destructoid review call duty
Call of Duty 4:Modern Warfare 実際、2007年に最もプレイされたゲームです。実際、ペースの速い「肉挽き器」スタイルのプレイと素晴らしいプロモーションシステムのおかげで、オンラインゲームを本当に気にするタイトルになりました。それはその年の最大のリリースの1つであり、絶賛され、ノックするのに十分な人気がありました ハロー3 Xbox Liveで最も再生されたタイトルのトップスポットから。
Infinity Wardは、中毒性のあるマルチプレイヤーを提供するだけでなく、魅力的で時には衝撃的なシングルプレイヤーキャンペーンを提供し、他の戦争シューティングゲームとはまったく異なるゲームで素晴らしい仕事をしました。 Treyarchが安全にプレイして、フォローアップタイトルを再び設定するように見えたとき、ゲーマーの失望を想像してください。 第二次世界大戦 。
する Call of Duty:World at War 批評家が間違っていることを証明し、TreyarchがInfinity Wardと同じくらい素晴らしいフランチャイズの仕事をすることができることを証明しますか、それともマークをするために何もしない別の第二次世界大戦のゲームですか?公式レビューのために読んでください…
Call of Duty:World at War (PC、PS3、Xbox 360(レビュー済み))
Treyarchによって開発されました
アクティビジョン発行
2008年11月11日にリリース
Javaでオブジェクト配列を作成する
争いの世界 シリーズの第二次世界大戦のルーツに戻り、今回は太平洋紛争とドイツの崩壊の両方でそれを設定することによって物事を変えます。米海兵隊とロシア民間部隊を切り替えて、2つのストーリーをプレイし、日本軍とドイツ軍の両方と戦うことになります。それについて私が言えることはこれだけです。
に物語がある場合 争いの世界 、あまりうまくいきません。前のタイトルとは異なり、第二次世界大戦で実際に起こったこと以外に、面白いキャラクターや陰謀の感覚はありません。ゲームはほとんど皮肉なことに、衝撃的で劇的な瞬間を取り戻そうとします モダンウォーフェア 時々、性格や出来事があまりにも曖昧に区別されているので、気にする必要はありません。最後になって初めて、ゲームは個人的で面白いと感じるものにアプローチしますが、少なすぎて遅すぎます。
これは、シングルプレーヤーキャンペーンが率直に言って、事実によって助けられません。 愚か 。それを記述するより良い方法は本当にありませんが、シングルプレーヤーは実際にゲームデザインの愚かさを再定義します。のユニークなアルゴリズム CoD プレイヤーがキーエリアに到達するまで敵が絶えず再出現するタイトルは常にわずかに不快感を与えますが、ゲームは非常に多くの角度から、しばしば発見さえできない敵からの弾丸であなたを攻撃します。シリーズ。
健康が失われたことを示す兆候がなくても、突然死ぬことがあります。時々、敵が忍び寄ってあなたを襲ったからです。しかし、多くの場合、あなたは単にあなたがどのように死んだかを知らず、地獄がどうなったのかと思いながら頭をかきむしられます。
次に手g弾があります。手rena弾がモダンウォーフェアで迷惑だと思った場合は、 笑う暴動 、今回の手rena弾はばかげているからです。本当にありそうもない場所でさえ、ランダムに表示されるように見えることがあり、時折次々と連続して表示され、30秒を超えてカバーを使用しようとすると常にポップアップします。特定のチェックポイントが私を生み出しました の上に 。手G弾は、シングルプレイヤーキャンペーンのプレイヤー死亡の約80%を占めます。
手ren弾の状況は、敵がシングルプレイヤーに特典を持っているという事実によって助けられません。これはもちろんMar教を意味し、それはもちろんさらに多くの手rena弾を意味します。シングルプレイヤーキャンペーンは、本質的に手g弾を投げるシムです。それは戦争ゲームではありません。手rena弾に関するゲームです。
ゲームでのチャレンジが悪いことではないようですが、プレイヤーに弾丸や爆弾を投げてやりがいのあるコールをするのは、単に洗練されておらず下品です。最悪の部分は、これらすべてに対する報酬がないということです。適切に設計されたハードゲームは、罰を吸収したことに対してプレイヤーに常に報酬を与えます。 争いの世界 常にストレスであり、プレイヤーの前でニンジンをぶら下げて前に追いやることはありません。
キャンペーンがどこで償還されるのかを考えていますが、正直なところあまり考えられません。それが助ければ協力があり、少なくともベルリンの陥落時にそれを設定することはかなりユニークで興味深い追加です。もちろん、武器は「新品」で火炎放射器がありますが、使用するのはそれほど楽しいものではなく、数分以内に再び機関銃が必要になりました。
経験豊富なangularjsに関するインタビューの質問
最終的に、シングルプレーヤーキャンペーンは残酷であり、私はそれをプレイして腐った時間を過ごしました。欲求不満だったすべてのものをとるようです モダンウォーフェア 、それらの要素を拡大し、興味深い目的、重要なキャラクター、怒りや失望を超えて永続的な印象を残すものはすべて除外します。
幸いなことに 争いの世界 、キャンペーンはパッケージ全体のごく一部に過ぎず、さらに幸運なことに、ゲームは既に構築済みの最高のマルチプレイヤー構造の1つを使用しています。あなたが重いプレイヤーだったら モダンウォーフェア のマルチプレイヤー、Treyarchはいまいましいものをほとんど変えていないので、あなたは何を期待するかを知っているでしょう。
マップは新しく、モデルは明らかに異なりますが、マルチプレイヤーはテーブルに注目すべきものをもたらそうとしません。最終的には、これはゲームの好意で機能します。すでにそのような成功を収めたものを使用している場合、間違いを犯すことはできないからです。しかし、言うとは異なり、 Gears of War 2 、既存のエンジンとメカニズムに基づいて、以前よりもさらに大きなものを作成しました。 争いの世界 数だけ完全にそれを行い、いくつかの新しい特典と異なる武器セットの外側に単独で立つことは決してありません。
マルチプレイヤーは決して悪いものではありません。それは モダンウォーフェア 第二次世界大戦で設定、それができる方法はありません 実際に ひどい。ただし、今回はマップが非常に大きく見えるようになり、これは実際には経験に反して直感的ではありません。の最高の部分の一つ CoD4 のマルチプレイヤーは、厳しい環境のためにアクションが隅々まで行き渡ることを意味し、戦場は純粋な混乱の1つでした。に ワウ 、しかし、敵を見つけるために10分間を費やすことができ、何も遭遇しない場合があります。すでに進行中のゲームに飛び込んだことがありましたが、 シングル 敵兵、1戦車を保存します。
それは、マルチプレイヤーにその瞬間がないということではありません。アサイラムのような地図は、 CoD4 、そして、戦車を操縦して犬を放つことができると、実際の多忙なゲームプレイが可能になります。ただし、ほとんどの場合、このゲームは最後のタイトルの思い出を思い出させるだけで、このタイトルを気にすることはほとんどありません。基本的に モダンウォーフェア 、しかし愛のない。
ゲームがシェルから出て別のことをしようとするのは、キャンペーン完了時に達成されるロック解除可能なナチゾンビを使用する場合のみです。それはおそらくゲーム全体の最高の部分ですが、疲れる前に約5分間かわいいです。と レフトフォーデッド すでに一人称ゾンビ射撃を提供していますが、これは単にそれをカットしないものです。ロック解除の手間をかける価値はありません。
最終的に、 Call of Duty:World at War 完全に不必要だと感じています。悪くはありませんが、良いもののほとんどは のみ 昨年、Infinity Wardが作成してリリースしたので良い。これは拡張パックであると言うのは不公平です。それはそれよりも少し肉が多いからです。 かろうじて はるかに。ひどいキャンペーンと楽しいが完全に適切なマルチプレイヤーで、このゲームは最後までキャンドルを保持することはできません。シリーズのファンはそれをチェックアウトする必要がありますが、私は誠意を持って、少なくともフル価格での購入をお勧めできませんでした。数か月後にレンタルするか、バーゲンビンをチェックしてください。とにかくActivisionが何百万人もゲームから除外するわけではないというわけではありません。
実際に持っていた されている 拡張により、本当にフランチャイズに何かをもたらしたかもしれません。現状では、 争いの世界 単に存在します。
スコア: 6-よし (6は平均をわずかに上回るか、単に不快感を与える可能性があります。このジャンルのファンは少し楽しむ必要がありますが、かなりの数は満たされないままになります。)