review the surge
ネットワークキーはどこにありますか
ハンマーとドローンは私の骨を折る
最初の数分 サージ 刺激的でない場合は何もありません。シャトルから始まります。ゲームの主人公であるウォーレンは、車が前進するときにぼんやりと座っています。彼は粗野で、漠然と平凡な男です。使い古されて疲れた特徴を持つ男は、彼を請負業者または便利屋として簡単に識別することができます。しかし、目立つのはウォーレンのブルーカラーの外観ではありません。代わりに、それは彼の車椅子です。シャトルが停止し、シーンの制御がプレイヤーに引き渡されると、ウォーレンの障害は著しい重みをもたらします。
シャトルのドアがスライドして開き、ウォレンが信じられないほど洗練された工業団地に向かって移動すると、 サージ 不気味に静かです。キャラクターのバックストーリーはほとんどありません。プレイヤーはウォーレンの内なる独白を知りません。その代わりに、車椅子の安定したきしみ音と、CREOとしてのみ知られている組織の空っぽの企業の真理を反映して、遠く離れたスピーカーのときどき体現されていない声があります。
サージ (PS4(レビュー済み)、PC、Xbox One)
開発者:Deck13
パブリッシャー:Focus Home Interactive
リリース日:2017年5月16日
MSRP:59.99ドル(PS4、Xbox One)、49.99ドル(PC)
ゲームのオープニングが控えめであるように、それはそう遠くない サージ その手を果たしています。結局のところ、これはアクションゲームであり、ウォーレンはすぐに椅子を機械的な外骨格に交換します。視聴するのは残酷な移行です。再び歩く機会のために、彼の体にすべての金属と回路を移植する男。威圧的で有用な新しいスーツは、それよりも多くの点でトレードオフです。この時点から、 サージ ウォーレンの動機や歴史を探求することにはもはや興味がありません。代わりに、近接戦闘と空想科学の比challengingに挑戦することに焦点を当てています。
最初に邪魔にならないようにしましょう。 サージ (ええと)一種の(ここに行く)のような(しないでください) 暗い魂 (くそ)。 FromSoftwareによって刻まれたゲームプレイのエッジをトレースし、過酷でしばしば残忍な戦闘の遭遇を強調します。広大な環境の盲目的な探索を促進します。地獄、プレイヤーは死んだ走りさえして彼らの落とした通貨を確保します。しかし、開発者のDeck13の以前の取り組みとは異なり、 Fall落した君主 、 サージ その使用 魂 青写真ではなく、アウトラインとしてのインスピレーション。その明確な機能、手足ベースのターゲティングと切断により、 サージ 独自の「もの」のように感じるのに十分です。
ウォーレンがエクソスーツを手に入れたら、 サージ ますます手の込んだ一連の工業地域を行進することを中心に展開しています。 CREOの複合施設で何かがひどく間違っているので、会社で働き始めたばかりのウォーレンは、それについて何でもできる少数の人の一人です。それはくだらない初日の1つの地獄です。
すべての混andと瓦defineの中で サージ の初期レベルはたくさんの敵です。環境に関するウォーレン製材に似た機械式スーツを備えた工業用ロボットと人間。彼らは多くの場合、機械部品から採用された鎧や恐ろしい武器を彼よりも装備しています。基本的なリグプレイヤーと比較すると、最初は敵と戦うことは恐ろしいことですが、敵に対して装備を使用する方法があります。
敵の体の特定の部分を標的とすることにより、ウォーレンは適切に配置された連続攻撃で追加のダメージを与えることができます。複数の打撃を上陸させるとエネルギーメーターが構築され、最終的にプレイヤーは破壊的な実行の動きを放つことができます。 instakill攻撃は、ウォーレンの長生きにとって非常に貴重ですが、本当の価値は、後で作成して装備できる鎧(または武器)を切断する可能性にあります。たとえば、敵の装甲の右脚をターゲットにすると、ウォーレンの手足へのダメージは最小限に抑えられますが、忍耐力があれば、プレイヤーはそれを切り落とし、後で保護するために使用できます。
このリスク報酬システムは、激しい出会いをもたらします。プレイヤーが回避のタイミングを間違えたり、スタミナを使い果たした場合、基本的な敵でさえウォーレンを破壊することができます。このため、多くの場合、非装甲の手足をターゲットにするのが最も簡単です。しかし、鎧と武器を無視するということは、貴重なアップグレード素材と新しい装備を逃すことを意味します。それはあなたが成功しているときに満足し、何度も打撃を受けているときに腹を立てる、近接戦闘のプッシュアンドプルテイクです。
そしてそれは間違いなく サージ の最大の欠点。戦略的で系統的なストライキを中心に設計されていますが、戦闘はしばしば精度に欠けているように感じます。さまざまな手足を切り替えるのは簡単ですが、ターゲットをジャグリングしたり、ロックオンを切り替えたりするのは非常に面倒です。たくさんの健康消耗品とアップグレードされたパワーコア(ゲームのレベルアップの形態)を備えていても、カメラがなくてロックオンが不正確だと簡単に死んでしまいます。
幸いなことに、無数の死体ランプレイヤーは必然的にひどくなりません。これは主に サージ ラビリンス様式の建物と狭い廊下のコアレベルの設計。プレイヤーは通常、ゲームの5つのメインボスのうちの1つに向かう途中で、さまざまな構造物を通る遠回りのルートをたどって、上向きまたは下向きに登っています。各レベルの階層構造は、ゲームのスペースの認識を大幅に変えることができる多数のショートカットと代替経路に役立ちます。ボスの隠れ家をレベルの中央ハブに接続する隠されたエレベーターを見つけてパワーアップします-数時間の注意深いナビゲーションをバイパスする直線は、純粋で、純粋なショートカットポルノです。
残念なことに、印象的なショートカットは単調な設定を取り去りません。荒涼としたSF設定の性質上、各レベルで見るべきことはあまりありません。黄色いパイプが並んだ工業用建物とメンテナンス通路は、各レベルの驚異的な量を構成し、ゲームのほとんどに同じ感覚を加えます。同様に、 サージ のボスは精彩を欠いており、主に彼らを打ち負かすには試行錯誤のアプローチが必要です。彼らは通常、通常の敵よりもかなり大きくて頑丈な大型ロボットのコレクションですが、それらと戦うことは記憶に残る瞬間というよりもスローガンです。
サージ 面白いアイデアと実行中のしゃっくりのミックスです。特定の筋金入りのオーディエンスと共鳴することは間違いありませんが、一般的なオーディエンスを疎外するのに十分な不足があります。その戦闘は挑戦的ですが、完璧ではありません。その物語は説得力のあるフックから始まりますが、まもなくフラットになります。特別な何かの反響があります サージ 、しかしそれはそれ自身の影から逃れることはありません。
吹き替えアニメを見るのに最適な場所
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)