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何か教えてください、ミーン・ジーン…

まず完全な開示: 私が正式な採点レビューを行わない理由 レッスルクエスト それは、私が開発会社 Mega Cat Studios のためにリモートでフリーランスの執筆活動を行っていたからです。決して華やかなものではありませんでしたが、人生のどん底の時期にその機会を得ることができました。新型コロナウイルスが猛威を振るい、私は仕事を失いました。それは私がしばらくの間、自尊心のかけらを保持するのに役立ちました。その後すぐに消えてしまいましたが、彼らと協力して過ごした時間はとても楽しかったです。
取り組まなかった レッスルクエスト、 けれど。私が最も近いと思ったのは、群衆の一人が中指を立てているように見えるかどうかと尋ねられたときでした。同じ群衆のメンバーに気づくまで、私はそのことさえ覚えていませんでした。
とにかく、私がプレイしている本当の理由は、 レッスルクエスト マッチョマンのランディ・サベージが目立ってフィーチャーされているからだ。彼は史上最高のエンターテイナーの一人だった、 絶対に魅惑的な 彼が肘を落としたり、亜硝酸塩で満たされた肉棒をホックしたりしていました。気分を良くするために、彼のプロモーションの 1 つを読み込む必要がある場合もあります。残念ながら、 レッスルクエスト 同じマッチョなカリスマ性を持っていません。

レッスルクエスト ( パソコン (審査)、 Xbox ワン 、 Xbox シリーズ X|S 、 PS4 、 PS5 、 スイッチ )
開発者: Mega Cat Studios
パブリッシャー: Skybound Games
発売日:2023年8月22日
メーカー希望小売価格: .99
その間 レッスルクエスト 『』は主に日本式プロレスの RPG ですが、すべておもちゃを通じて伝えられるという点で別の欠点があります。すべてが法的に区別されていますが、テーマ世界のあちこちにいくつかの古典的な遊び道具が点在していることに間違いなく気づくでしょう。
しかし、おもちゃのテーマの最も重要な部分は、実際のレスリングの歴史からの離脱を可能にするということです。それは確かに業界の盛衰を反映しており、WWF結成時の小規模プロモーションに対するビンス・マクマホン・ジュニアの運動などを暗示している。ただし、主人公はすべて(ほとんど)オリジナルのキャラクターであり、ゲームのイベントでは何が起こっているかを知るためにプロレスの知識は必要ありません。
ストーリーを通して交互にパーティーを切り替えてプレイします。マッチョ・マンが主演する映画はありませんが、そのうちの 1 つはムチャチョ・マンという名前のメキシコ人が主役です。それは動作します。主人公たちがそれぞれの道を歩んでプロレス界を駆け上がっていくストーリーが楽しい。
同時に、アンドレ・ザ・ジャイアントやジャンクヤード・ドッグなどの偉人が召喚獣として登場します。プロレスへのきちんとしたオマージュであると同時に、ユニークなストーリーテリングも可能にしています。

大事な時間にカッパコーヒー
ただ、ゲームとしては、 レッスルクエスト 大丈夫です。それは、 スーパーマリオRPG タイミングよくボタンを押すことで攻撃と防御の効果を高めることができるシステムです。欠点は、これらが QTE として提示され、QTE を成功させない限り、一部の攻撃はまったく役に立たない (またはまったく機能しない) ことです。最初は大丈夫ですが、動きを使用するたびにこれらのシーケンスを繰り返す必要があるのは非常に面倒です。
あなたのキャラクターは、あまりにも多くの特殊攻撃を学習することになります。 1 人のキャラクターが同じ攻撃の複数の異なるバージョンを学習し、それぞれが異なる属性効果を持ちます。ただし、敵が特定の要素に対して弱い場合、その良い例は見つかりませんでした。火に弱いのか、電子レンジに弱いのかを考えながら、ローテーションするだけでした。
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攻撃の違いは私にとってしばしば不可解でした。それぞれにどのような利点がありましたか?私には決して言えませんでした。他のキャラクターについては、彼らが学んだ数十の動きのうち、最も効果的と思われる 2 つまたは 3 つに固執することがよくありました。
ダンジョンは別問題です。ランダムエンカウントがなく、死んだ敵が埋もれたままになるのはありがたいですが、 レッスルクエストの 不安定な難易度のため、すべてと戦う必要があります。か否か。パーティーを生き残るために遭遇の間につま先立ちしなければならないセクションもあれば、非常に圧倒されたように感じるセクションもありました。それがプロレスの脚本の性質だと思います。

スパイスがとても美味しいです、お兄さん
私もそう感じます レッスルクエスト プロレスのテーマをうまく活かしていない。カスタムのウォークオン、観客を興奮させてボーナスを獲得する誇大宣伝メーター、そして一部の試合ではドラマを高めるために対戦相手を上回る特別なゴールがあります。ただし、小規模な戦闘ではハイプ メーターのみが存在します。
もっと有益だったと思う レッスルクエストの ボス戦にもっと重点を置いた場合のメカニズム。戦闘が減れば、QTE はより耐えやすくなり、テーマとそれを中心に構築されたメカニズムからより多くのメリットが得られたでしょう。たとえいくつかのボスが繰り返したとしても、それはまだプロレスのように感じられます。
実際、デザインの多くはもっと小さければもっと良かったでしょう。何十時間も費やしました レッスルクエスト そしてまだ結末を見ていない。いつかそうなるかはわかりません。偉大なジャンルのゲームの実行時間を満たそうとするのは確かに野心的です ファイナルファンタジーVI 、しかし、それは整理するのが難しい大量の肥大化をもたらしました。

退屈してるの!?
大きなゲームを作るのに多くの時間が費やされ、そこにあるものを強化することに十分な時間が費やされなかったように感じます。少なくとも、そのテーマとビジュアルは、デジタル マーケットプレイスの過剰な Kemco JRPG から目立つのに役立ちます。
確かに、 レッスルクエスト 悪いゲームではないが、本来あるべきメインイベントとは思えない。ここには素晴らしいアイデアがたくさん含まれていますが、不必要に肥大化して積み重なっています。主題に対する愛情が伝染しても、すべての欠陥を完全に隠すことはできません。スパイスはありますが、実行力はありません。
(このレビューは、発行元が提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)