rebyu raibuaraibu

何度も何度も
インターネットが広く採用される前(自分の日付を記入する方法、101)、多くのゲーム、特にJRPGは秘密裏に生活していました。私のため、 Seiken Densetsu 3 それらすべての祖父でした。表現 ' マナの秘密 続編」は、あらゆる場所で何千ものJRPGファンスリーパーエージェントをアクティブ化するのに十分であり、それがファン翻訳の急増につながり、したがってゲーム自体の遺産につながりました。でも遊べなかった すべての 当時、そして ライブアライブ 今まで、私を逃したもう1つの大きなJRPGでした。
ライブアライブ (( ニンテンドースイッチ )。
開発者:スクウェア・エニックス
出版社:任天堂
リリース:2022年7月22日
希望小売価格:49.99ドル
多くの古典的な出版社に関する限り、私たちはゲームの郷愁の黄金時代に生きています。他の業界では、古いメディアが生まれ変わり、再販されるのはよくあることです。しかし、ゲームが実際に90年代に始まったことを考えると、ノスタルジアマイニングの前例のない成長が本当に始まり始めています。スクウェア・エニックスの場合、需要は オクトパストラベラー レトロモダンな美的青写真を開きます。 2022年 ライブアライブ リメイクは、レトロなRPGリバイバル水門が開いた結果の1つです。
もともとSNESで1994年にリリースされましたが、 ライブアライブ 非常に野心的な方法で複数の時代とストーリーをジャグリングした非常に実験的なRPGでした。すべてが90年代に機能したわけではなく、現在もすべてが機能しているわけではありません。しかし、それでも同じように魅惑的で、ワイルドで奇妙なことを試してみたい人を招待するのと同じです。
参考までに、ここに「コア」があります ライブアライブ プレイする期間(ロックが解除されている2つの詳細については言及しません):
- 先史時代
- インペリアルチャイナ
- Edo Japan
- 開拓時代の米国)西部地方
- 現代
- 近い将来
- 遠い将来
これらはすべて、独自の主人公、物語、およびメカニズムを備えており、時間の経過とともにリンクします。ゲームの大部分はグリッドベースのJRPGバトルシステムによってまとめられていますが(詳細は後で説明します)。 ライブアライブ 主にストーリー主導型であり、各年齢には一般的に独自の仕掛けがあります。
各期間を独自の小さなマイクロゲームとして説明するのがおそらく最善です。それらのいくつかは、帝国中国のように、他のものよりも単純です。中国を拠点とするストーリーでは、基本的に他の多くのJRPGと同じようにパーティーを獲得し、より大きなゲームで町といくつかの周辺地域に相当するマップの小さな集合を探索します。レーダー(次に進む場所や興味のあるポイントを漠然と表示します)を追加して自由にトレッキングすることも、オフに切り替えて目的もなくさまようこともできます。
vbスクリプトインタビューの質問と回答
いくつかの物語は非常に伝統的ですが、それらの多くは分岐して、はっきりとユニークな体験を提供します。江戸ジャパンでは、未知の大変動から日本を救うために、化合物に潜入する孤独な忍の役割を果たします。あなたはかわいい小さなステルス能力で戦闘を避けようと(多くの敵はあなたよりもはるかに強いので)こっそり回り、あなたが行くにつれて宮殿を計画します。
の現在のストーリー ライブアライブ 「最高になるためのトレーニング」(80年代のアクション映画から直接出てきた古典的なトレーニングモンタージュを使用)、次に格闘ゲームメニューからキャラクターを1つずつ選択し、外向きに開いたマップを使用せずに、始める。近い将来の時代には、心を読むことができる男の子がいて、主にストーリー主導の経験であり、各NPCが何を考えているかを確認する機能をオプションでトリガーするようにプレイヤーに求めています。あなたは絵を手に入れます。
ご想像のとおり、すべての期間が個別に大きな打撃を受けるわけではありません。いくつかは繰り返しを感じることがあり(特に、進行の邪魔になったり、さまざまな戦術的なニュアンスがなく、戦闘が重いもの)、すべてのストーリーがすべての人に届くわけではありません。マイクロストーリー戦略には、強力なナラティブが短くなるという意図しない結果もあります。これは、ナラティブに歯を沈めるのに十分な時間がないためです。逆に、いくつかは彼らの歓迎を行き過ぎています。それはフォーマットのコストです。
それぞれの時代には、いくつかのライトレベリングメカニズムもあります。いくつかは、基本的に「最大レベル」と見なすことができるものから始めて、スピードを上げたり、すでに強いというテーマを支持したりします。また、機器のうぬぼれもあります。ほとんどは戦闘によって接着されています。での戦闘 ライブアライブ グリッドシステムによって管理されており、移動を含むほぼすべてのアクションに時間がかかります。移動は一種のアクションと見なされ、フルバーを使用すると、通常は能力を使用して行動できます(通常、バフ、デバフ、ヒール、またはダメージを与えることができます)。各ゲームには、習得する必要のある独自の能力のセットがあります。そのうちのいくつかは、地上レベルから始まり、徐々にサイズが大きくなりますが、他のゲームは、一度に6つ以上のパワーをダンプします。
コア戦略はポジショニングと範囲にあり、カウンターでさえ特定の範囲要件があります。最初は、何人かの人々が(動きに関して)突入し、完全に破壊されることを期待しています。しかし、すぐにポジショニングの力を学び始めます。これがすべてです。 ライブアライブ 。正しく行われると、あなたはあなたの利点に動きを使うことができ、そしていくつかの敵をほとんど締め出すことができます(特にあなたが治癒能力を持っている場合)。理解するのは楽しいです。「解決」すると、ゲームはほぼ終了します。繰り返しますが、これは共通のテーマです ライブアライブ 。
スクウェア・エニックスが言うところの「HD-2D」のコンセプトは、見た目にも美しく実装されています。ワイルドウェストは私の個人的なお気に入りかもしれませんが、江戸日本はゲームを披露するための傑出した方法として絶対に美しく見えます。色の使用は、これらすべての世界をポップするのに本当に役立ちますが、オリジナルのキャラクターと環境の概念はすでに素晴らしかったので、チームは協力するための素晴らしい情報源を持っていました。何を期待するかについては、それぞれ数時間(またはそれ以下)の長さであり、マイクロゲームの論文を固めるために、独自のオープニングクレジットとエンディングクレジット(およびデザイナー/アーティスト)があります。
あなたが数学をするならば、すべてを終えるために少し余分な時間を考慮して、それはおよそ15-20時間になります。かつて(特に90年代を読んでください)、50〜80時間のJRPGでないことは重大な罪でした。そのため、多くの人々がそれを誹謗中傷していました。しかし、これらの人々の多くは成長し、時間の予算を立てる必要があるため、よりコンパクトな体験を楽しむことができます。 ライブアライブ とにかくスパートで最高の経験があります。 Nintendo Switchでポータブルモードで少し遊んだり、ストーリーから飛び出したり、別の場所に戻ったりするのはとても楽しかったです。それらのいくつか(特に日本)は私がテレビモードで好んだ。
実験として、ほぼ30年後でも、 ライブアライブ ほとんど成功します。それは本質的に型破りなので、リリースされたときと同じように、少し二極化するでしょう(特に50ドルで)。それでも、あなたが奇妙なことを好む特定のタイプの人であるなら、ジュースは絞る価値があります、そして、行く物語は壊れました。
(このレビューは、パブリッシャーによって提供されたゲームの小売ビルドに基づいています。)
8
偉大な
それらを妨げるいくつかの顕著な問題を伴う印象的な努力。誰もが驚かないでしょうが、あなたの時間とお金の価値があります。
得点方法: デストラクトイドレビューガイド