review ftl faster than light
HMS Tribbleは燃えていました。エンジンルームから最近購入したドローンコントロールルームまでのすべての部屋は、一度に1つの小さな広場で消費されていました。勇敢なジャックジャック船長は必死に舵を取り戻そうとしましたが、生き残った他の2人の乗組員(勇敢な武器士ベスバトンズと独創的な工学士官ジェリートライフル)は、武器をオンラインに戻すために協力していました。船体破損が発生し、次に別の破損が発生しました。赤はどこでも点滅していて、酸素がなくなっていました。
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敵艦である反乱軍の戦闘機はほとんど忘れられていましたが、長くは続きませんでした。テレポーターの音がトリブルの廊下に響き渡り、ボーダーが到着しました。私の敵からの非常識な動きで、船が必然的に爆発したとき、侵略者は私の乗組員と一緒に死にます、と私は思いました。彼らは警官のボタンとトライフルがすでに死に近づいていた武器管理室にまっすぐ走りました。ブラスターが解雇され、私はさらに2人の乗組員を倒した。
ジャック・ジャック大Onlyだけがまだ生きていました。彼は実際にヘルムの制御で火を消すことができましたが、それ以上はできませんでした。彼は立ち上がって搭乗者の手による死に直面するのを待ちましたが、ward病者は従わなかったでしょう。彼らはテレポートして、私の最悪の悪夢である地雷を送りました。爆発で船が揺れ、それから彼女はもういなくなり、船体は完全に引き裂かれた。これらは、HMSトリブルの最後の瞬間であり、私の最初のゲームを開始してから15分後です。 FTL:光よりも速い 。失敗するのはそんなに楽しくなかった。
FTL:光よりも速い (Mac、PC(レビュー済み) )
開発者:サブセットゲーム
パブリッシャー:Subset Games
リリース:2012年9月14日
MSRP:9.99ドル
FTL ローグライク、船舶管理、宇宙戦略ゲームですが、さらに重要なことは、1、2時間以上続くことはめったにない、短くて強烈で説得力のある無数のストーリーを提供するゲームです。連盟、善人、彼らの最後の足にあり、彼らの存在は邪悪な反乱軍によって消されようとしています。重要な情報を備えた小型船を指揮し、連邦に危険が迫っている8つのスペースに渡って攻撃を行う必要があります。ストーリーはシーンを設定するだけです。本物の糸を紡ぎ出すのはプレイヤー次第で、銀河中に散らばる無数のランダムな出会いがあります。
最初は、3人の人間が乗る1隻の船があり、宇宙船の冒険のために選択できます。いくつかの素敵な武器から始めますが、他のすべてを盗聴しますが、まもなく深刻な火力を詰め込みます。船と最初の乗組員はすでに名前が付けられていますが、カスタマイズすることができます。したがって、HMS Tribbleと古き良きJerry Trifleは、誰もが認めない素晴らしい名前です。名前を付けた船と乗組員が鍛冶屋に吹き飛ばされると、それはより激しく襲い、雨が降り注ぐので空で叫ぶために彼らの名前は確かに覚えやすいです。
最終的にロックを解除できる船のリストを閲覧することができ、ゲームはこれらの不思議な船をどのように入手できるかを示唆します。それはゲームが始まる前にクエストをするようなものです。別の部屋のレイアウトを選択するオプションもありますが、そのような追加には、リストされている3つの実績のうち2つを解除する必要があります。
FTL 挑戦的で不公平な場合もありますが、サブセットゲームは、プレーヤーに十分な情報を提供し、重要な基本事項をすべて網羅するよう努めています。すべてのアイテムとシステムは明確かつ簡潔に説明されています。簡単ですが役立つチュートリアルがあり、前述の実績とロック解除可能なものは、すぐに集中するための目標をプレイヤーに与えます。あなたが最初の目標が終わりに近づいていると思うなら、あなたは自分をからかっていると信じてください。それとも私はひどい(私は)だけかもしれませんが、いまいましいゲームのタフな野郎です。
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宇宙の各セクターは、探索可能なビーコンで満たされています。最初は、他の船からセクターデータを取得することでもう少し情報を得ることができますが、最初はそこに何があるかについての手がかりはありません。それは敵の船、または太陽フレアのかんしゃくを投げる太陽、あるいはその両方かもしれません。友達や敵になる可能性のあるmerc兵、助けを必要とする宇宙ステーション、旅する商人、商業惑星、遭難した船、そして反乱軍が仕掛けたわいせつなtrapがあります。
数回のゲームの後、ランダムなイベントはたくさんありますが、同じゲーム内で頻繁に繰り返されることに気付かないのは難しいことです。ありがたいことに、乗組員のレース、船に搭載された特定のシステム、およびイベント中に選択されたテキストオプションによって、遭遇がかなり変化する可能性があり、報酬もランダム化されます。そのため、さまざまな乗組員を配置し、船に新しいコンポーネントを追加する必要があります。ロックマンはタフで病気に強く、ナメクジはテレパシーであり、エンギは驚くべきエンジニアであり合成です。各種族には、船上の特定の役割だけでなく、テキストアドベンチャーにも役立つスキルと属性があります。
ゲームの博覧会の質素な性質は、プレイヤーが独自の物語を作成することを奨励しますが、それは素晴らしいですが、銀河自体は少し鈍い場所であり、それが進行をいくらか妨げます。人種や設定はまったく肉付けされておらず、文脈の欠如は非常に大きな穴を残します。小さいながらも楽しいテキストアドベンチャーは、探検を進めるための余地があまりないため、同様に少し肉と実際のキャラクターの恩恵を受ける可能性があります。これは、巨大な敵艦隊があなたを捕まえて飲み込むことを考慮するとすでに危険ですあなたの後ろの銀河を持ち上げてください-さらにスクラップを取得することに加えて( FTLの 通貨)、武器、および時々発生する新しい船舶システム。
戦闘を回避する機会はたくさんありますが、実際に行われるのは、爪を噛む、すべてを失う、生死の戦いです FTL 何か特別なもの。死は隅々まで待っており、他のローグライクと同様に、死は永久的です。出発船であるケストラルでは、物事は非常にゆっくりと簡単に始まります。心配する武器は2つだけであり、テレポーターやドローンコントロールなどの追加システムはありません。そのため、物事のコツをつかむのはかなり簡単です。レーザー大砲は一度に3つのショットを発射します。通常はシールドをすばやく取り出します。または、ミサイルを発射してシールドを貫通し、システムを1回で取り出します。敵がより強力で複雑になると、火をつけたり、宇宙服なしで宇宙の暗い空に直面するという厄介なケースを避けるために、新しい武器、アップグレード、および増強が必要であり、必然的に最初からの単純な戦術がエアロックを押し出されます。
一方、Engi船は、ドローン、イオン大砲、ミサイルなしで始まります。その船で戦うには、敵の盾にもっと注意を払う必要があり、直接的なダメージを与えるのではなくシステムをシャットダウンすることに焦点を合わせます。早い段階で、非常に強力です。 Engi船は私が最初にロックを解除したもので、ケストラルでの経験に比べて最初のいくつかのセクターが非常に楽になりました。敵の武器をシャットダウンし、信頼できる小さなドローンが致命的なレーザーブラストを浴びせているのを見て、マニアックな笑いに取り組み始めました。もちろん、その特定のゲームの最後に到達する前に、それが私を破壊することを止めませんでした。
選択肢が多すぎる FTL 私はそれが少し古くなると思ったずっと後に新鮮。遭遇は絶えずリサイクルされ、繰り返されるかもしれませんが、それらの対処方法はゲームごとに変わりました。早い段階で、わずかな船体損傷さえも恐れることを学びました。シールドは簡単に修理および再生できますが、船体の修理には、かなり公平な非常に一般的な「店舗」でのピットストップが必要です。しかし、完全に消滅するという絶え間なく存在する脅威により、船体の完全性が100%である場合にのみ、遠隔地で安全に感じることができました。そのため、ほとんどのゲームでは、少なくともレーザーとビームの攻撃があまり問題にならないように、シールドをかなり迅速にアップグレードするのが好きです。この戦略は、シールドがまったくない船に乗ったときに完全に機能しなくなりました。シールドではなく、船のクローキング装置に焦点を合わせて、もう一度プレイする方法を学ばなければなりませんでした。私はもっとly病に戦いに近づきました、そして、私が向かっているビーコンに船があるかどうかを確信しました-それは恐ろしく、ストレスがあり、血まみれの興奮でした。
の簡単なゲーム FTL プロットや実際のキャラクターが存在しないにもかかわらず、豊富な物語と逸話を提供します。プレイヤーは友人や同僚を、カマキリの奴隷商人からの狭い脱出の物語で苛立たせ、反乱軍の艦隊との遭遇を恐ろしくし、一度はoneの侵入で乗組員の半分を失いました。死と失敗は障害や罰ではありません。それらは、多くの浮き沈み、勝利、コックアップがあった特定の物語の終わりを示しているだけです。 再び 新しい冒険を始めましょう。その幻想的な最終的な勝利で終わるかもしれないもの。
経験豊富なSQLサーバーインタビューの質問
ナンセンスなピクセルアートと楽しいSFサウンドトラックは素晴らしく、後者は前者よりも優れていますが、まもなく多くの宇宙旅行のテレビ番組や映画のテーマチューンや思い出に取って代わりました。私は自分をカーク、またはピカード、そして間違いなくマル・レイノルズだと想像せざるを得ませんでした。そして時々、私は適切な音楽のプレイリストを聴いたことを告白しました スタートレック 、 スターウォーズ 、 バトルスターギャラクティカ その他多数。どうしてできないの?
私がプレイした他のどのゲームよりも、信じられないほど複雑なものよりも X シリーズ、ファンボーイを刺激する以上のもの スタートレック:ブリッジコマンダー、FTL 宇宙船を指揮しているように感じさせました。または、むしろ、絶えず爆発する一連の宇宙船。それがあなたが興味を持っているものであり、そうでない場合は確かにあなたを知りたくないのであれば、あなた自身を助けてつかんでください FTL 。