rebyu pantsu ano mao xian regashi korekushon
(悲しい音。)

の ファミコンメーカーソフト これは、NES 開発シーンにおける大きな進歩です。かつては 6502 プログラミングを十分に理解する必要がありましたが、NES 用のゲームの作成は素人でも簡単に行うことができます。
おすすめ動画これは主に、ゲームのコンテンツを視覚化しやすくすると同時に、ゲーム内の機能を処理するさまざまなコード スニペットをプラグインできるようにする単なる GUI です。それはほとんどのものを作ります あまりにも 簡単です。つまり、いつか私は、精神的な後継者の創造に取り掛かることができるかもしれません。 Hoshi wo Miru Hito 。
プラットフォームへのアクセスが増えるということは、ハードウェア上でより多くのゲームが登場することも意味します。 パンツァーの冒険: レガシー コレクション 。

パンツァーの冒険 ( スイッチ (審査)、 Xbox ワン 、 Xbox シリーズ X|S 、 PS4 、 PS5 )
開発者: ピクセルクラフト ゲーム
発売元: ラタライカ
発売日:2023年1月26日
メーカー希望小売価格: .99
パンツァーの冒険: レガシー コレクション シリーズの 2 つのゲームをまとめたもので、最初のゲームが 2021 年にリリースされ、続いて 2 番目のゲームが 2023 年にリリースされます。NESmaker で作られているため、ゲームは実際の NES ハードウェアと互換性があり、物理的にリリースされました。ただし、このコレクションにより、より最新のコンソールでゲームを利用できるようになります。
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2 つのゲームは、古いゲームの Ratalaika リリースのほとんどが実行されるエミュレーション プラットフォームで実行されます。 サイバーシチズン ショックマン 。状態の保存、巻き戻し、基本的な CRT スタイルのフィルターなどの基本機能が備わっています。それはかなり必要最低限ですが、それに応じて価格が設定されています。つまり、2 つの ROM ファイルを購入するよりも若干高価になります。 イッチのゲーム 。
例を含むシステム開発ライフサイクルフェーズ
パンツァーの冒険 名を冠したパンツァーが引退生活から復帰し、(生き残った)仲間たちを新たな任務のために集めます。彼は漫画のような自己中心的な利己主義者で、昔からの友人は誰も彼を好きではありません。そのため、ゲームはレベルからレベルへと進み、彼らを打ち負かして服従させることを目的としています。
どちらのゲームも非常にシンプルなプラットフォーマーなので、説明するのは少々面倒です。時には浮いている台の上でジャンプし、目の前に何かがあるときは攻撃ボタンを押してそれを取り除こうとします。に パンツァーの冒険』 クレジット、動きは反応が良いと感じます。
最初のゲームでは、Panzer はさまざまな魔法の呪文を持っていましたが、そのうちの 2 つだけが役に立ちました。発射物攻撃と自己回復です。各レベルはボスで終わり、その品質は大きく変動しますが、決して印象に残るものではありません。途中、ただ立ってジョークを飛ばすさまざまなキャラクターに出会います。
パンツァー 2 の冒険 最初のゲームの後のある時点で行われます。私物が破壊されたとき、パンツァーは残りの友人たちとともに復讐に乗り出します。まだかなり標準的なプラットフォーマーでありながら、 ロックマン -スタイルのレベル選択、および別のキャラクターを連れて行く機能。 Panzer 自身は現在治癒呪文しか使用できませんが、選択した味方に切り替えてその能力を使用することができます。レベル間で 2 つの簡単なクエストを実行できるハブ ワールドもあります。

どちらのゲームもそれほど印象に残るものではありませんが、それほど悪いものでもありません。最初のゲームに関する私の主な問題は、ライフがなくなるたびに最初からやり直さなければならないことです。これを回避するには、 レガシーコレクション 状態保存または巻き戻しを使用します。その時点でゲームを簡単にしすぎてしまうリスクがありますが、それを気にするかどうかはあなた次第です。
本当に嫌なことは何もなかった パンツァーの伝説 ゲーム。レベルデザインは非常に基本的なものです。ボスは楽しいパターンベースの出来事であることもあれば、煩わしいほど混沌としたこともあります。どれもひどいものではありません。同様に、ゲームのアートも素晴らしいですが、特別なことは何もありません。
ただし、いくつかイライラすることがありましたが、ほとんどは個人的な理由によるものでした。キャラクターの見た目を決して理解できませんでした。スプライトは 16 × 16 ピクセルですが、8 × 8 のようにレンダリングされます。 Pico-8 やゲームボーイのような外観を目指している場合は、これでまともなアート スタイルになる可能性がありますが、そうではないようです。他のキャラクターの一部は、背景と同様に、ディテールを追加するために 16×16 サイズを利用しています。実際、8×8 のように見えるメイン キャラクターの中には、残りのスプライトの解像度にさえ及ばない細かいディテールを持つものもあります。
一部のプレイヤーはこれに気付かないかもしれませんが、一貫性の欠如は私のパンツに砂のようなものでした。私はそれを乗り越えることができず、ずっと悩んでいました。
同様に、プレイしていて明らかになったのは、 パンツァーの冒険 ~に大きく影響されている ワールド オブ ウォークラフト ジャマイカなまりで話すトロールに至るまで。このゲームは名前で言及されることはありませんが、登場人物はこのゲームについて直接ジョークを言ったりもします。同様に、それらは『パンツァーの冒険』の何にも当てはまりません。彼らは冗談です ワールド オブ ウォークラフト 。参照を取得することを期待しているだけです。

私が気になるのは、このことが、すべての二次キャラクターが実際の人物とその OC をベースにしていると考えているという事実と組み合わされて、 パンツァーの冒険 あまりにも親しみを感じます。あたかもこのゲームが主に友人や知人の小さなサークルを楽しませるために作られたかのようで、私はある意味外側にいるようです。
正直に言うと、それは問題ではありません。まあ、それはそうですが、つまり、そのようなゲームの存在は理解できます。誰かが独学でゲームの作り方を学んでいて、周囲の人々からインスピレーションを得ている場合、それは最終結果に到達するための絶対に有効な方法です。そして、もし彼らが他の人のためにそれをリリースしたいのであれば、完全にそうすべきです。そして、彼らがそのためにお金を請求したいのであれば、間違いなくそれに値します。そして、ゲームを他のプラットフォームに移植することを提案するパブリッシャーの目に留まれば、それも素晴らしいことです。
ただ、それをレビューするのはちょっと変な気がします。もし私が対象読者ではないとしたら、それは非現実的な基準を適用し、最後に点数をつけてブランド化している、ただの堅苦しい批評家にすぎません。私は、次のようなものの存在を完全に支持し、祝います。 パンツァーの冒険: レガシー コレクション 。しかし、私がそうであろうとなかろうと、 推薦する それは別の問題です。
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それで、余談になりますが、 パンツァーの冒険: レガシー コレクション NES プラットフォームに愛着がある場合は、おそらくより価値のある 2 つの優れたプラットフォーマーが特徴です。これらは実際にプレイしなければならないものではありませんが、比較的低価格で、ゲーム デザイナーとして成長している人を垣間見ることができます。そしてそれ自体がとても素晴らしいことなのです。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
5
平凡
固体でも液体でもない、無関心の中でのエクササイズ。決して悪くはありませんが、あまり良くもありません。本当に、ちょっと「まあ」です。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド