません。そもそもどれだけ少ないかを明らかにするだけです。

チュートリアルではありません
奇妙な部分は、キャンペーンが良いチュートリアルにさえならないことです.せいぜい、それはあなたが実験するための自由な遊び場です マインクラフト レジェンズ ゲームプレイ。しかし、非常に明白なこと以外は何も教えてくれません。昔のゲームでも エイジ オブ エンパイア 2 ゲームのさまざまな側面の習熟度をテストするさまざまなシナリオにあなたを投げ込みました。このキャンペーンを他の協力プレイに重点を置いた体験と比較して厳密に判断すると、最終的にはまだ不足しているように感じます.
実際、私はこのキャンペーンは不要であると主張したいと思います。数分間の PvP の練習で、ソロ アドベンチャーで何時間もかけてゲームプレイを理解する速さに驚きました。毎月集中的な PvE ミッションを繰り出す「ロスト レジェンド」モードもあります。 Lost Legend を試してみましたが、1 人で簡単に倒せましたが、キャンペーンよりもこちらの方がずっと楽しかったです。ゲームにこのようなミッションがもっとあれば、私は簡単にお勧めします マインクラフト レジェンド 協力ゲームとして。

PvP はその場所です
PvPといえば、 本当 の主な魅力 マインクラフト レジェンド .競争の激しい環境では、ゲームの感覚が良くなり、理にかなっています。キャンペーンは退屈ですが、対戦モードでのありふれたタスクでさえ、他のプレイヤーと競争しているときは緊急性があります。さらに、マルチプレイヤーではアップグレードがはるかに速くなり、満足のいく進歩感が生まれます.
このレビューに至るまでの私の PvP の経験は限られていたので、これについてもっと具体的に話せたらいいのにと思います。私 できる 理想的なエクスペリエンスのために、 少しでも 2 つの 2 つのチーム。 1v1 では序盤のゲームは遅くなりますが、より多くのプレイヤーが責任を委任し、進行をより速くすることができます。さらに、メカニックは奥行きとアクセシビリティの微妙なラインに乗るため、 マインクラフト レジェンド カジュアルで競争力のある楽しみになります。ローカル マルチプレイヤーが検討されていないことは理解できます。 マインクラフト レジェンド 、しかし、もしそうなら、これは楽しいパーティーゲームであることがわかりました.
注意してください マインクラフト レジェンド マルチプレイヤー用の永続的な進行システムはありません。 PvP をプレイしても、レベルアップしたり、追加のグッズを獲得したりすることはできません。私はこれをゲームに反対しません。ゲームは、パンくずリストがどんなものであれ、楽しくなければなりません。ただし、それがあなたにとって重要な場合は、注意する価値があります。

マイクロトランザクションについて話しましょう
残念ながら議論しなければならないことの 1 つは、マイクロトランザクションの存在です。 マインクラフト レジェンド .それらは、許容できると考える人もいるかもしれませんが、ここではすべて同じです。
マインクラフト レジェンド からの Minecoins 通貨を使用しているようです。 Minecraft 岩盤版 .私のレビュー期間中は、プレイヤー スキンのパックしか利用できませんでした。しかし、 失われた伝説 マーケットプレイスにもタブがあり、それらに関連するマイクロトランザクションも存在することを示しています (できればコンテンツ DLC のみ)。でも、スキンだけが購入可能だとすると、有料スキンの存在はやはり嫌です。 マインクラフト レジェンド 特に。デフォルトでは、ローンチ時に利用できるのは 10 個の (明らかに異なる) スキンのみです。彼らがより多くのスキンを無料でリリースしたとしても (現在の Lost Legend ミッションの報酬として 1 つさえ入手可能です)、それでもあなたは化粧品を購入したくなる店頭にたどり着きます.
マインクラフト レジェンド マイクロトランザクションのスリングの最も不快な例ではありませんが、これは本質的に子供にとってゲームの安全性を低下させます.メインストーリーが明らかに子供向けであることを考えると、これは非常に気になります。私は個人的に、ビデオゲームの知識が乏しく、子供たちが化粧品を物乞いするのに苦労している人を知っています。 マインクラフト .親のせいかもしれませんが、そもそも誘惑がなければ問題はありません。
これをあなたが望むものにしてください、しかしマイクロトランザクションだけでは私はお勧めできません マインクラフト レジェンド 幼い子供のために。ロスト レジェンドのエピソードの継続的なリリースにはマイクロトランザクションが資金を提供するという議論があると確信しています。それでも、あなたは彼らがそこにいることを知っているべきです.

だから誰だ マインクラフト レジェンド ために?
最終的に、 マインクラフト レジェンド 評価はちょっと難しい。ゲームモードからコアシステムまで、すべてが不均一で、多くの高値と顕著な安値が散らばっています.から具体的に引き出す部分 マインクラフト 適切なものはうまくいきますが、RTS に隣接する瞬間が欠けています。さらに、このソロをプレイすることはまったくお勧めできません。基盤は十分ですが、それを維持するには会社が必要です。
あなたの楽しみ マインクラフト レジェンド 3つの質問になります。 1:恋してる? マインクラフト そしてその拡張された宇宙? 2: コンソールでプレイできる RTS スタイルのゲームを切望していますか? 3: このゲームを熱心にプレイしている友達が 3 人以上いますか?これらの質問のうち少なくとも 2 つに「はい」と答えた場合は、楽しい時間を過ごすことができます。 マインクラフト レジェンド .他のすべての人にとって、 マインクラフト レジェンド かなりユニークな体験を提供しますが、それ以上のものではありません。キャンペーンからマイレージを獲得することを期待しないでください.
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
Wi-Fiのセキュリティキーを取得する方法
7
良い
しっかりしていて、間違いなく聴衆がいます。無視しがたい欠点もあるかもしれませんが、その経験は楽しいものです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド